三国杀伏皇后技能惴恐解析(三国杀伏皇后求援必须给牌吗)
前两天不知道为什么,禁将点错了,导致斗地主突然出现了界伏皇后,抱着坑队友的心态选了一把才发现界限突破之后的伏皇后也太坑地主了。那局之后小智就单门研究了一下界伏皇后,觉得其加强对于斗地主来说真的是质变。
首先看一下技能惴恐,不再是可以和每个角色都拼点了,而是一轮仅仅可以一次。但是并不需要是受伤状态了,只要对手体力值不小于界伏皇后,哪怕是界伏皇后满血也是能发动技能的。
而输赢的改动在不少人看来是负面突破,但是小智觉得并不是。首先获胜的话,对手不再是跳过出牌阶段,而是不能使用牌指定其他角色为目标。而输了也不是把距离缩短了,而是实实在在的视为对你使用一张杀。但是却会获得对手拼点的牌,这一点改动也挺有趣的。
而伏皇后最难受的其实就是不受伤不能发动惴恐,而界伏皇后则没有这个限制。并且因为斗地主模式地主都是要加血上限的,这样很少有血比界伏皇后少的情况。
而且,遇到界伏皇后,起手不再是自己爆发或者输出的牌了,起手没有一张K基本第一轮就原地打转了。而现在很多农民一回合的爆发就能让你要死要活,那么刷一张K很可能其他的手牌就发挥不了自身的武将特色,也是很要命的一件事。
就算拼赢了,拼点的牌归了界伏皇后,然后界伏皇后还可以找队友要牌。给个闪桃保命也是很难受的事情,当然阳光大男孩表示无所畏惧。这里的求援也更改了,只要给杀以外的基本牌就行,不用强制给闪,这对队友来说还是比较容易的事情。
而在除了斗地主之外的其他局面,界伏皇后也有不少妙用,拼点故意拼输然后让对手既弃牌又对自己人出杀,也是很厉害的。如果赢了当然就相当于封锁对面,怎么想都不亏。
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