魔兽世界做我们做不到的是(魔兽世界做我们做不到的是任务)
前几天,《魔兽世界》国服10.0版本“巨龙时代”正式上线,版本破10,又有超多新内容加入,本来应该欢乐的氛围,却因为暴雪和网易的“分手”,成为了国服玩家最后一个版本。
但你也许想不到,无情的暴雪其实也在“反悔”。
最近《魔兽世界》执行制作人John Hight专门为国服玩家录制了一段视频,也是特别提到了关于游戏关服的事宜。除了那些常规的客套之外,还表示自己正在“尽一切努力,想办法把游戏带回给广大玩家,并希望玩家能够怀抱信心、保持关注。”
此番“反悔”和之前的无情结束合约看起来反差颇大,其实也很好理解。国内游戏玩家是相当庞大一个群体,暴雪作为游戏公司自然不想放过这颗摇钱树。但这一次,绝大多数的魔兽玩家们并不买账,纷纷留言表示自己早就找到更好的归宿了。
要知道,现如今的国内游戏市场,早就不再是“魔兽”独占鳌头。国内玩家早就不用等暴雪施舍什么给自己,如果你不负我,我们就另找高明咯。
而且早在停服消息发出的几周时间里,不少玩家都找到了自己的新归宿,比如喜欢休闲和玩家整活氛围的人,早就去了《最终幻想14》;只想专注开放世界和PvP,就去了《激战2》;偏爱各种男欢女爱、818或者各种网恋小故事的玩家也去了《剑网3》,和多情多事的女玩家们撕成一片了。更何况现在市面上还有《逆水寒》这种全能选手存在,当初《魔兽世界》所拥有的几乎一切它都有,甚至还在很多地方超越了这位前辈。
你可能会纳闷,《逆水寒》不是那个“家里有矿才能玩”的游戏吗?你小子想让我们破费是吧?
其实这个概念早就过时了。官方又不傻。最早开服那几年,游戏里PDD、王思聪等神豪、大主播云集,大家都在高价收购物资来打造神装,毕竟有神装才有节目效果不是?而这种抢购最终才造成了游戏里资源失衡。物价看起来贵到离谱。
不少搬砖党虽然因为这件事致富,但终归影响还是负面的。而为了挽回玩家的印象,《逆水寒》官方这些年不断调整,先降低资源消耗,又增加产出数值,还推出了"一键重锻"和"武林成名赏"这类的利民系统,既保证了搬砖党的收益,也让普通玩家保留了赚外快途径,想体验这款游戏早就不再需要重氪,反而是赚钱补贴起来异常方便。
不花钱其实只是这款游戏的表象。游戏上线四年,《逆水寒》不断学习《魔兽世界》对于新鲜玩法的探索和借用。加入了不少新兴的游戏模式,譬如“吃鸡”类和“自走棋”类玩法,今年初还上线了开放世界副本玩法等。每周四一更新,每年都有大型版本更新的特色,也让这款游戏成为了业界周知的劳模。
还有玩家爆料,《魔兽世界》代理谈判破裂以后,《逆水寒》官方迅速邀请游戏里的核心玩家采访,想给游戏玩法系统进行大规模更新,让它更靠近《魔兽世界》,以吸引更多“魔兽难民”的加入。
此外《逆水寒》的剧情也是一绝,宋朝期间的爱恨情仇,江湖恩怨在编剧细腻的笔触下,感人程度完全不亚于艾泽拉斯大陆上的传说。而且更多任务专注在刻画普通人NPC的情感、爱与家庭,以及东方特色的武侠故事氛围,国内玩家更有代入感和沉浸感。
最重要的是,官方甚至比《魔兽世界》更能坚持初心。距离官方自称是MMO画质天花板已经过去四年,很多同时期推出的游戏已经在画面上过时。而《逆水寒》却不断调整和增强。和显卡厂商英伟达合作技术,成了首个把光追代入国产MMO的厂商。在4090显卡的帮助下,游戏已经可以全程以200%的像素材质全特效运行,画面效果直逼16k。
自从《魔兽世界》加入国内市场,不少国产厂商都在试图学习和超越。而现如今,已经产生了《逆水寒》这样强有力的后起之秀,也难怪国内玩家有底气和《魔兽世界》说再见,毕竟国产游戏站起来了,自然也不用等着看洋大人的脸色了。屏幕前的各位又觉得如何呢?