csgo第三人称教学(FPS 游戏是什么)
FPS 游戏是什么?
虽然我知道这个问题可能大家都知道,但是为了防止有少部分小可爱不知道,我还是用自己的语言赘述一遍。FPS(First-person shooting game),简单来说,就是第一人称视角射击游戏。那么有第一人称就有第三人称,也就是 TPS(Third-person shooting game)。
为大众所熟知的 FPS 游戏,有「年货」——《使命召唤》系列、《战地》系列、CSGO 、《彩虹六号》系列以及《光环》系列。尤其是 2021 年末到 2022 年初这段时间,可以说是 FPS 游戏的井喷阶段。除了年货《使命召唤:先锋》、《战地:2042》,彩虹六号也迎来了围攻宇宙的正统续作《彩虹六号:异种》。而上述游戏,全部都登陆了多平台。也就是说,你不仅可以在 PC 平台上游玩,同时 Play Station 主机与 XBOX 主机也可以玩这些游戏。
那么问题来了,你选择在哪个平台玩这些游戏?是使用手柄的主机平台,还是使用键鼠的 PC 平台?
谁更好?
手柄和键鼠玩游戏哪个更好,在游戏圈中一直吵得不可开交。手柄玩家试图说服键鼠玩家即使用 PC 玩游戏也连上手柄玩,而键鼠玩家同样也试图在说服手柄玩家为自己的主机连接上鼠标键盘。
但是大家应该都清楚,手柄和键鼠在操控上有一定的差异存在。而正是这种差异的存在,才会产生「 xx 游戏适合手柄,xxx 游戏适合键鼠」这样的情况存在。
首先我们需要了解的,是这两种设备分别的特征是什么。
键鼠的特征非常明显,即鼠标能够更方便地转动游戏视角、键盘能够更精确、快速高效地控制每一个动作或者道具的使用。当用鼠标进行视角转动的时候,我们可以在想停的地方停,也可以自由控制视角转动的速度。而这点在手柄上难以实现。
以 APEX 为例,我们在选择「电池」与「医疗包」的时候,需要先按住方向键中的上键来打开补给品轮盘,然后用右摇杆来选择我们需要使用的补给品,再按 ▲ 来使用补给品。使用键鼠呢?按数字键的 4、5、6、7 就可以实现补给品的使用,效率比手柄高出一大截。
而手柄的特征,最明显的地方就是进行游戏时会有辅助瞄准。键鼠操作固然方便移动视角、使用道具,但是该打不中还是打不中,准心该跟不上还是跟不上。手柄就是为了防止玩家在射击时难以进行瞄准和跟枪的操作,专门为玩家在游戏中准备了辅助瞄准这样的功能,并且这种功能只能在游戏检测到使用设备为手柄的时候才会启动。
大众认为的辅助瞄准就是准心自动锁定到敌人上,并且在演示中看起来也确实这样,实则不然。所谓自动锁定,也就是平常所说的「自瞄」,原理是自己的准心被敌人「吸」过去;辅助瞄准则是当你的准心与准心周围一定范围出现敌人的时候,你难以将准心从敌人身上移开,从而实现对自己瞄准的辅助作用。
从上面的讲述来看,键鼠相比手柄玩 FPS 类游戏,有着得天独厚的优势。不过,在各位纠结于 FPS 游戏中枪法的时候,另一个东西也在玩家群中有着不小的讨论度。那就是「身法」。键鼠在操作的时候,必须靠鼠标与键盘配合才能做出高级一些的身法。而高级的身法,往往在键盘上所需要的按键非常繁多,并且由于键盘上的按键分布并不是像手柄那样有规律,且适合手指去按,就造成了许多手指打架的情况发生。而同样的动作,在手柄上,每个手指各司其职,通过一定时间的练习就可以轻松做出在键盘上会手指打架的动作。
另外,手柄还有另一种瞄准机制,能够做到类似鼠标的操作模式,就是「陀螺仪瞄准」。陀螺仪想必大家都不陌生,现在的智能手机上都有它。但是索尼将它放在手柄上后,就能表现出「指哪儿打哪儿」的「模样」。为什么说是「模样」呢,因为使用起来跟鼠标还是有很大差异。首先,鼠标在鼠标垫上,通过鼠标垫的面积与自己鼠标 DPI 的关系,你可以判断出你的准心移动一定距离需要的鼠标移动距离。
其次,你的准心上下移动时,鼠标其实是前后移动的,不受到垂直空间的影响。而同样的操作,放在手柄上,也许左右你还能判断出来左右移动需要的距离,可是上下移动却变成了垂直空间的移动,在垂直空间中你,没有鼠标垫为你划出「移动边界」,导致很难把控移动的幅度,不是移动过头就是移动不到位。再者就是,拿着手柄上下左右挥动真的会让你在别人眼里有点傻……
什么样的游戏适合键鼠或者手柄?
上述表单是我根据职业玩家、优质实况主播以及民间高手中使用键鼠与手柄的情况进行大量观察后得到的结论。同时这个结论有一个不可控因素,就是地域问题。
之所以会有地域问题的存在,其实跟不同地方的游戏氛围有关。如果要问最早的电子竞技是什么,可能很多人都会认为是以《星际争霸》和《魔兽争霸》等 RTS(即时战略)类游戏为主的竞技比赛。但是在欧美甚至亚洲地区的日本,对于他们来说最早的电子竞技比赛却是横板格斗类游戏,而这种游戏的代表就是《街头霸王》《拳皇》以及《侍魂》。
而这种氛围导致的一种现象就是,大部分欧美玩家和日本玩家更加愿意使用手柄去玩游戏。所以在欧美以及日本,会有很大一部分人群是使用手柄游玩 FPS 游戏的。因此地域的差异会造成一种现象,即是欧美、日本的玩家使用手柄玩 FPS 类游戏的比例会比其他地方更高。而国内的玩家(尤其是像我们这种 90 后)最早接触的游戏设备是键鼠,所以国内玩家游玩游戏使用键鼠的比例会比欧美和日本更高。
说回来,抛开这种地域差异,我对表格也有一个较为客观的解释。首先是从职业赛场判断, 这几个游戏所使用设备基本上跟职业赛场的选择是一致的。我们可以为上述游戏划一个分类出来。
急停的操作,是在移动的时候松开移动方向的按键,同时按「一下」反方向的按键,来让人物快速停止,让射击的弹道变得可控,这种操作在手柄上很难靠把握摇杆移动幅度来实现。因此表格中「需要急停的游戏」更适合键鼠来操作是毋庸置疑的。但是也可以看到,「移动射击的游戏」中,也有被我归类在「更适合键鼠操作」中。那么我们再对「移动射击的游戏」进行一个更细化的分类。
《彩虹六号:围攻》中有非常复杂的 peek 体系,各种各样的 peek 操作,需要玩家不停偏转自己的视角(也就是我们常说的偏头),在手柄上难以实现,故而放进「适合键鼠操作」这个类别中;而《堡垒之夜》则是因为有非常复杂的建筑体系,尤其是在决赛圈中,往往需要「平地起高楼」一般的建筑水平,手柄固然可以通过调整视角速度来达成跟键鼠一样的操作,但是那样的调整也同样会影响到你的射击,让你难以瞄准,故而也放进了「适合键鼠操作」这个类别中。
而《使命召唤》与《战地》这两个系列,对身法的要求相比上述游戏是较低的。需要的身法只有滑铲与旋转跳等操作,这些操作在手柄上都可以通过一定时间的练习来达成。而射击则在上面讲到,有着辅助瞄准的帮助,并不会存在多大困难。虽然《战地》系列的职业比赛使用的是键鼠,但是从广大玩家群体看来,手柄比键鼠在这类游戏中使用起来要更为方便。
可能看到这里,你会发现我没有提到《APEX》,主要原因在于它处于上述分类中,非常中间的位置,身法并不是那么困难(当然也没有那么简单,依然需要练习),而道具的使用也不是那么的复杂,不需要像 CS : GO 或者 VALORANT 一样投掷道具得对准点位。因此它的定位就是两者都可以。而事实上也是如此。在欧美圈中有一个视频流传甚广。大致上就是一位使用键鼠的职业选手与一位使用手柄的孩子在练习场进行 1v1 的比试,职业选手在多次对抗中甚至被一个用手柄的孩子干掉。而在欧美服中,达成「猎杀者」称号的也有不少手柄玩家。
职业赛场如何选择
当你不知道如何选择的时候,我们可以先看看职业赛场的情况是如何的。是的,你没有听错,《使命召唤》也是有职业联赛的,并且规模非常可观。
先来看看 CSGO 的职业赛场。根据多年传统,CSGO 显然是使用键鼠进行游戏的。其实 CSGO 在控制选项里是支持手柄操控的,但是想必你也清楚,在 CSGO 那般复杂的作战与对枪体系里,很难使用手柄来完成操作,所以几乎看不到人使用手柄玩 CSGO(我想自信点去掉几乎,不过也怕真的有人这么玩),大家都在使用键鼠玩游戏。
然后让我们把视角转移到《彩虹六号:围攻》。彩六的职业赛场,依旧是使用键鼠操控。理由与 CSGO 一致。复杂的运营、对枪、战术体系,直接决定了手柄很难完成一系列动作。但是它与 CSGO 不同的地方在于,使用手柄游玩的玩家并不少,并且很多人还挺厉害。我曾经就在日服碰到过一个手柄大佬。我自认钻石段的我水平不差,但是这位用手柄的哥们能跟上我使用键鼠游玩的战术时机与想法,令人钦佩。我甚至可以想象他在玩游戏时手指在手柄上起舞的画面。
再来看看《使命召唤》的联赛赛场。这里不得不提一嘴《守望先锋》的职业联赛。在《守望先锋》的创始赛季与第二赛季的时候,大家都惊讶于联赛的成熟体系。但是根据我的观察发现,可能《守望先锋》的职业联赛体系有部分是将《使命召唤》的体系搬运了过来。毕竟动视暴雪不分家,带着暴雪直掉价。而《使命召唤》的联赛,使用的是手柄进行游戏。这是目前为止,我发现的第一个使用手柄来作为职业联赛比赛设备的电竞赛事。
最后,作为《使命召唤》系列的老对手,《光环》系列与《战地》系列的职业联赛,它们跟传统 FPS 游戏联赛一样,使用的是键鼠进行比赛。
结语
其实说了这么多,更多是给各位一个参考。并不是在说「xx 游戏只能用手柄 / 键鼠玩才是对的」这一观点。而是提供一个参考给那些纠结于使用何种游戏设备进行 FPS 游戏的玩家们。不排除我的列表中存在个人主观的成分。但也是通过观察许多实况主播与职业比赛后,通过自身体验得出的结论。还是那句话,当我的主观与你的主观相一致的时候,你就会认为我是客观的,反之你就会认为我是主观臆断。希望这篇文章有帮助到那些纠结的玩家们。