魔兽世界9.2毁灭术士属性优先级(毁灭术士属性选择)
首先是属性权重,最先模拟出急速1.22>智力1.0的discord论坛在前几天已经修正了属性评分,他们说之前的急速>智力的评分是模拟时的bug,现在最新单目标属性权重为:
智力1.0 急速0.86 暴击0.81 全能0.7 精通0.64。
*注:属性权重是基于这个天赋选择:咆哮,法力分流,仆从和魔火。神器路线大特质是地狱火→燃烧→烧尽回门。
*再注:属性权重永远是一个动态的变量,它取决于你选择的天赋以及你身上目前现有的装备。这里模拟权重时的模拟肯定不完全等于你身上的装备。所以只能大致说明属性优先级。精确的数值需要自己用自己的装备来模拟。
这是一篇来自MMO的论坛的帖子,只挑一些结论列在下面。
1. 关于火雨,对于非浩劫下的单个混乱箭,当场面超过2.5个目标时(即2个目标可以完整跳完8跳火雨,第三个目标至少跳完4下)火雨收益比混乱箭高。对于浩劫下双目标混乱箭,火雨需要完整击中至少5个敌人才比其好。
2. 现在多个火雨不冲突,每个火雨都可以理解成是目标身上一个单独的dot,不会相互抵消和影响。
3. 不考虑地狱火大特质,在场面上存在至少两个怪时,召唤地狱火的伤害就超过大哥。
关于第一层天赋
爆燃: 爆燃使你释放燃烧后在接下来5秒内的烧尽,混乱箭和魔火的施法/引导时间缩短30%。如果爆燃持续时间仍未结束,剩余的爆燃时间不会添加到下一个爆燃的时间中。在实战中,无论你的急速如何,爆燃可以作用于两发混乱箭或三发急速。
考虑到爆燃提供的DPS,这个天赋可以让你在每个爆燃的持续时间内多打出一发烧尽,因此,假设你可以完整利用好爆燃,它给了你每(12/(1+H))秒多210%法强的伤害。
这是一个纯单体天赋。并且,如果你喜欢被动天赋,爆燃也是一个不错的选择。
你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。
咆哮:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高25%,直到献祭的持续时间结束或刷新。
多次的燃烧是乘法计算。这意味着两发燃烧可以让你的献祭增加56.25%的伤害。当三发燃烧时,献祭伤害可以增加95.3%。
这个天赋和双浩劫配合非常好,因为它让你从这个天赋中可以双倍获益,因此我把这个天赋认定为一个多目标天赋。
这个天赋是一个多目标天赋。在单体战中,爆燃比咆哮强。咆哮天赋受急速影响非常大,因此在嗜血/英勇时,你可以获得3、4甚至5层加倍。
你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。
暗影灼烧: 暗灼是除了混乱箭和火雨外的另一个耗片技能,但它的主要作用是获取碎片。因为如果目标能在5秒内死亡,你将获得1片。
暗灼可以被浩劫复制,并且这个5秒的debuff对双目标都有效。这意味着浩劫斩杀在两个会在5秒内死亡的add时,你可以获得3个片,因为你消耗了1个,但获得了4个。
当战斗中拥有add时,暗灼比咆哮要好。一个不同于之前的性质是现在暗灼不需要目标提供给你经验或荣誉,1级小动物都可以让你获得一个片。
附表格中的结论:只在以下两种情况咆哮伤害高过爆燃:当你的急速至少50%且使用4燃烧循环时 或者 当你的急速至少100%且使用3燃烧循环时。但基于实际情况,单目标使用爆燃,多目标使用咆哮。有低血量add的战斗暗灼是要优于咆哮,但是仅在add快死时候使用暗灼,其余时间仍然用混乱箭消耗碎片。
关于第二层天赋
熵能反转:这个天赋被动减少混乱箭和火雨0.5秒的基础施法时间,并回复35%法力值。
这个天赋的收益来自省下的生命分流GCD以及减少的施法时间。
实战中,这个天赋的表现略低于法力分流,因此是这一层中最差的天赋
大灾变: 大灾变是这一层中的AOE首选,它有为你的所有目标上献祭,并且有不俗的初始伤害。这使得持续AOE中,我们可以从献祭中源源不断的获取片,打出更多的火雨。
大灾变是这一层中大多数情况的选择。在双目标中大灾变理论上比法力分流要强,当然具体要取决于法力分流与其他层天赋的配合。随着目标数目的增多,大灾变优势更明显。
法力分流: 法力分流属于矮子里拔将军的天赋,如果你能维持buff,你将获得一个稳定的10%增伤。有效且合理的使用这层天赋需要你维持低蓝量,因为法力分流消耗的是当前法力值。不恰当的使用这个天赋会适得其反。
单目标中法力分流比其他两个天赋都要好,双目标中取决于你是否选择了咆哮或双浩劫。
关于第四层天赋
灭杀:灭杀使你的混乱箭可以提供6秒的debuff,但注意是在混乱箭击中目标后才生效。
必须要知道的是这个易伤的debuff只在你的技能打中一个带有debuff的目标时才生效。如果当你的法术还处于施法后的飞行过程中,灭杀消失了,这个技能是享受不到灭杀的。
这个天赋在单目标和多目标战斗中表现良好,因为这个debuff可以被浩劫的混乱箭带出。想要高效的使用这个天赋需要你尽可能长的维持目标身上的灭杀debuff。
群体烧尽:这个天赋提供给你一个近似于纯被动的aoe输出。可以短时间内就产生效果。
浩劫仍然作用于群体烧尽,但是被浩劫的烧尽不是aoe。但是如果被浩劫的目标本身就处于烧尽aoe的范围内,它也不会被复制。换句话说,被浩劫的目标永远会被你的烧尽击中,无论你是否点这个天赋。
这个天赋对于aoe的情况很优秀,因为它不需要铺垫太长的时间。然而,这个天赋与我们的传统AOE循环(保持每个目标身上的献祭并保持火雨)相悖。因此,这个天赋不会加强你的传统aoe循环,而是代替了一套新的手法。
灵魂收割:灵魂收割是另一个大技能,增加你和你的宠物(包括门)所有伤害20%,持续10秒。每一个带献祭的目标会使你的灵魂收割持续时间延长2秒,最多不超过30秒。
这个天赋和大灾变配合堪称完美,因为大灾变可以给所有目标上献祭,几乎能给你20-30秒的20%增伤。
这个天赋在所有不需要群体烧尽时是aoe的最后选择,他和你传统的aoe循环相配合,在使用大灾变后对主目标也能提供大量的输出。
关于第六层天赋
永久大哥只在你真的特别希望一个被动天赋的时候才使用它。仆从单目标最强。当场面上有任何数量的add时,牺牲最好。
关于最后一层天赋
双浩劫:这个天赋是双目标最好的天赋,任何战斗,只要能有比较长的时间能双目标,这个天赋都非常非常优秀。
魔火:魔火一共射出15只箭。每一发都随机选择受到你献祭影响的目标,无论你有多少目标带着献祭,总共永远是15发魔火。
魔火的冷却时间被急速缩短,如果没有目标身上带有献祭,魔火会是灰的无法使用。此外,如果在你引导魔火过程中献祭消失,剩余的时间也不会有魔火箭射出。
魔火会被浩劫复制,然而,不要在有献祭的目标上使用浩劫。任何直接打向浩劫目标的魔火不会被复制。因此,如果你想使用浩劫和魔火配合,你应该把浩劫使用到没有献祭的目标上,获得总共30发的魔火。
这个天赋是单目标的最佳选择,与导管持平。
导管:每一个被消耗的灵魂碎片是单独计算20%几率的。因此,你有4%的几率使得你的混乱箭完全不耗片,你有32%的几率在打出混乱箭后回复1片,你也有64%的几率不会回片。
这个天赋是单目标的最佳选择,与魔火持平。aoe战斗中也是最优,因为火雨可以从中受益。
起手
预读烧尽(因为烧尽有飞行时间)
预读献祭(开打)
第二个献祭(如果咆哮天赋)
燃烧
燃烧
召唤末日守卫(如果地狱火大特质且没有debuff则召唤地狱火)
召唤仆从:小鬼(如果仆从天赋)
使用饰品/种族天赋/任何爆发的物品
开始常规循环
一些常规循环
单目标
1、保持献祭
2、永远不要让碎片溢出。在4碎片时使用混乱箭
3、在准备爆发前储备3个碎片
4、在准备爆发前储备1层燃烧
5、在准备爆发前储备2层门。仅在门的数量可能溢出时使用。
6、用烧尽填充
多目标
1、只要献祭能跳出两下,保持这些目标身上的献祭
2、永远不要让碎片溢出。在3碎片时使用混乱箭(因为你也有多个献祭能回片)
3、使用浩劫前储备3-4个碎片以及1层燃烧
4、用烧尽填充
AOE
1、使用火雨不要让碎片溢出。
2、利用其余所有GCD来保证每个目标身上的献祭
3、如果所有人身上都有献祭了,刷新快到时的献祭
针对一些天赋的说明
法力分流:当你在使用法力分流天赋时,尽可能保持你的法力越低越好,只在你法力值低于20%时才使用生命分流,尽可能多的保持你的法力分流buff
灭杀:你应该让下一个混乱箭在上一个灭杀buff的最后一刻打中目标。你应该尽可能长的保持灭杀,如果你没有片,灭杀要断了,那么存4个片,随后重复这个过程。
魔火之魂:确保有任意一个目标身上拥有足够持续时间的献祭。浩劫双目标时混乱箭的优先级是高于魔火的,除非你没片了,否则不要用魔火。如果你非要在浩劫时使用魔火,确保你的浩劫目标身上没有献祭。
神器路线图
关于路线的说明:
我们要最快的点出小鬼烧尽(统御天赋下增加大哥18%输出,仆从天赋下增加小鬼18%输出,牺牲天赋下增加恶魔之力50%输出),这个特质对牺牲的加成在AOE和多目标中非常有用。然后我们就顺着路线点出地狱火大特质,这个大特质在五人本中可以提供强大的输出。 接下来我们点出燃烧大特质,主要原因是因为它旁边的增加献祭伤害的小特质,这俩离得这么近没有理由不点出来。 最后我们点出回门的特质,沿途点出火雨伤害和混乱箭回片。选择火雨是因为它能提供比烧尽更多的收益。(译者注:因为到这篇帖子的楼主提出的aoe是针对献祭和火雨并且不使用群体烧尽,而且使用咆哮天赋时烧尽伤害基本微乎其微,aoe时更是完全没有。这样的话aoe的时候火雨特质给我们带来的提升是要高于单目标时烧尽伤害带来的提升的。不过我个人认为这两个特质差距不大,没必要纠结,想点哪个点哪个,顺利过渡即可。)
实用性小TIP
1、碎片溢出会是最为重大的一个DPS损失的原因。永远不要溢出!
2、错误或不能高效的使用浩劫是另一个巨大损失。
3、因为移动能力受限,最小化且最优的移动路线规划对你的输出影响非常大,使用你的短CD技能(不灭决心和契约)来吸收伤害从而更少的移动。如果你可以减少移动损失的GCD,你可以把这些GCD转化你有效的DPS (译者注:5M为例,英灵殿老二开这两个技能不进罩子不掉血,英灵殿老四的aoe也不掉血,奥丁大圈不出去只掉半血,虽然会有一次击飞但是好过之前好几秒的移动。尤其是变身之后的那次大圈。不过不得不吐槽的是暴雪为了防止你硬吃技能,许多技能都设计成中了会被击飞,真是够了。。)
这个是discord论坛有人模拟的饰品评分:[原文地址]*评分基于6-7分钟的战斗且为单木桩,传家宝是计算的削弱后的评分。