韩国游戏衰落(韩国游戏衰落的原因)
最近的中国游戏业可算是“久旱飘小雨”了。经历10月未发版号后,本月11月批次版号正式下发,一共70款游戏获得版号,也让今年已获版号的游戏累计数量达到了384款,其中腾讯、网易等头部游戏公司雨露均沾,均有游戏过审。
前不久,游戏工委还联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告(以下简称报告)》,《报告》的大规模调查数据显示,全球最严的游戏防沉迷措施、史称“830新政”发布以来,“中国未成年人沉迷游戏问题已得到进一步解决”,游戏行业承担起了相应的社会责任,不再是家庭教育失败的背锅侠。
再加上人民日报近期发文等种种动作,如此多喜临门,不仅振奋了很多中国游戏企业,也吸引了不少来自海外的关注。
近日,在G-Star2022之后,不少韩国财经媒体、游戏媒体开始转而关注起了中国游戏行业近期的“转暖”信号,做出了各种各样的评价和判断。甚至部分韩国上市游戏公司股价的上涨,也被韩媒视作是受“来自中国的春风”的影响。
韩国IP游戏突获版号,韩国游戏业期待解除限韩令
在11月份下发的版号中,除了中国游戏业普遍关注的腾讯、网易等公司的游戏拿到版号,对于韩媒而言,本批次北京银河聚阵网络科技有限公司的《新石器时代》获得版号显然更具有标志性意义,原因就在于该游戏的IP“石器时代”为韩国游戏公司Netmarble所有。
据韩媒Thisisgame报道,“Netmarble的董事长方俊赫(Bang Jun-hyuk)在2015年的一次NTP活动中对于石器时代IP评价道‘这个我从日本Digipark购买的IP,内容在中国非常受欢迎’”。对于此次在中国拿到版号,据韩媒报道,“Netmarble表示,‘很久以前,我们向一家中国游戏开发商提供了《石器时代》的IP授权,我们知道该公司最近获得了版号’”。
不过即便Netmarble方面暂时没有太多的回应,但作为自去年6月《黑色沙漠》手游、《异界事务所》两款韩国游戏在国内过审以来的最新幸运儿,结合《报告》的发布等中国游戏行业、中韩外交等的一系列新动态,韩媒也将其视作了韩国游戏后续解禁的希望。
韩国媒体援引南华早报以及人民日报的报道,得出结论称“中国对游戏行业的监管或将会放松”。
韩媒写道:“《南华早报》称该报告的结论为中国游戏市场能够从限制青少年游戏时间、版号调控和版号审查所影响的低迷中复苏提供了一些希望。可能有助于说服相关部门放宽规定。此外,16日中国《人民日报》发表的社论:游戏可以通过与各种先进技术的联系来‘增强中国文化的影响力’等……中国严密的游戏监管能否解除?”
除了以上种种信号,韩国媒体还将观察的目标扩大到了外交的层面,韩媒TG Daily写道:“11月22日,韩国青瓦台宣布,中国在中韩首脑会谈之际恢复了韩国电影在中国的放映。2018年的韩国电影《江边旅馆(강변호텔)》在中国腾讯视频上播出,由此,六年来人们首次解除限韩令的期望值正在上升。”
种种迹象在韩国媒体看来,利好韩国游戏、韩国影视等文化产品重新进入中国的可能性。
此外,韩媒还表示:“继影视剧之后的游戏解禁也备受关注,中国最近发布了一份报告,称正在解决青少年过度沉迷于游戏的问题。这与早先将游戏比作‘精神鸦片’、加强监管的气氛截然相反,有观察显示中国游戏行业正在逐渐复苏,也有观点认为,随着这种氛围的变化,韩国游戏重新获得版号,进入中国市场的可能性会更大”。
也正是在这种充满希望的行业氛围下,近日韩国一众“拥有相关中国业务的游戏股走强较为明显”。
其中“去年,与中国当地发行商签订了《Cookie Run:Kingdom》的合同的韩国游戏公司Devsisterd,提高了进入中国市场的预期,11月23日,Devsisters股价较前一交易日上涨11.57%,在游戏股中涨幅最大”。
除此之外,包括“Webzen、Wemade Max、Wemade、Actoz Soft、Neowiz Holdings、Pearl Abyss、Wemade Play、Kakao Games等都录得超过5%的涨幅”。
韩媒:中国游戏进步了,韩国游戏在作死?
面对韩国游戏产业对重回中国市场如此兴奋的局面,部分韩国游戏媒体也开始了反思,韩国游戏媒体GameY甚至直言“自从《原神》发布以来,中国游戏的水平有了很大的提高。中国技术进步了…执意诱导收费的韩国游戏公司‘人人都在作死’”。
在该报道中,韩媒GameY直接将米哈游的《原神》、腾讯的《天涯明月刀》以及完美世界的《幻塔》与韩国一系列“天堂Like”的MMO游戏做对比,认为面对中国游戏的竞争,韩国MMO游戏未来在国际市场的竞争力不强。
GameY在报道中不无担忧的写道:“如果一家中国游戏公司将来推出一款面向全球市场、拥有优秀的游戏质量以及良好的氪金系统的MMORPG游戏,会对韩国游戏公司产生怎样的影响?韩国那些知名的,一开始就诱导氪金的MMO游戏能否保持竞争力?”
在韩国媒体看来,《原神》《幻塔》等二次元游戏,以及《天涯明月刀》这种武侠游戏,可谓小众Buff点满。“这些游戏的共同点是它们属于一种亚文化,而不是(韩国的)主流题材;同时另外一大共同点就是没有采用韩国MMORPG那样的收费系统;再加上他们还都是中国游戏。”
当然在GameLook和中国游戏公司视角来看这些中国产品的成功并非偶然,毕竟它们都是经过了中国市场的验证,出海海外的精品。但正是这一系列在韩国媒体、玩家眼中所谓小众的特点,才反衬得它们在韩国的成功不可思议。
“《原神》创下了破纪录的收入佳绩。问题不仅仅只是《原神》。最近在韩国,腾讯旗下的Level Infinite发行的《天涯明月刀》。该游戏是一款采用武侠世界观的MMORPG,在韩国畅销榜一直保持在前20名。它可能不会被视为一个特大爆款,因为它没有进入前10名。但是,如果你玩过这款游戏,你会发现它与《原神》等著名的中国MMORPG游戏不相上下。”
韩媒评价称:“让记者印象深刻的是,在玩《天涯明月刀》或《幻塔》的时候,游戏的完成度很高,且几乎没有逼氪。”
从《原神》等手游的成功,韩媒还引申到了中国游戏行业近两年在国际市场中一系列引人注目的举动。“在《原神》成功之后,中国游戏也开始受到西方的关注《幻塔》以及以武侠小说大师金庸的世界观为主题的游戏(《致金庸》)也引起了关注。《黑神话悟空》这样一款以《西游记》为蓝本的单机动作角色扮演游戏,自公开以来就以惊人的品质成为全球话题。”
而对于韩国自己的MMORPG游戏,韩媒显然也清楚韩国游戏的缺点在哪里。“韩国产手游,尤其是MMORPG,正在越发依靠少数鲸鱼用户带来高额付费存活,以至于‘天堂Like’这个词很流行。事实上,大部分韩国游戏在亚洲市场都是成功的,但在西方世界成功的案例并不多。”
也正是在这样的对比之下,韩媒开始担心韩国游戏的竞争力。
“与韩国游戏相比,中国游戏完成度和趣味性都不逊色。画面、动画、内容构成、活动场景、关卡设计、背景音乐和音效都感觉像韩国游戏。只不过中国游戏的氪金情况不严重,不需要大量氪金”。