环世界防御布局规划图(环世界新手常用打法技巧解析)
环世界新手常用打法技巧解析
卡门:关于视野机制,由于正常战斗中小人存在观察过程,这引申出了一种卡门打法。属于利用游戏机制。当敌方小人仇恨不在小人身上时,攻击时的视野丢失会导致小人进入观察状态。开门射一枪关门。小人进入观察状态。再另外开门射一枪。可以发挥出类似风筝战术减少战损的优势。缺点,不能应付大量敌人。常见的碉堡修建形势为T型多门碉堡。
还有一种卡门打法是攻击敌人后敌人会攻击门的情况,常用于单只或少量动物。开门攻击动物,进门,动物攻击门3下。修门。动物走远。再攻击动物进行循环。前提条件在于门后必须封闭环境,无其他路口可进入。短弓也可轻松无伤撸死独角兽。
陷阱区布置:有利用门的间隔布置陷阱法和利用斜角行走的之字布置法和全门隔断的单格布满陷阱的布置方法。其他散装布置请根据敌方行进路线自己调整。
最基础的袭击,只有近战部分,不拆墙门:动物发疯。
解决方式:墙内避战等动物睡一觉。卡门打法(推荐)。
可远近战手动拆门:部落袭击和机器人。
解决办法:修建陷阱区(推荐)。
部落可采用T字多门碉堡卡门战法。
机器人分远古遗迹和飞船:远古遗迹有间隔单墙对射站撸的模式。一般火力够就能打过。飞船有地雷环包落地即秒。缺点就是收益不大。以前有屋顶塌落即秒(失效)和缺角屋拆飞船(避免吸引机器人仇恨,失效)。正常打法就是拆飞船吸引机器人仇恨靠火力压制或陷阱区致死。
可远近战手雷炸门爆破模式:工兵袭击。
由于直线行进,没有特别懒人的解决办法。
解决办法:狙击枪点射工兵加兽群围攻。(推荐)
可远近战天降正义:迫击炮小分队和降落兵突袭。
解决办法:兽群围攻加集中火力射击(推荐)
这种袭击更考验硬实力,要有与财富相媲美的武装实力才能较为轻松的解决。
虫灾
首先讲一下我认知的虫灾机制:
条件为两点。
1.合适的温度区间。貌似是-15至40也可能是-20至40。
2.厚岩顶下有可用空间。
解决办法:厚岩顶下用墙或者手工点等建筑封死无空间生成(推荐)。或将温度降至生成温度以下或以上。
科普:以前未建成的风力发电机是不可通过可以隔绝虫子仇恨不会被攻击又不会挡射击的最佳原版对虫射击墙,现已失效。