蒸汽朋克风格游戏大作推荐(蒸汽朋克风格的末世之旅steam特别好评)

12-29 游戏攻略 投稿:清风予我
蒸汽朋克风格游戏大作推荐(蒸汽朋克风格的末世之旅steam特别好评)

一场风暴不期而至。

狂风混着暴雨,一阵阵巨浪在电闪雷鸣之间很快就打碎了小船的桅杆和船帆。我所控制的小男孩Toe不得不来回奔波在船舱之中,用自己的双手和越来越深的吃水线做抗争。在这场与自然的对抗中,Toe没有帮手,能倚仗的只有自己此前做的储备资源……好在,我和他最终守住了船帆,撑到了风暴离去之时。

尽管我只是透过屏幕体验到这一切,在终归平静时仍然产生了一股劫后余生的脱力感。

以上就是我在《远方:涌变暗潮》中所经历的一幕。而这种惊涛骇浪和更为真切的求生实感,是它的前作《远方:孤帆远行》所欠缺的。我想,这或许就是它存在的原因。

自发售后,《远方:涌变暗潮(Far changing tides)》已经获得了94%的特别好评。作为一款独立游戏续作,《涌变暗潮》延续了前作《孤帆远行》的末日废土的孤寂风格。在玩法上,游戏在前作的基础上扩大了场景,丰富了解迷的类型。本作在增加体量的同时,也提高了游戏的可玩性。

截至目前,steam好评率94%

孤独之旅

低饱和度的偏灰色调,勾勒出沉寂的末日废土。主角和载具的简单色彩,则是荒凉末世中仅有的生机。《涌变暗潮》在前作荒凉孤寂的背景下做了进一步的扩张。虽然没有详细的背景和旁白介绍,但简约不失精致的场景画风,将末世之下的孤寂氛围,深刻传递到每个玩家的心中。

氛围向游戏往往在故事表达上会有大量的留白。这种留白,给玩家发散性的遐想空间。不同的玩家体验各异,而我在游戏中,体会到的是无边无际的孤独感。

一觉醒来,我们的主角小男孩Toe发现自己不知为何掉入水里。来不及思考“我是谁?我从哪里来?要到哪里去?”等问题,身在水中的压迫感驱使我们不断前进。

故事的开头就是一片汪洋大海

略显颓败的小镇,无边无际的汪洋大海。直到遇见蒸汽朋克感满满的船,我们才把希望寄托于航行,踏上了未知的旅途。

“江湖落寞扁舟摇,沧海沉浮逐浪高。”偌大的世界下,只能见到已然消逝的文明。艰难险阻的旅途中,只有冰冷的船只与我们为伴。就这样,我们与船建立起紧密的联系,开始了孤独的旅行。

与船”共生“

在这种孤寂的末世下,主角的命运与船只绑定,与其共沉浮。

和前作一样,主角和载具的联系贯穿了游戏始终。作为“船长”,我们要想办法解锁零件并修复故障,并在深海寻找珍贵的燃料与物资,让船只维持正常运作,不断前行。

游戏的操作非常简单,只需用到方向键和几个拿东西的按键即可走完全程。但操控船只的流程相对来说要复杂一些。

玩家需要支起桅杆,打开风帆,调整帆的方向,才可向前进。在航行过程中,要不断调整帆的方向。有时没有风,还需要燃烧燃料。这种互动深度让玩家以自己的速度了解这艘船,从而进一步建立与这艘船的联系。

虽然我个人之前对蒸汽朋克的机械操作不是非常了解,但是在游戏的引导下,也是能够体会到其中的乐趣。

有趣的是,这作的船只能够“上天入地”。这作的船只具有多种形态。从一开始的只能“扬帆起航”,到后来能够用燃料做动力。随着游戏的进程,船只甚至能够作为潜水艇,沉入海底前行;也能够变成飞艇,在天空中飞上一段时间。

潜水艇与飞艇

美中不足

不过,载具的趣味虽然升级,驾驶船只的流程却变得非常繁琐。

在前作中,虽然小车也有着复杂的操作。但摸清机制之后,也能够游刃有余,让我在驾驶过程中,尚且可以欣赏沿途的风景。然而此次的船只,既要操控发动机系统,又要掌控巨大的风帆,让我在很长一段时间内都是手忙脚乱,无暇顾及其他。尤其是每每遇到障碍物,我实在来不及收起桅杆,导致各种器具经常需要修补。所以我到后期干脆就不用船帆了。

而且,相比前作在装备自动收集装置之后,在路上就能自动收集燃料,这作的燃料多在水下,需要我们去手动拿取。最重要的是,前作下车之后,小车会在行驶一段时间自动停下。而这作下船之后,船只会越行越远。

这几点无疑又是增加了旅途的繁琐程度,使得游玩过程中倍感疲惫。

一代的车可以自动收集燃料,在主角下车时也会渐渐停下

同理,在解谜类型增多的同时,引导机制则显得比较薄弱。

《涌变暗潮》的世界观更宏大,解谜也较复杂。虽然制作组表示,他们在设计谜题时设置了一些指导原则,每个谜题在完成时都需要有情感或视觉回报,并能够教会玩家一个新机制,或告诉他们关于世界的一些新内容。但是我还是觉得制作组在深挖“Far”系列世界的游戏性的时候,解迷的机制改得不是很合适。

看得出来,制作组在新作的解谜和场景设计上下了功夫,但是一些场景中各种按钮和机关,让我在实际游玩的时候经常会一头雾水。不知道每个机关的作用是什么,只能一次次尝试,徒增许多烦恼。

无引导的按钮和拉杆令人费解

炊烟和汽笛

然而,当我们历经千辛万苦来到最后一章,旅途中小小的不满,都随着结尾的神来之笔烟消云散了。

在我们点亮灯塔之后,画面反转了方向,船只从右驶向左边,游戏也进入了片尾CG。远方依稀可见升起的炊烟,我们的船只也响起一声汽笛——孤烟和汽笛声,也是《孤帆》的结局。

炊烟与汽笛彼此相互照应

原来,制作组早已在《孤帆》中埋下了伏笔。一代和二代的两位主角,一个跨过荒漠,一个穿越大洋,炊烟和汽笛相呼应。两段剧情的接轨,让世界线收束,给结局画上了一个完美的句号。

《孤帆》中,小女孩孤身一人,朝着前方远行。直到小车破损,再也走不动了,望着点燃的篝火,依旧是寂寞与怅然。在玩第一作的时候,我时常在想:究竟一味地前行,是为了什么目的?

而到了《涌变暗潮》中,小男孩经历暴雨和磨难,最终与小女孩相遇。或许从踏上旅途的那一刻,为的就是寻找能够一起“扬帆起航”的同伴吧。

两个作品,一个happy ending

总结

作为小品级别的游戏,精致的画面,和结尾的升华使得《涌变暗潮》承载了其体量之外的丰富内容。虽然游戏在节奏把控上还有所欠缺,但也不失为一款优秀的独立游戏。或许你已玩过前作,那么《涌变暗潮》一定不可错过。如果你是第一次听说这款游戏并十分感兴趣,那么建议先玩第一部,再玩本作。相信你一定不会失望。


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