冒险岛神秘球怎么获得(冒险岛阿尔卡那灵魂拯救者任务攻略)
阿尔卡那每日任务又被称为灵魂拯救者。早期版本阿尔卡那只有1个日常,就是灵魂拯救者每日拯救小精灵任务:
后面又推出了阿尔卡那的祥和之风每日刷怪任务:
笔者注意到很多玩家想了解灵魂拯救者如何做,才能拿到相对比较高的分数,由于不同的职业,完成该任务的方法不一样(例如黑骑、标飞等职业群有二段跳甚至三段跳,而法师有瞬移,因此玩法各不相同,但是部分思路是可以借鉴的),笔者将会在这篇文章和大家分享该任务的几个需要注意的细节。
1、奖励细则:
阿尔卡那完成前置任务以后(需要225级),可以在城里【逃走的石精灵】接灵魂拯救者任务,一天可以做3次:
阿尔卡那的神秘球来源于2个任务,一个是阿尔卡那的祥和之风(该任务主要打怪,没有技术难度,不是本文的重点)。另外一个就是灵魂拯救者,灵魂拯救者一天最多可以获得30个币(可以兑换10个神秘球,对应30000分)。兑换神秘也是找该NPC兑换:
3个币对应可以交换1个神秘徽章+1个突破1万伤害石:
当玩家等级抵达230时,阿尔卡那灵魂拯救者可以选择做2次(最后一次直接可以选择直接领取奖励-该奖励的个数取前2次最高的分数作为奖励,例如第一次10000分,第二次15000分,那么第三次奖励分为15000分,但是只会给你发5000分,因为总分最多3次加起来为30000分)。
当玩家等级抵达235时,阿尔卡那灵魂拯救者可以选择做1次(最后两次直接可以领取奖励,推荐第一次得分10000分或以上可以这么操作,直接领满30000分,10000分以下,则需要考虑第二次重新积累更多积分以便于获取更多神秘)。
2、任务细节
进入地图之前,建议将锁链技能佩戴好:
该技能有助于在任务地图中上移,方便一些特定情况下赶路使用。
点击石精灵,进入任务地图:
进入任务地图之后,第一件要做的事情,是先调整小地图:
箭头指向的方块放大小地图
将小地图放大:
小地图可以明显看到,第一个小地图只能看到3个小精灵的位置,而展开小地图之后可以看到4个小精灵的位置,有助于玩家对整体解救精灵路线的判断。
上面地图标注的4个点,均为需要解救的小精灵。其中,解救小精灵个数和分数呈一定的增长关系,具体为:
解救精灵数1时,获得积分200分。
解救精灵数2时,获得积分500分。
解救精灵数3时,获得积分1000分。
解救精灵数4时,获得积分2000分。
解救精灵数5时,获得积分2500分。
其次就是,需要知道地图中弹簧的位置,地图共计有12处有弹簧,根据弹簧可以弹射到不同的位置:
可以根据弹簧的方向来判断弹射的位置,例如下图右边朝向的弹簧,会将玩家弹射到右边:
左边朝向的弹簧,会将玩家弹射到左边:
解救精灵数量最多能解救5个,多的部分不计分。当看到提示:
提示剧毒精灵变成完全体,说明已经救了5个了,此时直接去交任务。
解救完精灵后,回到地图的正中央最下方区域,即可开始得分:
解救精灵,需要对着精灵攻击(精灵血量为5亿HP,因此技能秒伤能达到5亿,过该任务会轻松一些,否则秒不掉被束缚的石精灵,解救工作就会变得困难):
图片来源-B站UP主49水君
达到一定输出,精灵就会转化为可拯救状态:
转化为可拯救状态的精灵,只需要对着精灵按NPC对话,即可将其拯救出来。拯救完成,精灵会跟着玩家角色后面跑:
拯救完小精灵后,后面会有一个剧毒精灵跟随:
需要注意,不可以被他碰到,碰到的话跟随的你的小精灵就会全部消失:
随着解救精灵数量的增加(从1至5),背后深色的精灵个头也会越来越大,并且飞行速度越来越快(图片来源49水君):
飞行速度80
飞行速度100
飞行速度120
飞行速度140
飞行速度180
这个时候就更需要注意细节,随时需要注意剧毒精灵的位置(在小地图能看到移动中的红点,就是飞行中的剧毒精灵):
并且与他拉开比较远的距离,确保自身以及被拯救精灵们的安全:
除了剧毒精灵的追踪外,地图上还会有飘动的球体:
撞到玩家身上会造成击退效果,并且损失一定的防御度进度条:
当防御度为0时,玩家会被任务弹出来,任务重新开始。被飘动的球体撞到会损失进度不多,但是被剧毒精灵追踪并撞到,会损失比较多的防御度。
因此,最佳的做法自然是一次解救5个精灵最划算,需要跑4次,即可获得10000分。做3次任务就可以完成灵魂拯救者日常了。
理想很美好,现实很骨感。实际上部分刚到225的玩家是没办法做到秒小精灵的。因此这个时候的建议是,根据自己实际情况,能救几个救几个。并且根据小地图小精灵情况来规划解救路线。
举例说明1,例如如下小地图小精灵位置一共有4个,那么笔者的建议路线为先解救最右边位置(1)跟前的小精灵,再利用最右边的弹簧,蹦跶到左边的位置完成对2的解救,最后抵达3的位置,再利用最左边的弹簧蹦到中间的位置:
举例说明2,该场景简直就是不可多得的完美场景,规划路线建议根据箭头所示:
最后抵达最右边的点之后(此时已经拯救4个),通过弹簧蹦走,视情况再多拯救一个即可完成一轮2500分的救赎。
举例说明3,该场景最完美的路线为先拯救左边最靠近的小精灵,然后一路奔袭,通过最左边的弹簧蹦到右边最上的位置,然后一阶一阶的救,最后通过弹簧蹦跶到地图中央下跳(或者再拯救一个完成2500分):
同时需要注意在场需要拯救的精灵最多数量为4个。精灵刷新都是拯救了一个,才会再刷新一个。
拯救精灵的策略,笔者认为49水君总结的也很好,此处摘自49水君文章内容:
在灵魂追击者较远的时候
采取就近原则
攻击在附近的精灵
但切忌不要因为操作等小问题拖延时间
在灵魂追击者靠得近的时候
采取就远原则
攻击比较远的精灵
并保证救完之后还有一定时间转移
其中地图中间的平台部分,可以用来过渡,可以直接下跳:
例如上层平台(图片来源-49水君):
中层平台(图片来源-49水君):
其他一些笔者碎碎念:
不同职业需要利用好自身技能优势,例如二段、三段跳、瞬移、飞翔,规划路线的过程中,善用锁链也能节约很多时间,在被弹簧蹦的过程中,可以继续按跳跃,蹦的更远或者中断当前蹦跶的进度。锁链钩子钩上的情况下,也可以提早按一下跳跃,中断拉伸,使得动作施展时间更短。
还有就是类似这样地形的情况下:
下跳不要按到方向键,否则会导致下跳失败被精灵追上的情况。其他下跳如果能自由落体,尽量用自由落体代替下跳。