cod战区吃鸡(cod战区吃鸡音乐)

12-03 游戏攻略 投稿:眼热
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《使命召唤:现代战争2》的火爆相信大家有目共睹,尤其是在广受好评的大逃杀模式《战区2》11月中上线后,更是在steam获得了最高49万的同时在线人数记录,并至今牢牢霸占着steam线人数榜前10的位置。

眼看着《战区2》这把火越烧越旺,动视也选择了趁热打铁,近日在澳大利亚正式开启《战区手游》大范围内测。实际上这并非是游戏首次测试,在今年10月份,网上就已经流传出了1测的实机图,这意味着此次《战区手游》的完成度要高于此前。

今年9月初,动视首次公布《战区手游》的消息。仅仅不到3个月,《战区手游》的全球预约量就已经达到了2500万,这一数字甚至超过了《使命召唤:现代战争2》的玩家数量,而后者玩家数预计为1200万。

《战区手游》之所以如此火爆,很大程度上源于《战区》此前打下的坚实用户基础。要知道目前为止,《战区》已经在全球吸引了超过1亿名玩家,其影响力早已成功出圈。也正因如此,这更让人好奇《战区手游》的品质能否抵得上《战区》这块金字招牌?

    我缝我自己,才是最高级的还原

对于熟悉《战区》1代和2代的玩家来说,初次看到《战区手游》可能会产生一个疑惑:这游戏究竟出自哪一代?

其实产生这种疑惑是情有可原的,毕竟从游戏的UI观感来看,《战区手游》灰绿搭配的主题色很明显是《战区2》的风格,而且整个UI的排版也基本上采用了后者翻页式的设计。

甚至,《战区手游》连游戏重新连接的界面都与《战区2》保持了一致,也难怪有玩家怀疑本作是《战区2》的暴力移植版。但作为一款端转手产品,能获得玩家如此评价,恰恰说明对原作的还原度颇高。

虽然《战区手游》在整个主题设计上走了《战区2》的老路,但在游戏内开发团队却玩起了“左右横跳”。最明显的一点是,本作所采用的地图并非是2代中的“马兹拉(Al Mazrah)”,而是1代里已被删除、但广受玩家好评的地图“佛丹斯科(Verdansk)”。

就实际体验而言,本作基本上实现了对端游“佛丹斯科”地图的1比1还原,那些标志性的场景,如刚枪必去的碗状“巨蛋体育场”、位于地图西北角边缘的“老矿坑”,以及佛丹斯科最大的地标“格栅雷达基地”等,都没有落下。

重要的是,《战区》中多元化的载具,以及不同功能的建筑也得到了保留,这使得本作的真实感上升了不少。玩家可以像端游那样乘着直升机、装甲车横跨战场。若载具燃油或武器子弹耗尽,玩家还能去附近的加油站或武器库进行补充。可以说,本作地图的丰富度基本与端游相差无几。

或许是考虑到手机性能的原因,《战区手游》对参赛人数上限进行了削减。相较于端游的150人一局,本作最多只能容纳120人。虽然《战区手游》在人数上有所减少,但对IP系列的核心玩法和机制却有着完整的继承。

以玩法为例。除了最常见的大逃杀玩法外,《战区》其实还有一系列衍生的“附加玩法”,而最常见的就是“悬赏合约任务”,即玩家可以通过搜索并捡取遗落在地图里的“合约文件”,从而自动开启赏金任务。

一旦任务开启,系统将会在玩家周围随机标记一名敌人,并把双方的位置显示在对方的雷达上。玩家若能在限定时间内击杀敌方,则能获得合约里的高额赏金。而这些赏金,恰恰是开启另一个核心系统——经济系统的关键。

在游戏中,玩家从击杀、搜索、完成合约获取到的赏金,将能在地图内特定的商店进行物资购买,包括呼叫自定义的空投物资、获取空袭权限、反雷达侦测,甚至是复活死去的队友等。而这些玩法和系统都在《战区手游》中得到了完整还原。

除此之外,像是枪械类型、手感和枪声,跑步和滑铲动作,以及帅气的处决机制,《战区手游》也基本照搬了《战区2》。值得一提的是,游戏还继承了端游中仪式感拉满的“古拉格死斗”复活机制。

即玩家在第一次死亡后,将会被遣送到古拉格监狱,与同样被遣送的其他玩家来一场死斗。若玩家能在死斗中获胜,将能重返战场。但游戏并没有采用《战区2》的2V2模式,而是回归到了1代的1V1,这一点让不少玩家感到意外。

当然,除了大逃杀,本次测试官方还开放了多人模式,但除了玩法从百里挑一变成团队对抗外,其它的机制并没有太大的改变。

总体来看,《战区手游》其实更像是1代和2代融合而成的产品,尽管此次测试中,游戏堪比马赛克的画质还有待后续优化。但对于这个要赶在2023年上线的产品而言,把玩法、机制乃至细节在有限时间内优先还原,显然更重要。

    欧美大厂开始卷IP,吃鸡手游将再起波澜?

自从2020年《战区》上线并获得空前成功后,动视就对吃鸡手游市场觊觎已久。

很快,在《战区》上线一年后,也就是去年8月,动视就宣布成立一个名为Solid State的手游开发工作室,负责开发《使命召唤》系列的新作品,代号”Project Aurora”。

如今各种信息综合来看,官方口中的Project Aurora其实就是《战区手游》。为了研发该产品,动视甚至不惜调动了Beenox、动视上海和Digital Legends三家王牌工作室,共同参与到开发进程中。

从目前收获的预约数来看,动视“倾尽全力”的做法不可谓不值得。要知道,《战区手游》现在2500万的预约量,已经远远超过了如今霸榜多国畅销榜的《APEX手游》当初上线前的1400万预约量,这意味着《战区手游》极大可能上线即成为超级爆款,为动视带来可观的营收增长。

当然,想要吃下手游这块肥肉的,并不只有动视,它的老对手EA也在加速排兵布阵。除了上述提到的《APEX手游》外,EA最近还把旗下的经典IP《战地》拉了出来,做了个《战地手游》,并预计在2022年内上线。尽管该产品测试表现有些拉跨,但却依旧获得了玩家广泛关注。

从这些产品的上线时间来看,基本上都集中在2023年前后,在吃鸡玩法已经诞生的6年后,手游市场依旧在这一赛道卷的飞起,不过这次卷的主体从国内厂商换成了欧美大厂。

考虑到这些老牌欧美厂商不仅在研发实力上拥有较为深厚的积累,且手中握有大量足够影响力的IP。当在这些IP被手游化后,指不定会让吃鸡市场再度涌起波澜。届时,吃鸡赛道或许才真正意义上成为全球巨头的角斗场。

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