tbc毁伤贼输出手法(tbc怀旧服毁伤贼教学)
输出手法
毁伤的输出手法比战斗剑复杂了不少,其中,大体分为两部分,常用攒星:锁喉,背刺,毁伤,毒刃,影袭;常用终结技:切割,破甲,毒伤,割裂(刺骨已被移出动作条单纯因为我按不过来了)。
手法上也颇为复杂,先说一般情况,分为两段
1)能捅菊的,潜行-锁喉-切割-背刺/毁伤-毁伤-五星破甲;打完破甲后,尽量保持用毁伤攒星,尽量切割全覆盖,毒伤和割裂在有破甲的情况下看情况打。
2)不能捅菊的,如平时任务,hs的阴暗通灵师,则吧攒星技替换为影袭,用切割和毒伤终结。
除了用能不能打背来分,还有一种情况就是小队有无zqs,输出手法稍有差异;无zqs时,双手致命药膏,上毒比较快,基本上不用打背刺或毒伤,可直接无脑毁伤。
有zqs时,主手吃风怒,副手由于也是慢速匕首,上毒可能没那么快,则需要打背刺,或直接打毒刃强行上一发毒然后打毁伤;可以看到,正因为终结技之多,输出手法更加复杂多变,因此也多了一份趣味性。
与战斗贼相比孰优孰劣。
有蛋刀时,战斗贼牛批。
无蛋刀时,战斗剑和毁伤差不多55开,甚至我打出来毁伤还要更高点。
战斗贼的优势:不用刻意找背,走位紧迫性没那么强;打boss和打小怪无太大差别;有副手攻击回能量,能量更多。
毁伤贼的优势:一发毁伤最高能打5k黄字伤害,这种快感是同等装等下的战斗贼体验不到的;星星多,多到打终结技的时候选择困难症会犯。
至于便秘,有人说毁伤贼能量便秘,而我打下来,我感觉战斗贼的星星更加便秘,最主要还是因为一旦进入常规5切5破的循环,整个战斗过程就会变得非常无趣(再多句嘴,战斗贼,就是为了要打更高dps,更应该打破甲,剔骨的伤害没眼看)。
毁伤贼的强破要不要点?
个人建议点,因为即便是毁伤贼,平A占比也是超过50%的,剩下的大头毁伤(通常占比30%上下)也是吃破甲的,如果队里有其他贼帮打强破,那你多了割裂和毒伤就是纯赚的dps,但是比如说我,通常都是要为团里的双刀大佬打好强破的。
如果就是不点强破,多出来两点建议点给第4层的强化药膏,这就见仁见智了。