作为天灾军团入侵东部王国大陆的桥头堡,魔兽怀旧服新开放的纳克萨玛斯副本从根本上来说就是一个生产亡灵怪物的工厂。纳克萨玛斯内部的分工严整,而其中的构造区便是专门用来组装憎恶等不死傀儡的血肉工厂。
在开荒NAXX副本时,部分团队会选择构造区作为开荒首选。相对蜘蛛区来说构造区的BOSS难度较高,但正是因为这样才免去了烂CD的烦恼,如果构造区能过,那么蜘蛛区也是不在话下。
今天咱们要介绍的就是构造区3号BOSS——僵尸犬格拉斯的详细打法,BOSS本身难度并不算太高,只要用心配合大部分团队都能顺利通关。
首先来介绍下格拉斯的核心技能。身为僵尸犬的格拉斯其招牌技能就是召唤无脑僵尸,这些僵尸也是团队需要面对的主要机制。僵尸小怪本身每次击中玩家都会叠加一个受到伤害增加100点的Debuff,效果持续1分钟且可无限叠加,因此对于小怪的处理需要由MT进行风筝。
同时,格拉斯靠近僵尸时会将其吞噬,恢复5%的最大生命值。因此坦克应当尽量将小僵尸们风筝到距离BOSS较远的区域。
最后,一但僵尸的生命值降低到5%就无法再被选中,且会取消一切仇恨自动向BOSS方向移动,但此时仍然能被AOE伤害攻击到。所以在风筝的过程中不要攻击小僵尸,防止其血量不健康丢失仇恨。
BOSS每隔105秒会使用一次残杀技能,将全体玩家和所有小僵尸的生命值降低到5%。此时团里的法师应该及时出面将拉在一起风筝的小僵尸全部A死,防止他们集体奔向BOSS给BOSS回血。而治疗此时则应该迅速稳住MT血量,在保证MT存活的情况下再开始群团治疗。以上这些就是BOSS的核心机制和应对介绍了。
当然啦,除了核心机制外BOSS还有本身的各类技能需要处理,咱们接着分技能进行讲解:
技能一"重伤",会给当前目标(也就是MT)上一个治疗量减少10%的Debuff,且该效果可无限叠加,因此这里需要两个T交替拉怪来消除Debuff。比较麻烦的一点是格拉斯本身不吃嘲讽效果,因此双T都应该保证足够的仇恨值,在当前MT叠加4-5层Debuff时就可以停手进行换T了。
技能二"癫狂",每隔10秒会使用一次,进入狂暴状态,攻击力和攻击速度都会提升。格拉斯是纳克萨玛斯唯一一个需要安排宁神链的BOSS,因此想要压缩猎人数量是不太可能了,同时猎人的冰冻陷阱也能帮助风筝小僵尸,所以带上几个猎人还是很有用的。
技能三"恐惧嚎叫",大约20S一次,使BOSS周围20码内的玩家陷入恐惧。矮人牧师给MT上好反恐结界就好,由于技能间隔比较短,最好多安排几个矮人牧师轮流上反恐。至于部落方就只能依靠萨满的战栗图腾了,虽然效果没有反恐结界那么好但也无可奈何。
以上三项BOSS技能加上召唤僵尸的特殊机制就是格拉斯战斗的全部要点了。该场BOSS战的难点主要就在于小僵尸的处理,坦克不仅要风筝好,还要注意不靠近BOSS。同时在BOSS施放残杀技能时团内法师也应当及时将小僵尸全部A死。该BOSS在施放三次残杀后会进入狂暴,如果漏了几个僵尸让BOSS回了血,那就很难保证在进入狂暴以前将其消灭了。