暗黑2重制版(职业技能介绍)

12-29 游戏攻略 投稿:清风予我
暗黑2重制版(职业技能介绍)

哈喽,大家好,我是小迷弟,这期又来给大家带来2.4版本更新的职业改动剩下的内容了,这一期就是亚马逊、野蛮人,篇幅限制,德鲁伊就单独一篇啦,也是对这个改动最大男人一个尊重

话不多说,直接看改动

亚马逊:

亚马逊

标枪与长矛技能:

刺穿

现在此技能攻击无法被打断

移除命中率增减幅。现在此技能必定会命中目标

现在此技能会使目标减速一定百分比并持续一段时间

疾刺

攻击速度提高100%(减少每次攻击之间的回滚帧值)

充能强击

移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成

此技能与闪电枪的协同加成从+10% 提高至 +14%

此技能与致命攻势的协同加成从+10% 提高至 +14%

此技能与聚能强击的协同加成从+10% 提高至 +14%

聚能强击

移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成

此技能与充能强击的协同加成从+10% 提高至+14%

此技能与闪电枪的协同加成从+10% 提高至+14%

此技能与聚能强击的协同加成从+10% 提高至+14%

闪电强击

移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成

此技能与充能强击的协同加成从+8% 提高至 +11%

此技能与闪电枪的协同加成从+8% 提高至 +11%

此技能与聚能强击的协同加成从+8% 提高至 +11%

剧毒标枪

此技能在高等级时的伤害缩放略作调整

此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

瘟疫标枪

现在毒素的持续时间固定为3 秒

此技能与剧毒标枪的协同加成从+10% 提高至+14%

施法延迟时间从4 秒降低至1 秒

此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

刺穿技能改成100%命中,而且无法被打断光这两点就已经足够经验的了,会不会跟盾击丁一样因为一个技能而成就一个流派呢,有待开发,而且后续急刺增加100%攻速;充能强击、聚能强击、闪电强击都与闪电之怒移除协同加成,三个技能两两之间加成提高,这也就预示着近战长矛亚马逊的崛起,以后可能会多出很多近战亚马逊的玩法了。话说急刺的加强,是不是我米山大爷又加强了呀剩下两个毒枪的cd互相独立,不在共享冷却时间,但是瘟疫标枪提升的有点过于强悍了,主要就是毒素持续时间为固定三秒,我们玩过的大概都知道,原本持续时间为11秒(没有任何加成,20级的瘟疫标枪),毒素伤害为2077~2131,这样平摊到每一秒的伤害大概就是200点,而现在持续时间为固定的3秒,这就恐怖秒伤就变成了666以上的伤害。玩过毒标枪的玩家应该知道加上装备和大板子之后瘟疫标枪的伤害很容易破万的,在这种成型之后的瘟疫标枪秒伤就非常恐怖了。大家有兴趣的可以在PTR测试服里测试一下。

被动与魔法技能:

心灵视野

此技能范围提高35%

缓箭术

现在此技能的投射物缓速效果会又缩放而不再是固定数值33%

此技能范围提高35%

此技能现在会根据技能等级降低敌人的投射物伤害

女武神

施法延迟从6 秒降低至0.6 秒

此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

闪躲、闪身

现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作

被动和魔法技能里改动的不多,设计师对心灵视野和缓速箭的提升,可能是想让我们对着这两个技能多重视一点,个人感觉就目前的游戏玩法,这两个技能的实用效果或者说是相对于其他技能来说性价比不是很高,就算提升过后该点1级还是1级。女武神的施法延迟从6秒降低到0.6秒,这点也就提升了我们前期过度的平滑性,在女武神只点了一级的情况下需要她来扛下伤害,可能没几下就死了,这时候召唤第二个就很方便,原来还要等6秒之后。

弓弩技能:

冰冻箭

每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25

魔法箭

基础等级以及后面每个等级的物理伤害转化为魔法伤害的转换量提升

导引箭

每个等级所提供的伤害加成从+5% 提高至+7%

炮轰

移除此技能的25%武器伤害减免

现在此技能还会获得基础命中率提升30%奖励,并且每个等级提高9%

火焰箭

法力消耗不再随着技能等级提高而增加

爆裂箭

在较高技能等级时,此技能伤害增幅大约提升50%

此技能与火焰箭的协同加成从+12% 提高至+14%

每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25

炽炎箭

平均每秒火焰伤害的缩放增幅提高大约100%

此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25

弓弩技能里增强最多就是炮轰了,原来炮轰和多重箭一样都只有武器伤害的75%,现在把这个惩罚移除后,炮轰的伤害直接就上了一个档次,且原本命中就很高,现在命中还在提升,炮轰这个技能已经可以作为一个主攻技能了。元素箭里火焰箭的增强很多,之后的元素箭的玩法里可以主火焰了,也是对元素箭的一个很大的提升。

野蛮人:

战吼:

狂嗥、战斗怒吼

技能提示更新,现在会显示半径范围

战吼

其伤害提高大约30%

技能提示更新,现在会显示半径范围

大吼

基础持续时间从20 秒提高至30 秒(与战斗命令一致)

技能提示更新,现在会显示半径范围

战斗命令

技能提示更新,现在会显示半径范围

战斗指挥

基础持续时间从5 秒提高至30 秒(与战斗命令一致)

技能提示更新,现在会显示半径范围

恐怖图腾

基础半径数值提高

现在也会让附近敌人缓速并承受更多的伤害

新增与寻找药水的协同加成:每个等级+5% 增伤加成

战吼系技能里改动都不是很大,基本就是把所有技能半径显示出来,持续时间改为一样的了。唯一值得关注的就是恐怖图腾这个技能了,原本这个技能的范围太小了,不实用,现在终于把它的技能范围给扩大了,而且原来的效果是把敌人吓跑,现在的话可以对敌人施加一个减速并施加一个类似于伤害加深的诅咒,还能聪哥寻找药水中获得加成,这个感觉配合上旋风蛮这种有AOE的玩法,伤害会很高,值得开发一下的。

战斗专精系技能:

投掷专精

追加穿刺几率

投掷专精里添加穿刺几率,使得投掷野蛮人有了一定的增强,但是也有限吧。毕竟这也只是增加了纵向AOE,横向没有,这就有一种骨死灵骨矛的那种感觉,实用性不强,除非能达到电标马闪电之怒那种效果才有可能变成热门玩法,单单纵向加强就只能再看看吧。

战斗系技能:

飞跃

基础最小距离提高

动作速率提高75%

技能提示更新,现在会显示击退半径

跃击

动作速率提高75%

基础伤害从100% 提高至200%

基础命中率从50% 提高至100%

每个等级的命中率增幅从15% 提高至20%

与飞跃的协同加成从每个等级+10% 提高至+15%

狂暴之击

与大吼的协同加成替换为战斗命令

双手投掷

追加伤害加成机制,其基础数值为16%,每个等级增幅为8%

狂乱

追加提高精力协同加成:每个等级+0.4 秒

战斗技能里飞跃和跃击跳跃动作加快还是很不错的,原来跳的太慢了,跃击原本伤害就已经很高了,现在与飞跃有些加成关系,伤害进一步提升,这让我们野蛮人又来一个非常不错的切入技能。狂暴之击的加成技能换成了战斗命令,是一个提升吧,原本使用狂暴之击的时候防御本身就会减成0,还要加防御干啥呢,换成战斗命令是蛮不错的。

以上就是2.4版本亚马逊和野蛮人的更新内容了,我是小迷弟,长期更新暗黑2重制版的内容,喜欢的朋友可以关注一下~


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