今年最“炸”的开放世界来了!叠纸公布暖暖IP第五代,旷野之息主创加盟
最近,叠纸游戏(下称叠纸)的动作有点多,尤其是在“开放世界”赛道上。
先是旗下工作室十七折发布多平台新游《百面千相》PV,再是直播了实机演示。“叠纸做了开放世界,看上去还不错”的热度还没下去,他们就又公开了一则开放世界新游的PV,这次是《无限暖暖》。
说实话,叠纸发布“暖暖”新游并不令人意外,因为今年是“暖暖”诞生的十周年,在她生日前夕发布第五代“暖暖”游戏合情合理 。让大家意外的,是第五代“暖暖”选择以开放世界为基底,曾参与“塞尔达系列”等多款游戏开发的富永健太郎也加入到了团队里。
(富永健太郎参与部分项目情况)
如果没看PV,只看文字,的确很难想象换装该如何与开放世界融合,但从IP角度出发,这实际是很符合叠纸长线运营、坚持做原创内容初衷的。
回顾往昔的“暖暖”,发现她们分别经历了美术升级、世界观外扩以及3D迭代,那在当下,或许“开放世界”就是个不错的选择。
而从PV的内容看,叠纸不仅延续了“暖暖”换装、游历、情感陪伴等核心元素,似乎在开放世界的构造上也颇有想法。
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开放世界版的奇迹大陆?
从前几代暖暖开始,游历世界各地,结交各种朋友,并利用服饰的力量完成冒险就已经出现在了游戏里。
而这次的《无限暖暖》虽然打造了开放世界的大框架,但仍然保留了这些核心内容,并且和换装玩法的融合还不错。甚至可以说,得益于开放世界的存在,服饰的作用有了更具象的体现。
比如在PV中,就有暖暖复苏紫色植物,令其重新焕发生机的画面。在这里不难看出其能力就来源于套装。此外,PV中还有暖暖变小,甚至可以让大喵成为坐骑的能力;也有迅速变大,甚至能让森林成为灌木的场景。
PV也顺带展现了诸多地图交互,无论是大喵攀爬藤蔓,还是暖暖脚踩弹力斗篷飞跃障碍的设计,甚至是躲避摇摆障碍的玩法,都是为了让套装发挥功能的谜题设计。
(交互场景之一)
要知道,探索冒险与解谜一直是开放世界玩法的乐趣之一,而暖暖各具功能的套装,显然在好看以外,还承担了解谜的功能。比如在PV展现的废墟遗迹,以及迷宫场景里,或许就需要玩家为暖暖选择合适的套装,利用不同的方式完成解谜。
所以至少从这个维度看,《无限暖暖》的开放世界与换装玩法就融合得还不错。而在融合度以外,游戏也并未忽视探索与冒险的乐趣。
在码头,能看到暖暖身着郊游休闲装扮,钓起来一条不像是地球生物的鱼。在废墟遗迹,能看到暖暖四处寻找发光点,也许是某种收集任务。在树林里,还能看到暖暖手持捕虫网,小心接近虫子的动作。
在这些轻松休闲的内容玩法外,PV也展现了部分探索战斗的场景,不过看上去并不硬核,或许游戏强调的是多方面的趣味性,而不仅仅是将游戏体验聚焦于战斗。
02
服饰不仅是装扮,也是生活场景
至少从PV展现的内容看,《无限暖暖》项目组已经基本构思好该如何构建开放世界,也想好了该怎么将其与换装相融合。此外,他们似乎还对“换装”这一特色进行了迭代。
肉眼可见的是完成度,比如上文提到具有复苏植物力量的套装,不仅提供这一功能,在设计上也并未忽视对这份理念的传达。白色为主的花苞式裙摆或许象征着净化与植物,而点缀的绿色线条则意味着蓬勃的生机,总之,是兼具功能与好看的服饰。
在追求搭配以外,他们似乎更看重服饰与场景的契合程度,有机甲服就有外星飞行器,有甜点师套装就有英式下午茶,有公主套就有粉色沙丘、镜面湖和月亮。
(飞行器)
(甜点师)
当然,也还有一些可爱但看不太出明显功能的套装,比如看上去是能够当鸭子领队的服饰。但胜在场景的构建十分完善,为功能的联想提供了足够空间。
场景再一转,暖暖穿上了设计的魔术师套装,与大喵登台,这似乎暗示着暖暖设计服饰的初心并未更改。
而暖暖服饰套装的功能变得具象化,衣服搭配的环境更丰富,其实也意味着暖暖的生活场景更立体。
得益于开放世界为探索、冒险提供的丰富空间,熟悉暖暖的玩家将会看到一个更鲜活的人物。不仅是以往游戏中借由文字、语言、动作或者是简单对话实现互动,而是以更灵活的交互和更生动沉浸的场景,拉近了玩家与暖暖的距离。
毕竟,经过数年的陪伴,暖暖早已成为承载玩家情感寄托的存在,《无限暖暖》的诞生,不仅是对游戏迭代更新,也是对这份情感的延续。
03
叠纸将在开放世界赛道弯道超车?
连续两款开放世界游戏,相信已经让大家看到了叠纸做开放世界的决心。而在这份决心以外,内容完成度也的确让人无法忽视。至少在《无限暖暖》的首曝PV里,能看到他们想做好这件事的坚持。
在森林、草原、洞窟、藤蔓雨林甚至小镇这样颇具广度的场景外,其实从废墟遗迹类的地图上也能看到地图在Y轴上的纵深表现。
这不仅为解谜关卡的设计提供了更多的可能性,也会让《无限暖暖》拥有更多属于自己开放世界风格的潜力。所以其实能够看出来,虽然开放世界赛道的竞争激烈程度肉眼可见,但叠纸也并非毫无准备。最起码,极具暖暖特色的“换装”,就和开放世界这个框架融合得还可以。
值得一提的还有《无限暖暖》容纳的玩法体量,在探索解谜与换装外,上文也提到过一些诸如钓鱼、捉虫这样的休闲玩法,甚至也有一些看上去相对轻度的战斗场景,可见其内容充实。
更大的世界,自然为更丰富的玩法提供了容量,当然,也自然能够获得更多玩家的青睐,至少从PV的内容看,《无限暖暖》多平台、多玩法的设计,多少有想要服务更多人群的想法在。
此外,也有叠纸想要长线运营IP,做好原创内容的决心。五代“暖暖”的更迭,不仅是对游戏的完善、升级,还得让玩家感受到,“暖暖”也在与时俱进、与玩家共同成长。
当然,成长的不只是“暖暖”系列,还有叠纸。换做他们自己可能也没能想到,十年前仅有7人的工作室,会成长至今日超两千人的规模,并拿出两款多平台开放世界新游戏。
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结语
一直以来,叠纸从不将自己定义为专做女性向游戏的厂商,他们更愿意称自己是一家做原创内容的公司,回顾叠纸成立至今,能发现他们也的确如此,暖暖就是最好的证明。
技术迭代,版本更新,“暖暖”也从最初单纯的换装手游,逐渐衍生出更丰富的含义,比如勇气,比如梦想,比如奇迹,比如闪耀。而在当下这个节点,开放世界也是个可以尝试的方向,至少从PV的内容看,暖暖的内核均有保留,加入的开放世界玩法也并不生硬。
行业不景气已然是现状,但这不动摇叠纸坚持做原创的态度,一直以来,他们都敢于大胆尝试新的框架,并将其与擅长的方向结合,最终做出具有他们风格的内容。相信这一次,他们也能开启新的无限旅程。