失落的方舟气功师加点推荐2022(失落的方舟气功打通三脉心得分享)

12-31 游戏攻略 投稿:清风予我
失落的方舟气功师加点推荐2022(失落的方舟气功打通三脉心得分享)


之前一直觉得气功挺帅,但是担心下水道就没有主玩。前阵子大号拉的差不多了不想玩了,就拉了个气功,越玩越好玩,尤其是上relic首饰和套装后 现在已经是主号了。

国内外网上气功的攻略都很少, 大部分都比较简易,或者理解不够充分,所以没办法我对照了排行榜和自己做了各种验证和打桩试验后才终于有了现在自己比较满意的build和循环。

发出来给大家分享分享,一方面抛砖引玉有什么说错的帮忙指点指点,另一方面希望能有更多的气功兄弟搞起来 (冷门职业的首饰盒三脚架太难买了555)。


首先是属性, 主迅速副暴击。 relic 首饰目标至少1600+ 迅速和500+暴击,有能力堆到1650+最好。

属性很重要,不要为了凑铭刻而买太多的低品质首饰。

relic套装觉醒。 cdr我认为是最重要的。 幻觉套我看有人用, 个人觉得舍弃cdr不太划得来。

铭刻 1370阶段可以grudge/increase mass/adrenaline/lighting fury (怨恨/质量增加/肾上腺素/雷霆万钧) 挑便宜的4选3 配到3级, 配合1级三脉过渡。 很便宜效果也很不错 记得挑品质高的。


后期有几种选择, 先说我的

grudge + increase mass + adrenaline + raid captain 3级 (怨恨/质量增加/肾上腺素/突击队长), 配2级的spirit absorption(精气吸收)和1级三脉。

个人认为性价比最高的一套。 特点是2级的spirit absoption, 提高8%的移速攻速, 一方面抵消increase mass, 另一方面给raid captain带来更多增伤, 尤其现在好多辅助没出移速套装效果的时候。 这一套配合1660迅速可以打到裸体136.5%的移速, 126.5的攻速。 即使以后配合辅助buff也不会溢出太多移速的增伤, 然后hype 3攻速顶到140只溢出1.5。

攻速移速高了手感好很多, 跑机制也很方便很适合飘逸的气功, 配合flash step3段位移和以后的觉醒套-30%空格cd, 我愿意称气功为位移t0。


极限输出的话可以考虑

grudge + adrenaline + cursed doll/increase mass + keen blunt + raid captain 2 + 三脉 (怨恨+肾上+巫毒娃娃/质量增加+keen blunt+突击队长2+三脉1)。

这套问题主要是Keen blunt, 现在大家带日套+牌可以有18(属性) + 15(adrenaline) + 15 (日套) +7 (卡牌) ~ 55%的暴击率, 处在keen blunt效率还可以的分界线。

但是以后全身觉醒套+光卡的话就只有33%左右的基础暴击了, 加上队友辅助43-50左右 这时候keen blunt就有点拉胯了。

另外cursed doll比较费药/钱,降低容错率。 这套比较适用于不差钱的或者用幻觉套追求暴击的。


最后技能

本人玩的美服,不太确定哪里找中英文技能对照表,所以技能名字就按英文的来了。

1. Bolting Crash 311

团队buff技能, counter技能,部位破坏。 好处是一个技能多个功效省格子,坏处也是一个技能多个功效有时候专注团队覆盖。


2. flash step 33

位移和攻击buff, 3端可以叠3层adrenaline 很好用的技能。


3. energy release 221

核心加上技能, 有几个变种。 第一层可以点3, 这样不用惦记着bolting crash的团队buff可以专心用来counter/破坏 但是2点满三脚架6s的-cd实在太诱人了对于自身输出来说, 团队辅助来讲cd越短也越好。

第二层可以点1的净化如果需要的话, 因为自身高迅速+hype, 可以做到很短的cd, 队友基本不用担心debuff净化问题了。

点2主要是免伤, 总共50%还是很硬的, 可以用霸体技能顶着一些boss的输出打伤害, 或者做机制出意外的时候减伤报名。

最后一层没的说的, 5级三脚架55.6的增伤, 核中核。


做个参考, 我现在开了觉醒buff, 7级cd宝石, hype 2的情况10s cd, hype 3是7s左右 10级宝石就差不多可以做到hype 3中全覆盖了。

另外这个技能增伤比flash step 多, 所以hype 3中优先用这个技能覆盖打输出。


以下是输出技能

4. merciless pummel 132

最高伤害的技能, 没啥可说的,保证吃到buff能放就放, 能打背就打背,压榨出每一点伤害。


5. force orb 131

111也可以, 主要看你是想3最大化伤害还是1这样离得远也能蹭伤害。

核心填充技能, 发生速度极快,cd很短 虽然单次伤害不高但是dps不俗 (指打不装选无cd, 一直放这个技能取消后摇看秒伤),最好贴近了3个球全打中。


6. Heavenly Squash 121

如来神掌,伤害和energy blast差不多可以算第二高的, 前提是4个手掌都打中。

放的时候要尽量往boss模型中心点。 小型怪可能吃不到4个,这时候这个技能就比较尴尬。 好歹现在的boss都没那么小。


7. Crippling barrier 231(2)

最后一个技能1还是2没啥区别, 看能买到哪个三脚架吧。

最被误解的技能, 详情可以看我前一个帖子。 点按秒释放也有很高的伤害, 比如现在我Hype 2可以一下炸3-400w。

还可以长按来填充其他技能cd的空档,还有白送的boss减伤。

唯一注意的是最后一下炸务必要在flash step/energy release的增伤buff还在的时候炸。


8. energy blast 331

平衡补丁后的受益者, 伤害基本第二高。

0.8s就能打完满伤害, 还有不俗的距离可以远距离偷输出。

高额的stagger


其他几个很多人带但我没带的技能

9. Tempest Blast 11(2)2

在改版前必带的远距离偷伤害技能, 新版本想不出带的理由, 除非你的团队超级缺部位破坏,一半的人都舍不得扔手雷之类的原因。

第二层如果点1的话伤害比energy blast差很多, 点2的话算上0.5s读条和前后摇实际上发生速度比energy blast还慢, 伤害也不如。 我做了实验打桩一个energy release期间可以打4个energy blast, 但是只能打3个tempest blast的读条。


10. shadowbreaker 221

伤害也是比主力输出技能差一点, 大概20%左右吧配满三脚架的话, 然后第一层的斩杀按一半算。

如果实在缺部位破坏可以替换crippling barrier, 这俩技能的释放速度差不多,都是一轮energy release可以放6次 ,所以想着换这个技能可以更飘逸的就省了吧哈哈。

另外这个是背击, 不打背会比其他主力技能再低一丢丢。

其他几个技能没太多研究, 试了下伤害都不高, 如果有哪个好的漏了欢迎推荐。


大招带气功波, 有觉醒套就点按, 没有不用放都无所谓。 伤害一般。

宝石很简单, 5个输出技能的cd + dmg, 然后energy release的-cd。


三脚架的话现在流行433, 就是每个部位买个4xx的过来复制一下, 然后再自己手动贴3上去
总共17个需要三脚架的, 刚刚好。

经过计算,每个大部分三脚架的5级增伤处在17%-22%区间, 然后我又自己每个技能试了试dps,得出最高dps增伤效率的5级三脚架按排名是:

1. energy release: ready attack/quick prep

覆盖越高越好,影响所有技能 不用说了。


2. flash step:

victory shot: 虽然不如energy release, 但是hype 2期间还是挺依靠这个的, 拉高点没错。


3. merciless pummel: hard hitter/double up. 这两个的系数比第二层那个高一点, 配合最高的基础伤害,没毛病。


4. crippling barrier: hard hitter/desparate attack/keen judgement

这个最难算, hard hitter是等差数列, 并且还会影响第三层的伤害, 这里我就按最后一击的单次伤害来算。 hard hitter可以增加1.44的伤害, keen judgement可以增加75%(!)的伤害。

所以虽然这个技能基础伤害不算很高,但是三脚架加成后一跃成为第一梯队。这里放在第4顺位。


5. energy blast: week point detection

1.21的增伤, 比第3层的1.17好点。


其他的就都+3就好了。

三脚架伤害占比还是很高的, 全+4比全+0 大概能多出去1.4-1.6倍的伤害,比全+3也多出5%-10%的伤害。

所以伤害打不够记得检测三脚架配没配队。


符文在此



卡牌有光卡觉醒带光卡,没有的话带暴击, 也比较简单。


最后说下循环

一般输出情况保持hype2 -> 冷却 -> hype 2来打伤害。

准备阶段可以hype 1蹭蹭伤害, 比如牛子一上来甲还没破做机制的时候,转阶段可以提前手动结束, 比如牛子飞天的时候。

hype 3一般用来收尾, 或者很长的转阶段, 比如日月鹿需要停手,或者需要爆发输出的时候。


以下用上面列出的技能的数字表示

打桩起手先放觉醒触发buff, 然后 2 2 2 1 -> 6 5 触发conviction judgement -> 3 4 8 7 5

之后每次确保hype 2的时候放觉醒技补buff就行。


等我过一阵子录个自己的打桩视频和毒鸟视频。

作为参考我现在1460, 黄色20武器,2觉醒2日套,7级宝石,433, 11级/10级技能 一分钟可以打290-300w. 2分钟掉到250-260。

毒鸟3分钟出头。


武器换relic的, 套装配好, 技能升升感觉400w+一分钟问题不大,肯定比不了背击职业打桩但是也算很不错的了。


实战转化率也很高, 因为cd短,位移多,可以最大程度的贴着boss输出, 熟练的真的可以做到很飘逸。

另外还有高覆盖的净化/团队减伤,hype中高额的stagger, 玩得好的气功绝对应该属于一个团队dps选择的头部梯队。


最后再强调一下这个游戏技师熟练度很重要,再厉害的职业/装备躺地板上也是没有输出的。

打boss 熟练每个动作, 争取每个输出空间, 才能最大化发挥职业的输出伤害。 而气功的多段位移和超短cd使得他可以更好的降低跑位造成的dps损失, 从而提高伤害。


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