体验服貂蝉削弱(体验服貂蝉削弱了吗)
大家好我是指尖,体验服8日更新,上架了项羽的专精装,同时对几个英雄的平衡做出了调整,一起来看看吧。
项羽-专精装上架
之前策划公布了项羽专精装的几个可行方案,最终选择了让他变成战士。
说白了,这个专精装的目的,是让项羽本身一个主打控制的坦克,变成了有单杀能力的战士,出完专精装之后,二技能的弱化效果取消,变成自己获得加速,同时增加两次强化普攻,如果出了高级专精装且激活了效果,两次普攻都是百分百暴击的,这可玩性可就多了。
指尖去体验服略微测了下,虽然只有150%的暴击效果,但加上无双铭文、无尽战刃以及宗师之力,秒人也真的只是一个瞬间。
这个装备等指尖多多测试,或许会单独拿出来跟大家聊聊。
鲁班大师
加强了普攻伤害,增加了被动的护盾量。
鲁班大师路人局羸弱许久,的确该加强了,强化普攻对于辅助来说有的时候是锦上添花,但有些却是画蛇添足,比如老版本的明世隐,三次才有效。
鲁班大师的强普使用频率虽然不高,但必定会用在刀刃上,拉到人的时候A一下,保后排的时候也可以A,结合自带位移的属性,这个伤害提升会比较有效,可惜只有50点。
护盾量加了不少,原本的护盾就薄薄的一层,现在在护盾上多镀了一层,毕竟是加强,聊胜于无。
貂蝉
之前刚说策划不太敢直接给貂蝉加伤害,立马就跳出来打我脸,“谁说我们不敢加”!
在保留10点移速的基础上,增加了二技能的AP加成,虽然只有0.04,使用体验不明显,但好歹是有加强伤害的意思,如果用热门的那套出装来算,1185的法强,每颗花球可以增加47点伤害,三个花球好歹也141呢,按照貂蝉的高频率技能释放,的确不能忽视这点伤害。
张飞-专精装
策划终于注意到张飞专精装的问题了,张飞是我最常用的补位辅助,当时专精装刚刚改版的时候我也极力向大家推荐,然而随着后来的削弱,我也不再用专精装了,这么久的时间过去了,更是一把都没出过,因为费力进阶的条件,所换来的额外效果却非常卑微,性价比极低。
这次增加了减伤的比例,也回退了进阶条件,更是增加了跳到人之后的伤害,是否会让专精装重新成为主流呢?
从我个人的角度来看,难,不能否认,一直有玩家在坚持专精装的玩法,但专精装目前的收益我觉得是不够的,因为你只能防近身的刺客突进到后排,面对从天而降的法师炸弹,或者远程攻击的射手,专精装就显得很无力了,除非使用条件很轻松,但专精装有的时候意味着要用命去减伤,得不偿失。
野区改动
这次对野区的经济以及野怪属性进行了微调,上图中红色部分是11月29日的更新内容,下边绿色的是这次更新的改动,变动的数值我用蓝笔圈了起来。
总体来看,山豪,也就是正式服的三只熊,物防降低,收益增加,物理系英雄刷它的时候和正式服时间相差不多,因为还降低了血量。
降低了蜥蜴的血量和攻击力,降低了原本红隼的攻击力,增加了经济收益(对比29日)。
以上就是关于版本平衡的调整内容,体验服这次又新增了一些活动,我们下一篇文章见。