新版王者荣耀白起的出装顺序(s25赛季不死流白起的出装)
白起在当前版本还是优先级不高,冲击铠甲这件装备在血量加成上偏低不太适合白起使用,而且其2秒延迟 0.5秒的晕眩时间注定了它不行,而白起比较吃队友配合,三排肯定是更好的!
白起这英雄很是尴尬,想打上单还得看队友配不配合,因为白起在大多数玩家心中就是一个辅助位置,如果人家非要再选一个战士去打上单,那也就只能够继续委曲求全打辅助了。但白起最核心的技能在于大招的嘲讽,而嘲讽时间又限制于额外血量,这就让白起前期的作用微乎其微,因此玩白起的也就越来越少了。
白起这英雄究竟如何?1.胜率可观,出场率较低
在最新的数据显示中,白起的胜率接近52%,这个数值放在整体英雄中也是比较中上的,但是那个10%的出场率居然比狂铁还要高,这个我有点不能理解,毕竟就我个人而言最近100场以来,狂铁见过的次数多多少少有一点,而白起就是完全没看到过。但作为一名老牌坦克,他也有他的一批忠实粉丝在支撑着!
2.S17赛季推荐出装
白起的胜率也在一定程度上证明了他的强度还行,如果是跟朋友多排一起玩的话,这个英雄还是很不错的。
S17赛季的白起在出装方面不用太大的改变,第二套上单、第三套用来辅助,改版后的血魔之怒还是可以的,推荐去尝试一下,说不定有奇效。
作为上单的话,有一个暗影战斧作为输出装再加上红莲斗篷作为辅助加成就够了,再多的话伤害也提升不到哪里去,反而会影响大招的嘲讽时间;而作为辅助,就别去想什么打输出,通常辅助的经济都是比较低的,再出一些输出或者偏输出的装备不仅提升不了什么伤害,反而让自己的身板更为脆弱。
3.冲击铠甲真的可行?
冲击铠甲是新赛季出来的一件全新防御装,拥有主动控制的效果,在体验服曝光的时候我曾设想过多个英雄与其配合的方式,但真正上手的时候才感觉这件装备有点外强中干。
也许因为是第一个有主动控制技能的防御装,官方在它的数值设定上都很保守,无论是常规的物防和生命值加成,还是主动技能的延迟时间和控制时间,较同等防御装都是偏弱势的。
主动技能有2秒的延迟,而这个延迟足以让敌方有足够的时间做出反应了,即使没能逃脱范围,0.5秒的控制时长所产生的作用也是微乎其微,要是人家再出个韧性鞋那更是尴尬。
4.白起究竟该带什么技能?
白起携带召唤师技能的范围挺大的,治疗、闪现、斩杀这三者最为广泛受用,还有晕眩、干扰、疾跑、弱化也都可行。
经过我对白起的实战对抗和使用中得出一个结论: 上单带斩杀、单排辅助带治疗、多排辅助带闪现这三种是最好的,当然还可以根据阵容的优劣点携带技能,比如缺输出带斩杀、缺坦度带治疗、缺控制带晕眩等等。
如今有嘲讽能力的英雄除了鲁班七号以外,也就只有白起了,足以证明这项特殊控制能力的珍贵,如若钟情,不妨一试!
当前版本射手英雄借着发育路的便利再度成为了版本最强点,这种情况下对于边路英雄以及辅助英雄的选择就变得极为重要,而白起在目前真的是一个非常强势的坦克英雄,兼具控制、回复、伤害能力于一身,可边路可辅助,尤其是搭配新装备“冲击铠甲”更显强势!
出装、铭文搭配铭文方面:10调和 10宿命 10虚空。
由于白起本身是坦克,无论边辅都需要提升坦度和抗压能力,这套铭文可以提供1162点血量、23点物防、4%移速、6%冷却缩减,一定量的血量回复以及10%攻速,非常适合白起。
出装方面选择韧性鞋 火甲 不死鸟 冰心 冲击铠甲 霸者重装的组合,这套出装坦度足,兼顾冷却、回血、控制于一身,额外增加的血量加上铭文增加的血量可以轻松达到5000以上,可以将大招的嘲讽时间最大化。
新装备“冲击铠甲”在这个体系中尤为重要,虽然它的基础属性不高,但是装备附带的主动技能“冲击”可是很强悍的技能,在点击释放后2秒,可以对内圈敌人造成眩晕0.5秒,外圈敌人减速50%持续1秒,这在关键时刻可以起到改变战局胜负的效果!
很多玩家在评论这件装备时都说白起大招开启后再点这件装备的技能并且做到完美无缝衔接才能达到最大化收益,但其实并不完全是,在缠斗中白起先释放“冲击”,然后开启二技能回拉就可以打出一波完美的连环控制,类似的操作其实还有很多,可以说“冲击铠甲”的出现给了边路和辅助英雄更多的表现机会。
白起目前的胜率是51.71%,在所有英雄中是排在中等偏上的,出场率虽然略低,但也在中游水平,只不过当前版本射手热门,所以很少有人喜欢玩坦克/辅助英雄,但实际上手后你会发现,白起不但肉,伤害也很高,全肉出装切后排一套连招下来也能打出不俗的伤害,有了“冲击铠甲”的加持更是如虎添翼!
综上所述,你对于这个问题有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了,今天小编和大家聊一聊白起这个英雄。
其实在如今的王者峡谷当中,白起这个英雄还是非常的好用啦,因为这个英雄完全就是一位中后期的英雄,只要前期发育的可以或者是尽量拖到中后期的话,绝对有翻盘的机会,而且翻盘的机会会非常的大,因为这个英雄特别的肉,能抗能打伤害也高。即白起最新出装推荐,冲击铠甲成重要装备,三排上分特稳。接下来,就让小编带大家详细的了解一下吧!
出装推荐:抵抗鞋 红莲 霸者 不死鸟 极寒风暴 冲击铠甲,最后经济溢出后,把红莲卖掉出复活。
然后小编说一说为什么要出这套装备的理由啦:
1:为什么是抵抗鞋,而不是物防靴。白起前期较弱,一旦被控,如果不能有效挣脱,基本上就是一个必死的局。除非对面极少控制,否则一般阵容都建议出抵抗鞋!
2:红莲,主要是线快,价格便宜。白起身为一个坦克其实清线速度偏慢,多一个红莲可以增加清线速度,同时弥补1200血量,加上开局的铭文虚空宿命调和,差不多有2000血量,配合大招差不多有1.4-1.7秒控制(出红莲的时候,差不多在8级左右,1级大招时间是1秒,每1000滴血额外增加0.2秒控制)!
3:霸者重装,主要就是增加2000血量,增加大招控制,出完霸者之后,差不多控制时间在2-2.3秒控制左右(霸者出完的时候,差不多是11-12级,2级大招1.3秒控制,配合4000血量0.8秒控制)!
4:不死鸟之眼,一定不要出魔女,一定不要出魔女,一个不死鸟 抵抗靴,绝对够魔防。不死鸟之眼配合白起大招一技能回血速度极快。另一方面是中后期的白起,随着法师装备的削弱,没有任何法师可以一套技能秒掉,秒掉白起的往往是爆发型极高的射手或者刺客!
5:极寒风暴,白起靠什么活?大招,结论很简单尽可能减CD,极寒风暴毫无疑问是最适合的装备,另外增加蓝量。出完霸者的白起,如果控制好自己的血量,其实可以无限支援,这时候蓝量反而成为支援的桎梏,极寒风暴减少CD的同时,又增加坦度,减速,又增加蓝量,这就是最适合的装备!
6:冲击铠甲,白起大招嘲讽 冲击铠甲控制,配合得当的话,最高有3秒时间控制,你们队友还是杀不死人的话,只能说队友太菜了!7,复活甲是经济溢出后,卖掉红莲斗篷。后期复活甲,名刀,血手来回换就好了。
至于黑切的话,可以说是完全不适合白起的装备,被动提供的生命值,冷缩,减速甚至穿透都是鸡肋,还不如一件冰心甚至反甲来得更实在,前中后期都是,纯属浪费钱和格子!
最后,就是在单排的时候,一定要多注意多发队内信号“大招已经好了”,“等我集合打团”,还有就是就是召唤师技能推荐:闪现,只有闪现,没有其他,然后就是不要走辅助,白起辅助没任何作用,因为白起是超级吃经济,可以把他当成一个大核心来看待。。好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家留言哈!
Hello,大家好,我是头号游戏,每天都会带来精彩的游戏内容!
最近白起这个英雄可以说是火了,拥有很强的控制能力,而且自身的嘲讽,可以有效地控制当前的射手版本,不管是单排还是多人排位当中,使用白起这个英雄上分还是比较稳的,尤其是在新的版本更新之后,配合新的装备冲击开甲,可以把自己的控制能力发挥到最强,今天头号就带大家了解一下。
我们都知道白起这个英雄最大的特点在于大招的控制能力,大招可以向指定方向跳跃,并且造成嘲讽,而且这个嘲讽技能时间特别的长,最长的时候可以达到2.5秒,控制能力在王者荣耀的英雄里面还是很强的一个,不过他的控制能力和自身的装备搭配还是有关系的,额外生命增加的越高,控制时间就越长。
所以大多数人玩白起这个英雄的时候,都会堆一些生命值,其实白起这个英雄打对抗路线是挺不错的,也能够安心的发育,还能够更早的让自己的装备成型,这样自己的控制能力才能够发挥到极致,配一件装备让控制能力更胜一筹。
这件装备就是在新赛季新增加的一件防御装备,冲击铠甲。
非常的适合白起这个英雄,我们可以在使用大招的时候,在使用冲击铠甲的主动技能,就可以额外造成减速和眩晕0.5秒,和大招的嘲讽加一起就可以达到三秒的控制。
这个时候我们可以在搭配召唤师技能眩晕,控制技能就会更加的高,在多人排位的时候,只要能够控制住敌方的关键英雄,直接就可以让其蒸发。
以上就是我带来的本期内容,你们是如何评价这件事情呢?
亲爱的读者朋友们大家好,我是你们的老朋友小河豚。
昨天碎片商店的更新白起的史诗级皮肤星夜王子上架,而当日的兑换量就创了新高,值得留意的是白起在这个赛季的对抗路上热度排到T2,属于拥有某项独特技能的平衡性英雄行列,胜率也达到了五十多。
而先前更新出的一件新装备“冲击铠甲”在本赛季更是被誉为白起定制神装。先前辅助坦克类英雄多数时候都是被动的承受伤害,而这件装备的上架更是给了辅助英雄一个主动的可能性,除了常规的血量及护甲的提升之外,就是变成主动技能,给予敌人造成伤害和眩晕控制,那么我们现简单看一下这件装备:
这个装备的主动技能主要体现在对于指定范围内敌人的控制及减速,对500范围内外圈敌人造成50%的减速持续一秒,而对于内圈敌人则直接造成0.5秒的眩晕。这一眩晕效果也就直接给了装备玩家一个反手控制的可能性,而这一点就是题主所说的,这一点对于多人组排就是至关重要的一点,很多时候都是打出胜局的一个细节。
我们都知道白起大招的嘲讽最长时间是2.5秒,这个嘲讽时常是根据白起自身额外的血量来计算的,白起的嘲讽时常每额外增长1000点生命值就会增加0.2秒,也就是介绍所说的最长2.5秒,如果配上这件冲击铠甲的控制效果那可就是3秒的控制效果啊!
而白起本身作为对抗路或者是辅助的时候很多时候都会起到一个开团的作用,特别是在组队排位的时候白起也是很多玩家喜爱的一个英雄,佩戴闪现的白起闪现越过前排然后依靠大招进行嘲讽,紧接着就是冲击铠甲主动技能的使用,打足控制效果,然后就是利用一技能打出伤害和恢复效果,二技能用来限制走位。当然这一系列的操作都建议在多人组排的时候使用,毕竟这需要队友的配合,也是为什么说“白起配冲击铠甲是三排上分利器”的原因,单排的时候毕竟会受到沟通上的障碍,如果玩家没有沟通好自己就上了那岂不是送人头嘛!
总的来说白起的大招嘲讽效果还是很好,特别适合先手控制敌方后排。再配合冲击铠甲的主动效果,可以说是效果极佳,都是还是建议玩家和队友组排,便于沟通交流。当然除了冲击铠甲,火甲(红莲斗篷)也是白起的核心装备,可以提升自身的清线能力,而反甲可以提升自身护甲等,玩家可千万不要忘记这两件装备的购买哦!
不知各位玩家对于白起的玩法有什么自己的看法呢?欢迎各位在下方留言发表自己的看法哦!
新版本白起胜率直线上升,全靠一件装备,完成史诗级逆袭,由四十八点的胜率,直升五十四点。这件装备就是为白起量身定制的冲击铠甲了。
白起的操作很简单,但也有太多的不稳定性,队友不配合,白起再会玩也决定不了游戏胜率。
所以自身有如此大的优势,依然还是需要队友。而白起主要的作用是控制和抗伤,抗伤能力不用怀疑,四个被动都是增加抗伤能力的,保证可以一个人抗五个人的输出。而这些并不足矣奠定绝对优势。
为了进一步提高优势,必须把庄周给禁了,庄周的大招可以解除嘲讽。而新出的一件装备,十分适合白起,这件装备就是冲击铠甲。这件装备的介绍和眩晕差不多,都是用来打控制的,但明显比眩晕更好用。
眩晕需要占一个技能,用冲击铠甲替换眩晕,等于多出一个召唤师技能。白起可以再带一个闪现,打团时闪现进入人群,然后大招进行二次跳跃,直接控对面后排,吸引火力,然后再使用二技能接冲击铠甲控制,控人能力更强。
而且还是无间隔控制。冲击铠甲对于一般英雄而言,根本就是可有可无,而且有的英雄需要用带有主动技能的装备,和冲击铠甲冲突,反而是不能出。白起的装备都是被动为主,带有主动技能的装备没有一件。
白起克制张良及墨子时,冲击铠甲所起到作用
白起是一位全身都被控制效果所“包裹”着的坦克英雄,其最突出的两个特性在于控制及伤害承受,选择其上场不仅可以胜任对抗路线的前期防守,还能走辅助路线帮助队友牵制对手赢得输出的主动权。
冲击铠甲对白起的重要性
在过往的版本中,白起因为有大招的位移能力,而且后期的冷却时间比较短,因此每次在发生团战的时候都是以起手大招衔接输出。所以其召唤师技能主要选择的是“眩晕”或者“治疗术”(多数情况下主要是佩戴眩晕)。
“冲击铠甲”在对局所需的金币与“不死鸟之眼”一样,但是其贡献效果却不是一样的,其加持的基础属性效果与“冰痕之握”相同!选择这件装备其提供的物理防御提升能够与白起的大招被动进行结合,但是选择这件装备的主要用意却不仅限于基础属性!
在对局中,特别是在后期的时候,如果有“冲击铠甲”的加持,通过大招及“眩晕”的配合那么白起的控制时长将会是3.75秒之久。
有效克制张良及墨子
在实战中,白起作为坦克英雄,本就不是张良及墨子主要针对的目标,而白起大招的远距离跳跃效果,却可以在张良或者墨子使用大招的时候进行断(即使没有“冲击铠甲”的加持也是如此!)
张良及墨子在使用大招的时候都是不可移动的,且在使用的过程中,如果收到了控制或者撞击等技能也会理解的短!张良的的大招控制经过多次的调整之后时间接控制能力得到了一定程度的提升,而墨子大招的冷却时间虽然在过往的版本中有所提升,但是其控制能力却并没有缩减。
使用白起上线针对张良或者墨子,本就是一个不错的选择。白起大招的嘲讽效果,是凌驾于“沉默”效果的一种特性,技能阻断对手使用技能,又能直接的控制对手移动!
白起上分,其关键并非在于一件装备之上
在游戏中,任何一位英雄都可以促使玩家们段位的提升,但是这也非是绝对!在排位赛中,对局取胜的因素有很多,装备的选择只是其中一点,且并非是起着决定性作用的存在。
“冲击铠甲”确实能够强化白起的控制能力,同时丰富白起对召唤师技能的选择,但是白起的关键属性在于防御及生命值,而冲击铠甲虽然能够提供240点物理防御,但是其提供的生命值却只有800点,所以这件装备只能是作为后期参考所用。
白起本就是一个善于打团队配合的英雄,因为其自身定位的原因,其在输出方面比较匮乏,其主要的团队贡献在于控制切入,而自身强大的防御及回血便是为了支撑这一贡献而存在的。
因此,玩好白起这位英雄其关键点在于不断地放大自身贡献力度,使得整个队伍在输出方面占据一定的优先权利,至于玩家该如何去操作及选择什么属性的装备,这还得根据对局的实战情况进分析及取舍。