LOL塞拉斯技能加点推荐2022(英雄联盟中单塞拉斯的攻略心得)
塞拉斯是一个相对来说较为简单,同时拥有短CD高额度的回复技能,R技能灵活多变,上限较高的一个英雄。使用塞拉斯并不需要较为复杂的操作与连招,合理的掌握好四个技能的使用时机即可以拥有良好的强度,因此也适合不那么擅长操作的玩家使用。
英雄技能介绍:
破敌禁法(P):
前中期塞拉斯重要的伤害来源以及清线技能。该技能附带的大量攻速能让塞拉斯在前期的对拼中快速打出多个平A,同时该技能附带的0.3AD加成以及0.25AP加成也为前期的塞拉斯提供了大量的补充伤害,是塞拉斯英雄强度的支撑。
锁链鞭击(Q):
用于补危险刀,清线,远程消耗(蹭法力流系带)的技能,同时也提供短时间的低额加速(15%)。Q1有0.4的AP加成,Q2有0.8的AP加成,因此如果全部命中的话这个技能的伤害也是不容小觑的。
Q技能有比较明显的抬手,前期的塞拉斯蓝条也比较短,因此在线上进行消耗时需要尽可能保证Q技能的命中率,因为没有蓝的塞拉斯就像空空的礼物盒一样没人喜欢。
弑君突刺(W):
对拼时的重要技能,具有短距离的突进,0.9的AP加成的同时提供了高额回血,同时可以取消平A后摇,因此对拼时使用AWA连招可以更快速的打出自己的所有爆发。
该技能可以用于穿墙,同时回血机制是在突进结束接触到敌人的时候才触发回血,在位移过程中被打断或者被杀死均不会回血,因此血量极低的时候尽可能避免赌对面反应不过来在空中打不死你,或者利用闪W连招趁对面不注意偷嘬一口。
潜掠/强掳(E):
塞拉斯的核心技能,具有位移以及1.0AP加成以及短时间的控制+突进。对这个技能的使用是决定塞拉斯上下限的关键。在前期E2的命中与否基本上决定了你是否能够完成线上单杀,在中后期塞拉斯的E技能决定了你是否可以顺利的接近后排,同时也仍然是伤害的重要来源。
要注意的是塞拉斯的E2如果不打算突进使用的话就尽量向不可能拉到人的地方放,时机不当的E2有可能会葬送你的高额赏金,一波关键团甚至是整个好局。
其人之道(R):
R技能,决定塞拉斯上限的技能之一,团战时期的塞拉斯基本上要靠偷到的R技能决定团战的打法,是身先士卒的开团(石头人、牛头、人马、纳尔)还是后手收割(剑圣、凯隐)等等不一而足,当然也要根据具体的局势对对面的大招加以善用。
同时,在使用R技能偷取对面大招的时候也会给一次被动的层数。
英雄技能加点:
主W,不是很推荐主Q的打法。主Q的玩法在对线期会更舒服一点,但在对拼以及野区小规模团战爆发时没有高级短CD的W的塞拉斯的强度会下降非常之多,属于是舍本逐末了。
同时我认为越往后期拖塞拉斯的高额回复为他带来的强度收益是在逐渐降低的,因此个人推荐主W玩法,一般是副E,可以根据对线局势适当性的点2-3级Q再点E。(当然也可以副Q,这样的话对拼容错率会低一些但清线相当舒服)
英雄天赋:
主系一般是黄色系。
征服者:
对拼战神天赋,塞拉斯极快的爆发能快速叠加征服者的层数,在对线期就已经能够提供数十点法强,同时塞拉斯对法强属性的收益率极高,可以说是最适合塞拉斯的天赋。
气定神闲:
气定神闲,塞拉斯的好帮手。无论是度过前期没蓝补刀对拼的窘困状况还是帮助你团战收割都是相当有用的天赋。
传说:韧性:
这一层没什么其他好点的,如果选择黄色系的话基本上必选这个天赋。
坚毅不倒:
可以说是比较贴合塞拉斯特性的一个天赋了,在低血量的情况下提供的伤害加成较本层其他天赋来讲更适合塞拉斯一点。
如果对对线不太自信的选手可以考虑迅捷步伐,提升了续航能力但是相应的伤害会降低一些。
副系有两种点法,蓝色系以及启迪系。
蓝色系主要以法力流系带以及超然为主。这部分没什么好说的,法力和CD都是塞拉斯非常需要的属性。
启迪系主要是饼干+星界洞悉/时间扭曲补药。主要还是续航能力,这个天赋对线不好打的英雄/法师可以带,同时星界洞悉也能够减少金身的CD。
小碎片始终是两个法强碎片+一个对应抗性碎片。不点8技速的原因是因为我个人觉得塞拉斯低等级的时候8技速并不能够让你多打一个W,而高等级时CD已经足够多,8技速的收益又不太明显。
Tips:当你拿不准对面是AD还是AP英雄会来和你对线的时候由于塞拉斯的初始护甲比较低,点护甲相对来说会更好一点。
另外还有一套电刑法穿流打法,在对面所有英雄比较脆爆发比较高,塞拉斯最多打一套的情况下可能可以作为对策解来使用,思路是出推推棒来最大化提升自己的一套输出。这套符文我没怎么用过,所以就只是提一下,如果遇到这种情况可以考虑这么出。
出装思路
对线期:
多兰戒出门,打法师需要赖线续航能力可以出腐败药水,不过我个人不喜欢这么出。
对线有优势的话回家可以补杀人戒+爆裂魔杖,这样的出装的伤害非常高,需要追求线杀,否则蓝会不够用。否则还是先出章节的小装备来补充蓝量。
杀人戒对于塞拉斯的提升非常大,有优势有机会的情况下会大大提升塞拉斯滚雪球的速度。
对局装备选择:
我的个人出装顺序是永霜+秒表+金身+帽子,如果还有后续的话就在鬼书或者法穿棒中间选择。个人不太喜欢出星界,最后一件或者卖鞋可能会出。当然优势的时候塞拉斯进场不会被融化可以考虑先出星界提升持续作战能力。
劣势塞拉斯会很难打,这个时候尽可能不要出星界,选择帽子提升all in能力会更好一些。我玩塞拉斯一般不出防装,对面是菜刀队对线又打不过的情况下可以考虑出冰心(从来没赢过)。
鞋子一般出CD鞋。打泽拉斯甚至可以950回家出CD鞋躲技能。
连招技巧
塞拉斯的基本连招是EEQAAAW,压W的原因是W前期的长CD决定你基本上不可能打出两个W,因此在高征服者层数的情况下使用W可以回更多的血。如果觉得干拉比较难命中也可以EWE,利用W的突进贴身使用E2也能够提升E技能的命中率。
永霜的用处则比较灵活,可以用来远距离减速也可以近身永霜使敌人吃满Q2和E2,可以自行探索。
对线思路
对线优劣:
受限于分段技师水平,个人觉得塞拉斯打长手法师属于不太好打的类型,需要小心走位保持血量找机会E中all in一波单杀。
近战的话则没有特别难打的,卡萨丁和亚索可能算一个,潘森没有遇到过但我个人觉得应该还好,打阿卡丽比较吃双方的E的命中率,瑟提的话就闻经验就完事了,W等级高了之后可以考虑对拼,但需要打一套就后撤等CD打第二套,破败王同理,而刀妹目前没遇到特别强的。
塞拉斯打佐伊冰鸟就是在坐牢,但低分段会玩这两个英雄的人非常少见,可以把ban位留给其他热门英雄或者你自己比较讨厌的英雄。另外个人比较讨厌卢锡安和男枪这两个比较好躲塞拉斯E2的英雄。
打线的思路与技巧:
召唤师技能一般点燃+闪现,带TP会弱一点。
一级一般学E,对面英雄机体实在太强例如瑟提这种就学Q。一级的塞拉斯只配闻经验,但对面走到了兵线中间或者你的兵线里想压你出经验区的时候就可以EAEA,打完后立马后撤。
第一波兵线还有一个小技巧就是在三个近战兵血量都比较低的情况下可以E上去A收掉三个近战兵然后E2偷拉对手打一个平A。
如果换血比较成功的话可以考虑二级学完W之后找机会E上去打满伤害单杀,所有技能全中斩杀线大概是三分之二血左右,如果不成功就找机会在3级-4级这个时间点进行对拼。
塞拉斯在前期的斩杀线非常高,这也是很多人想不到的一点。征服者多兰戒出门的塞拉斯3级打满Q1+Q2+E2一套面对40魔抗假人的输出是559点伤害,配合3级130点真伤的点燃可以达到690点血的斩杀。
4级塞拉斯的这个数值则是740点,基本上如果成功的进行过换血便能够到达塞拉斯的斩杀线。如果在all in一套之前偷摸了两下征服者的话斩杀线还能更高。
但如果E空了的话塞拉斯的一套输出则会降低100点左右,同时Q2的命中率也会降低,这也是为什么E2的命中率是决定了你前期是否能够完成单杀的一个重要条件。
6级之后的塞拉斯如果R技能是伤害技能那么打法师类身板比较脆的英雄E中打满一套加点燃的斩杀线就是满血,可以考虑打中就all in尝试秒杀对手。
同时塞拉斯这个英雄也需要围绕野区打,塞拉斯在打小规模团战的强度是比大部分中单都要强的,因此如果打野在争夺河蟹、被反野的情况下不亏线甚至小亏线的及时支援是对塞拉斯非常有利的决策。
靠着超高的斩杀线塞拉斯打大概率不满血的打野基本上可以做到一套秒,不仅有可能拿到人头以及双BUFF的同时也提升了呼叫gank的成功率。在自己对线取得优势的情况下也可以叫着打野去入侵对方的野区抓对方打野,将自己的优势辐射到野区。
同样,如果对线期遇到gank的情况下也可以看情况,如果对方中野出现脱节的情况并且血量不满的话可以尝试反打一套秒杀。
塞拉斯的爆发非常快,而前期大多数英雄的伤害又较低,所以即使是低血量的塞拉斯,只要血蓝足够打完一套技能不死那么就仍然有着巨大的威胁。如果是打野位来gank塞拉斯的选手可能就要注意了。 想想这个残血塞拉斯碰到你先慢慢悠悠A了两下是为什么.jpg
中后期的塞拉斯如果优势够大,装备较为领先的情况下,那么仍然可以七进七出金身再出,如果发育一般则需要根据对手的R技能来合理规划团战的打法了。
不过除非是偷到了开团性大招或者有让对方瞬时减员的机会,本质上仍然是法师的塞拉斯在团战中第一个冲进去的话可能会暴毙,最好还是等一等战士坦克队友吃掉第一波伤害之后再进场。