S20赛季狄仁杰铭文和出装(王者荣耀s22赛季狄仁杰出装铭文)

12-03 游戏攻略 投稿:明目款款
S20赛季狄仁杰铭文和出装(王者荣耀s22赛季狄仁杰出装铭文)

11月29日,体验服正式上线了S30赛季,除了昨天我所说到的关于野区和装备的改动之外,还调整了9名英雄和一项底层逻辑。

①攻速机制优化

在原有的机制中,攻速在某些范围内没有收益,而在达到一些特定的攻速值时,实际攻击频率会突然变高。

优化后,原有的攻速档位的收益不变,即“卡阈值”的收益不变,但每一点攻速都能切实提高输出频率,从而提升输出,提升普攻手感。

【解读】这项底层逻辑的优化,看起来很复杂,其实很好理解。

举个例子,以前后羿在116.8%~153.2%攻速之间,是没有收益的。

必须要超过153.2%,才能达到0.396秒每次普攻的最低频率,所以,116.8%和153.2%是后羿最后两档的攻速阈值。

其他英雄也是同理,只有超过某个阶段的攻速阈值时,才能让攻速得到收益。

而S30赛季,则会让每一点的攻速都带来收益,相当于把攻速阈值的概念弱化了,大家没必要太过执着于卡攻速阈值,只要不超过200%,你想叠多少就多少。

这属于一次“人性化”的改动,可以让玩家更舒服的搭配铭文和出装,而不是执着于卡攻速阈值,导致在铭文上,总是会缺点刚需属性。

此外,当攻速低于0%时,低于0%的减攻速收益也会衰减50%,举个例子,原本10%受到30%减攻效果,自身攻速会降到-20%,而在S30赛季中,则是-10%。

如此一来,对于射手和普攻型英雄来说,算是一次显著的加强,让他们可以带满配的铭文去抢节奏了。

②项羽

三技能:新增效果:施法过程项羽获得“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会死亡

【解读】项羽在开大时,可以获得“不屈”被动,相当于自带名刀,让他的保命能力有所增强,至少比以前强上半档。

有意思的是,项羽的大招在自身血量越低时,伤害就会越高,最高翻两倍。

换句话说,“不屈”被动也能变相的提升项羽的爆发,让他即便受到五人集火,也能剩下1点生命值,去打出超高的群伤,实现真正意义上的“破釜沉舟”。

此外,项羽也会对爆发型打野和法刺有一定的克制效果,只要经济差不是太大,对面顶着项羽的大招打一套,还真的有大概率被反杀。

③小乔

一技能:技能伤害:550(+70/Lv)(+0.8Ap)→ 650(+50/Lv)(+0.8Ap)

【解读】小乔提升了一技能的基础伤害,1级高出100点,满级不变,主要提升了她前期的清线效率和打架能力,让小乔有更多的机会发育起来。

值得一提的是,小乔的一技能来回都有伤害,所以,这增加的100点数值,并不低,在关键时刻还是很有机会极限反杀的。

④武则天

一技能:手感优化:优化了一技能的使用手感

【解读】武则天的一技能一直都存在“自我罚战”的问题,显得特别呆,而S30赛季将会优化其手感。

我在体验服测试了一下,确实舒服了许多,以前得卡个0.5秒左右,现在只需要卡0.2秒,可以更流畅的衔接其他技能,使得武则天的控制,保命和输出能力都有小幅度的提升。

要是能移动施法就更好了。

⑤牛魔

二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感

三技能:手感优化:优化了三技能的使用手感

【解读】牛魔优化了的手感。

我去体验服里测试了一下,感觉二技能的释放和冲撞速度变快了一点,让牛魔的位移和控制变得更稳定一些,至于大招的变化则不算大。

⑥夏侯惇

一技能:效果调整:命中敌方英雄解锁二段→命中敌方小兵、英雄、野怪都可以解锁二段

二技能:冷却时间:12→10

二技能:护盾:15%最大生命→12%最大生命

【解读】在S30赛季里,夏侯惇的一技能即便是命中小兵或者野怪,都可以解锁第二段了,这会带来三个好处。

‍第一个,让夏侯惇的控制变得更稳定,甚至可以直接刮小兵或者野怪存一,再用三技能进场,瞬间打出31连控的效果。

第二个,缓解了夏侯惇的清线压力,同时,还让他有走野区的可能性,打“边惩流”也会舒服不少。

第三个,夏侯惇的被动会在低于50%生命时,让每一次技能或者普攻命中,回复自身的4.5%最大生命,如果一技能能稳定触发第二段,那夏侯惇的坦度自然也会突出一些。

虽然,为了平衡,护盾量也降低3%最大生命,但对比一技能的机制优化,还完全能接受的,就更别提二技能的CD还缩短了2秒。

最重要的是,S30赛季还会对装备进行调整,像红莲斗篷和霸者重装都会加强,夏侯惇少这点数值,在其他方面也有补偿,影响不算大。

⑦白起

一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20% → 50%,同时缩短再次反击间隔时间

【解读】先给大家看一个片段。

以上是我在体验服里用白起刷野,6秒总共触发了5次“电风扇”(被动),此外,连续触发的间隔真的很短,甚至可以说是秒接了。

换句话说,白起是真的很有机会走打野位了,毕竟“电风扇”不仅会提高伤害,还能回复生命,使得白起可以一直维持着健康的血量,从而保证抓人的效率。

即便打野行不通,继续走“边惩流”也是纯粹的加强。

⑧孙膑

二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%

【解读】孙膑的二技能新增了回蓝和回能量的机制,可以同时减少自己和队友的回蓝压力,特别是前期连体对线时,也能让射手不至于频繁的满血空蓝回家,孙尚香和成吉思汗狂喜。

此外,孙膑还可以搭配一些特定体系,利用加强后的二技能,来提升那些能量型英雄的战斗力,如狂铁,梦奇,白起,不知火舞和赵怀真,泛用性会更高一些。

当然,最开心的还是坦边。

⑨云缨

一技能:手感优化:优化了一技能的衔接手感

二技能:手感优化:优化了二技能的衔接手感

【解读】云缨优化了手感。

我在体验服测试了一下,主要还是一二技能的前摇时间变短了,让云缨的伤害和控制可以更快的打出来。

⑩夏洛特

被动:攻速降低:7%(+0.75*英雄等级) → 20%(+2*英雄等级)

被动:效果调整:减攻速效果现在最多只能叠加2层,并且在目标普攻一次后失效

被动:强化普攻:追击距离增加

被动:免伤效果:35% → 25%~35%(随英雄等级成长)

一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果

二技能:生命回复:27(+5/Lv)(0.075Ad) → 27(+5/Lv)(0.1Ad)

三技能:免伤效果:35% → 25%~35%(随技能等级成长)

【解读】夏洛特的改动分三部分。

第一部分,被动减攻速的数值大幅度增加,但只可以叠2层,满级最多只能减68%攻速,以前可是能轻松破百的,同时,敌人在普攻一次后就会失效。

这样改,夏洛特对线期就很难压得住人了,不过,打团倒是舒服了一点,毕竟2层就可以叠满,能适当减少一些夏洛特的进场成本,最起码能打出一套连招+七星剑。

第二部分,强化普攻的追击距离增加一点,让夏洛特的收割能力有所增强,但被动却下调了前期的10%免伤数值,使得她的前期战斗力变弱几分。

第三部分,一技能的手感有所优化,二技能的生命回复也提升了一点,而其中的代价,则是下调三技能前期的10%免伤数值,让夏洛特变得更好被针对一些。

总体来说,算是一次降温式的平调,毕竟夏洛特的核心机制都被动刀了,使得她最引以为傲的对线能力至少变弱半档。

即便打团舒服了一点,但没有了突出的机制优势,那是相当容易被代替的。

先是攻速阈值的调整,再到花木兰和夏洛特的相继降温,最后还有坦边的全面逆袭,感觉吕布是真的要起飞了。

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