暗黑2重制版(狂野之弦介绍)

01-02 游戏攻略 投稿:孤像狗
暗黑2重制版(狂野之弦介绍)

第一部分——我着重介绍一下狂野:


如图,狂野初始为短攻城弓的底子,几条属性,几乎条条精彩。

(1)2%几率施展等级5伤害加深——PS:亚特玛的圣甲虫项链(以下简称虫链)是5%几率施展等级2伤害加深。


2%对比5%,你以为虫链的作用更大?



死灵法师的诅咒——5级的伤害加深不论在持续时间上和作用范围上,都足足是2级伤害加深的2倍,狂野的这项属性与虫链的作用我认为5:5开合理。

(2)随人物等级增加致命攻击(DS),最高到99%概率。亚马逊的被动技能的双倍打击(CS)过路就行(实际上也有5级——火炬和毁灭,增加42%的概率,叠加后近乎100%),不仅省下来技能点,而且是风之力、信心无法企及的(信心CS等级26级,71%的概率)。为了新人能够理解,我简单介绍一下CS和DS概率的叠加计算公式=CS%+(1-CS%)*DS%,反过来也是一样。

(3)两个凹槽——这个就不用说了,我是直接上了两颗15ias+40%ed的珠子(不要说我奢侈)。另外,这弓是扩展级,可以升级为钻石弓(升级公式:17#+21#+完美绿宝石),钻石弓的基础伤害是33-40(平均36.5)。如下图,满变量狂野在升级+镶嵌后的状态。


(4)所有抗性+40。弓马的抗性非常难得,理论上救三次安娅+30,满变量火炬+20、毁灭+20、刚毅+30(这些还是可遇不可求),地狱难度就有了40的全抗底子。戒指、手套、背包里的护身符凑一凑,就可以让电抗达到80点满(刚毅+5点上限),毒抗75点满(虫链+75点),以弓马脆弱的小身板(400-700的血量),电抗和毒抗的重要性不言而喻。

(5)等级20的魔法箭。没错,就是普通攻击,射出来的是20级的魔法箭。不要以为地狱难度下,有了伤害加深就可以横扫一切物免怪。——衰老-50%物抗,伤害加深-100%物抗,对于物免怪(物免大于等于100%),衰老和伤害加深的作用打2折,也就是说:衰老破不了110%的物免怪,伤害加深破不了120%的物免怪)。

总共算下来,魔法箭技能省了、双倍打击技能省了,再加上穿刺腰带,穿刺技能也省了,用狂野这把弓,女武神和诱饵都可以闭着眼睛加满。

好了,狂野这把弓简单介绍完了。什么?你说伤害完全没办法看?


第二部分——为了证明实力,当然得拿一线弓里两位佼佼者——九头蛇风之力(以下简称风之力)、大院长极品信心(以下简称信心)来进行PK对比。

1、我们假设几个对比的先决条件(基本也是最优解):

(1)所有的弓都是极品,满属性。

(2)人物达99级,所有任务都完成。

(3)都使用炮轰作为主技能,而不是排箭。

(4)炮轰射速都达到2F急速(狂野需要90ias,风之力需要120ias,信心需要35ias)。

(5)佣兵均选择噩梦难度力量光环枪兵(持骄傲、安头、荣耀之链),这样满级的佣兵可以提供24级的力量(+270%的伤害)、20级专注(+345%的伤害),一共+615%。

(6)人物配装略有不同(基本考虑——达到2f射速后,在保证60+以上的高跑前提下,尽量增加伤害)见下表:

2、弓马炮轰的实际平均伤害的计算分为几个步骤,大致=(a*b+c)*75%*(1+d)*(1+e)

其中(a*b+c)*75%这部分属于面板显示伤害,(1+d)*(1+e)部分为隐藏伤害

大致解释如下:

(1)a=弓的基础平均伤害*(1+武器ed增伤)+(所有武器、非武器min+max增伤之和)/2

(2)b=1+佣兵光环增伤+总敏捷增伤+非武器ed增伤+炮轰技能ed增伤+其他(例如15级狂热光环)

(3)c=所有武器/装备/技能所带元素/魔法伤害之和

(4)*75%是炮轰技能伤害打折

(5)d=DS和CS叠加后增伤

(6)e=伤害加深、衰老等诅咒变相增伤

3、分步骤计算三者的伤害

(1)a部分


(2)b部分


(3)c部分

那么,面板显示平均伤害(最大+最小,除以2)如下:

我们继续计算隐藏伤害的DS\CS部分——d

目前为止,总实际平均伤害(abcd)如下:

此时,风之力看似凭借超高的max加成排名第一、信心紧随其后,而狂野的伤害相差近乎1/3,但事实真的如此吗?关键的伤害加深来了!!!


第三部分——绝对不可忽视的伤害加深!


1、前面已经提到一些关于伤害加深破物免的相关信息,我再针对此重点做进一步的探讨。

(1)怪物的物抗值

普通和噩梦难度的怪物,物免甚至拥有物理抗性的怪物都不多,例如:牛场的奶牛,普通、噩梦难度的物抗都为0。但到了地狱难度,非常多的怪物拥有物抗:牛场的奶牛物抗值变为50,大家可以明细感觉到,弓马ptkc、emkc都相对很轻松,一到dykc,武器、装备不到位的情况下打不动了。另外,很多黄金怪也拥有33、50、100甚至120以上的物抗值。地狱baal也拥有50物抗。

(2)对物抗怪物的伤害计算

如果某怪物的物抗为50,假设拿上面平均伤害10000的风之力来射它,怪物实际受到的伤害=10000*(1-50%)=5000。再假设是8pp的难度,奶牛和baal的血量是1pp的450%,就算信心排箭也如同刮痧。对于物免怪,如果没有诅咒破免,只好拿魔法箭、冰火箭一箭一箭射,单个怪还好说,碰到大批的火球女妖、蓝白色幽灵,基本没法搞。

(3)伤害加深实际造成的伤害计算

还是以上的例子,假设此时死灵法师组队,对50的物免怪施展了伤害加深诅咒,即-100怪物物抗,此时怪物物抗变为-50,那10000伤害的风之力射中一箭实际造成的伤害就是10000*(1-50%+100%)=10000*1.5=15000,是之前5000的3倍!

而对于100物抗值的物免怪,伤害加深效果打2折,即怪物的物抗变为80,此时伤害为10000*0.2=2000,就是破免了。

2、狂野+虫链的实际触发效果探讨——感谢“福满门4307”、“秀才吕1”对“触发概率”此部分内容在评论区的指正,我重新计算后修改如下:

主要考虑应用场景有二(均是地狱难度):

(1)多PP情境下的集群怪(多、集群且硬)——炮轰的超高射速+弓马的100%穿刺攻击起到了巨大作用。累计触发率如下表(命中率一般很高,以95%计):

虽然一轮炮轰只有12支箭,但假设怪物重叠成2排,一轮实际就是24支箭,3排就是36支箭,以此类推,触发几率就相当高,这里大家可以根据实际应用场景自己对照表格估算。

(2)针对变态黄金怪、BOSS——暴雪设定对单体炮轰连续有效打击不小于4f(1轮12支箭实际最多只有6支有效,这还是重制版修复伪炮轰后,之前只有3-4支有效),另外命中率也降低,累计触发率如下表(命中率以80%计):

小结:虽然狂野自带只有2%几率触发伤害加深,但触发的是5级伤害加深,持续时间和范围相对虫链都翻倍叠加虫链后,比单独戴虫链的平均触发几率提升10%左右

对付大批的高物抗怪、物免怪时,持续时间、范围的优势对杀怪效率有巨大加成,作用几乎等同于虫链。

但对付单体变态黄金怪、BOSS的时候效果打折较多,慢慢磨,不然pass或直接换副手CB枪上去戳。

3、三者的最终实际伤害对比(打出伤害加深后、非BOSS)

结论:

在击退手套、炮轰超高射速的加持下,拥有伤害加深超高触发几率、伤害极差最小、四抗绝对优势的狂野之弦,可以做到攻防平衡、场景适应强,其实是综合能力不逊于任何其他一线弓的。


声明:伯乐人生活网所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系ttnweb@126.com