又一家实力研发商进军欧美,发力放置赛道,“疯狂麦克斯版”掠食城市?
最近,笔者刚刚重刷了一遍《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》。必须承认,即使是在视效大片遍地走的今天,电影整体视觉效果依旧令人着迷:广袤无垠的废土黄沙、造型各异的机车及蒸汽朋克元素,完整构筑出了堪称极致的废土美学,这也是该系列风靡四十几年的最大魅力。
印象中,上一次看到类似的宏大科幻场面还是在另一部电影《掠食城市》。其中的城市并非扎根在大地上,更像是一直处于移动中的“战车”:小城镇由轮子支撑,超级城市则由很多超大履带式轮轨带着到处跑,靠互相吞噬掠夺资源。从创意来看,很像是真人版《哈尔的移动城堡》。
近日,GameLook在海外发现了一款耦合“《疯狂的麦克斯》中废土风格、以及《掠食城市》里移动城市”的生存放置手游——《Rapacity》。
这款颇具创意的放置手游,研发商正是北京攸乐科技(TOPJOY)。该公司由玩蟹科技创始人叶凯创立,曾获腾讯投资。此前主要面向国内市场,擅长卡牌和IP手游的开发,且旗下数款游戏均被腾讯代理,如《街霸对决》、《乱世逐鹿》。
如今,TOPJOY则转向海外市场,并基于欧美用户的审美需求,开发了一款原创废土题材的生存类产品。那么,《Rapacity》到底是款怎样更多游戏?
培养自己的城市战车,在废土世界生存45天
直接从游戏画面来看,《Rapacity》美术充满了明显的美漫风格。无论是浓厚的末日后氛围,还是废土朋克风战车和人物造型,都很容易让人将它与《疯狂的麦克斯》的标志性废土美学联想到一起。
不过在游戏中,玩家并不需要骑乘机车,而是“将成为车轮上城市的领导者,驾驶它追捕对手并为荒原的统治者”,这方面则更接近《掠食城市》的创意。
题材上,游戏也与这两部电影呈现出的末日废土世界观高度相似。不同的是,《Rapacity》中还面临着第二场超级灾难的威胁:随着第二颗末日级彗星的临近,玩家需要在45天的时间寻找生存之道。建造方舟带领城市穿过虫洞,进入一个全新的世界。
游戏一开始,玩家需要先从四座掠夺者城市中选择出生地。城市的选择并不会影响后续的作战能力,只会带来战车初始外观的不同。
当然,之后玩家也能进一步对穹顶、徽章、底盘等五个部位DIY,打造自己的专属战车。而从商店页面来看,后期还会为玩家更多丰富的组件,如《小丑回魂》风格的整体造型、或神似“地之恶魔”造型的穹顶等。
具体玩法上,《Rapacity》主要通过挂机获取收益,玩家也可以在战斗过程中手动释放技能攻击。其中,游戏还为玩家提供了由不同环境生态构成的丰富关卡。既有毒障遍布的山地、近乎荒芜的戈壁滩,也有熔岩爆发的火山、以及白雪皑皑的冰天雪地等。
与之相对,除了放置扫图探索外,玩家也可以挑战副本BOSS,或是参与PvP玩法,感受丰富多样的玩法内容。
在此过程中,玩家需要培养自己的城市战车,早早选择回血更快的物理战斗路线,或是蓝条更长的AOE技能后,在之后不断升级技能树。同时升级自己的战车后,也能解锁更多技能,打造不同的作战风格。
值得一提的是,游戏还为玩家提供了另一个内部视角,即可以清晰地看到自己城市中生活、忙碌的居民。不仅极大地增添了游戏代入感,在此也能帮助玩家实现合成所需材料等功能。
不做角色改做车,另辟蹊径尝试撬动海外市场
令人意外的是,《Rapacity》中频繁出现战车,反倒较少出现人物形象。游戏中各角色基本只会出现在剧情对话中,而主角更是仅会在期间以一名装戴义肢的中年军官形象出现,玩家感知度并不算高。
纵观目前火热的放置赛道,如网易《Castle Caper》、莉莉丝的《剑与远征》,或一众Team RPG产品,更多以卡牌游戏为主。而通常来说,卡牌游戏则是围绕角色进行开发,不仅可以极大地提升玩家代入感,也能有效促进用户“为爱付费”。
在此之前,TOPJOY同样擅长卡牌游戏研发,如今却在新作《Rapacity》中一反常态:游戏有人物没角色,甚至主要场景中只有千奇百怪的战车出现,显然同大部分游戏做法相悖。当然,“主角不做人”的游戏,并非没有成功的先例。
例如,星合互娱发行的《小小蚁国(The Ants: Underground Kingdom)》不仅实现了月收入过亿的表现,也成为2021年成长最快的出海SLG新游。
客观来说,在主要玩法中不展示角色,对于游戏而言的确是个不小的挑战,最终成功与否还是取决于欧美玩家的接受度。目前,可以先参考海外持续六年火热的《火箭联盟》。游戏将赛车与足球两种截然不同的玩法融合后,受到了国外玩家的一致认可。
游戏不仅成为2016年美服PS4全年下载榜第一,之后还在2017年突破1050万销量。到了2018年9月,官方宣布注册玩家总数已超过5000万。同样是以“车”为主角,《Rapacity》很大概率也能被欧美玩家快速认可。
不过,前者毕竟是基于真实赛车进行设计,用户接受度自然较高。反观这款生存游戏,主角既是车更是城市,且处于完全架空的末日世界观下,其设计缺乏一定的现实参照物,难度并不算小。从另一个方面来看,这也为研发团队创意提供了最好的温床,可以融入天马行空的丰富元素。但如何把握其中的度,则相当考验开发团队能力。
结语
近年来,接连诞生不少超级爆款后,放置游戏早已成为多数公司的出海首选。一如祖龙娱乐、点点互动、三七互娱、网易等实力厂商,陆续在海外市场试水放置品类。在此趋势下,过去专注于国内卡牌游戏研发的TOPJOY,同样选择挑战海外放置赛道。
目前来看,面对这个并不熟悉的市场,TOPJOY明显选择了一个相对讨巧的做法:从《疯狂的麦克斯》、《掠食城市》等欧美影视作品中汲取灵感,以一个相对风格化、且更能被本土玩家所接受的方向,试图撬动这个“人人有机会、个个没把握”的市场。
归根结底,《Rapacity》未来表现如何,能否进一步被更多欧美玩家所接受,需要继续等待。