国服第一项羽连招(国服第一项羽连招是什么)
大家好我是指尖,体验服大面积更新的公告大家应该都看到了吧,一大堆英雄的,装备的平衡调整,肯定第一时间难以接受,不过不要急,随着一次次的平衡改动,最终会以一个比较平衡的状态来到正式服的。
体验服更新后指尖就因着公告写了测评,但因为英雄的调整往往眼见为实,所以在更新之后,对几个比较难理解的英雄,或者改动比较亮眼的英雄进行了实测,一起来看看吧。
项羽-真无敌技能
项羽大招新增效果“不屈”,触发不屈期间项羽不会死亡,起初我以为会是和以前的被动一样,这个效果会对13技能生效,可以保证控制和伤害打满,但实测后发现并不是这样的,只是单纯地给大招一个免死的机制。
可以看到,当你大招蓄力的过程,头上会出现“不屈”的提示,在大招生效之后,技能释放结束之前受到的所有伤害都会被免疫掉,最终保留一丝丝血量。
你以为这只是为了让大招至少打得出来吗?的确,项羽大招因为超长的前摇,有的时候光靠被动,或者没被动的时候根本扛不住,蓄力动作有了,第二段没开出来属实有点憋屈,有了这个机制,至少能把伤害打满。
另外还会对项羽产生另一个质的影响,那就是这回敢压血了,以前的项羽不敢把血量压太低,因为怕大招释放出来之前先倒地,因为大招的伤害是自身血量越低伤害也高,这次有了无敌保底,只要按的出来就能打出伤害,如此一来大招完全可以在各种极限的情况下使用,伤害可以达到极致。
越塔不放大招,扛到最后一刻走出塔外大招抵消致死伤害,一瞬间我就想到了无数的玩法,我只能说这个机制加上后,项羽的强度立马提升一个等级。
夏侯惇-攒技能玩法来了
二技能的调整不用多想,虽然有削有增,但总体而言是加强向的,主要是1技能可带来的变化就大了,最初我只想到了打架的时候技能被英雄躲而无法释放第二段,实际上我们也可以提前用单位蓄力,之后1闪进场打控制。
打架之前先用野怪或者兵线触发第一段,之后大招接近目标直接拍出第二段一技能,或者直接一闪进场大招联控,稳定了太多。
以往提到夏侯惇,都是全能且全不能,所以各个分段中他的胜率都很差劲,不知道这次调整能否给他带来全新的体验。
武则天-后摇没变,连球更流畅
武则天的调整,我以为会降低一点后摇,但实际体验并没有觉得后摇有什么变化,而是对双球的连招流畅度进行了优化。
双球,也就是当我们有一个能量之后的11连招,小球和大球本身之间是有间隔的,正式服如果使用会很生涩,需要间隔一下才能用,体验服取消了这个限制,那么11连招的时候会更流畅,打团的时候收益可能更高点。
云缨-12连招丝滑
玩过云缨的都知道,12技能使用后接强化普攻,会有一个小停顿的效果,这次优化就是解决了这个问题,最初我还以为会调整一重势期间蓄力二技能可以被打断的问题可以修复,但这个调整更利好于云缨的玩家。
连招流畅到什么程度?技能还没落地,强普已经按出来一半了,如此一来连招更加丝滑,不止是一重势,二重势和燎原百斩都是一样,这对云缨玩家来说,手感的提升可以大大增加输出能力,以及胜率。
另外还有牛魔的23技能优化,因为玩的少,可能感受不出来,大招还是一样的慢,但二技能的位移速度有所增加,也不知道是不是错觉。
好了,以上英雄只看调整文案很难知道调整后带来的效果,测试后就清晰许多了,那么对于这次调整,你有什么想说的吗?评论区谈论一下你的观点吧。