霸王的大陆计策怎么使用(霸王的大陆技能如何使用)

05-04 游戏攻略 投稿:何必去打扰
霸王的大陆计策怎么使用(霸王的大陆技能如何使用)

《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇

本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。

游戏中计策按使用条件可分为九级:

第一级,对智力无要求;

第二级,限定智力大于39;

第三级,限定智力大于59;

第四级,限定智力大于74;

第五级,限定智力大于84;

第六级,限定初始智力大于91;

第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;

第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;

第九级,限定特殊人物诸葛亮。

第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)

火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。

造成伤害值=智x(9~13)/10 (等级-1)x10 30

陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,

敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1 (武 智)/10]/10

第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39

虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,

造成效果:敌方禁锢1~3回合。

要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,

造成伤害值:武×(14~20)/10

(要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)

第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59

乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。

造成伤害值:智×(20~26)/10 (等级-1) 7

火箭:火箭施放条件:敌将为主将。

造成伤害值:粮×(10~14)/100 智/5

第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74

伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,

造成伤害值:等同于火计

共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,

造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。

第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84

笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,

成功条件:敌将忠诚低于70.

落石,落石条件:己方地形为山地,

造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。

第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级

(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)

十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100

造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)

连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格

造成伤害值: (150~349) (武 智)/2

第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪

(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)

连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队

效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合

水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流

造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水

第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)

劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀 水攻 火计升级版

造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)

第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮

奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放

造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)

造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)

从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。

下面给大家加个菜。

基本计策成功率:(距离修正 智力差 等级差乘以2 难度修正)%

距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.

难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;

举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10 0 0 10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10 36 0 10)除以100=46%

对于基本成功率还要做调整,基本成功率95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。

以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。

笼络成功率算法: [等级差x2 (德 智)/10 忠诚修正]%

等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.

德和智:为施方武将的仁德和智力.

忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.

十面埋伏的成功率为100%.

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