dnf力法加点60版本(dnf战斗法师技能)
力法的加点比较看个人实战的需求,贴合版本主流副本的输出模式进行技能选择。
面对当前主流的卢克副本,在做到满足爆发需求后保证有足够的续航输出,这个加点方式就OK。
加点模板:
以上为加点基本模板,点满的技能为推荐必满的技能。
剩余SP可按照个人输出习惯和伤害量分配给其他技能。
分析说明:
第一排通用:
受身不点是傻子;物魔爆观察自身没加战灵潜能时的暴击,哪个高就点哪个一级蹭宝珠等(一般来说都是物爆高);
远古记忆按需加,增幅智力的同学可一点1蹭宝珠or点满,单刷推荐点满(组队可以洗掉解放sp/减少操作繁琐)
投掷精通需要猴精炼可以点1
炫纹(buff)部分:
火球点满,力智buff 无争议(神豪到一定程度不在意这近500力智可舍弃解放sp)
无球建议点满,增加移动和尼巫的战术百分之24的平X攻击力
(无论单刷还是组队,移速都是十分重要的部分,它可以让你快速移动过图、调整身位躲避攻击,尼巫和无球挂钩,增加3X续航伤害)
暗球增加暴击率,按需加到发射一次炫纹满暴击即可(站街满爆/融合达人/打死不开一觉的朋友 可以不点)
冰球SB,告辞
光球,攻速buff,按需分配,不做赘述
战斗本能,不点删号
矛棍精通根据自己武器点满,没有双修必要
自动炫纹,根据自身白字数量进行分配,白字多点低反之点高,保证出球量足够即可
斗神意志,不点去看脑科
战灵潜能,不点还想做使徒?
功能性技能:
魔法护盾,一般不点,二觉皮厚,基本死不了,按需加
替身草人,必点1级,虽然现在使徒化身被推倒的情况下还是不能用,但是萝莉状态可保命。
驱散魔法,建议点1蹭宝珠等,有百分之16左右的怪物减速,打某些绿名的时候驱散一下,延迟狂暴时间延长输出期;
顶能源的时候某些怪物速度鬼畜,驱散一下也不错
魔法秀,少用到,点1or不点,不推荐
解除变身,0sp必点技能,根据环境使用,解除变身。
输出类技能(连带TP部分):
落花掌,和火球挂钩,满级落花无tp伤害接近1发聚合,满tp伤害接近炫纹被削前的聚合,吃刺激后CD为2.3S
△无TP
△满TP
喜欢小招续航的同学可考虑点满落花tp,可在3X射球续航中加入
龙牙,和冰球挂钩,不作赘述
圆舞棍,和暗球挂钩,改版后圆舞棍有了对不可抓取目标产生直刺伤害的特性,伤害不低,吃刺激药后CD为3S
△37级暗球40J圆舞无TP基准下伤害接近此版本的聚合
暗球一般根据需要补满的暴击进行sp分配,故不推荐点TP,可以在3x射球续航中加入
天击,和光球挂钩,技能面板低,伤害一般,吃刺激药CD为1.5S
△44级光球27级无TP基准下伤害
伤害一般不推荐点TP,亦不推荐在3X续航中加入,影响节奏
双重锤击,pk必满神技,刷图推荐点1维持扫地/射球/压制;
sptp点满伤害占小碎霸满sptp百分之7-80,且两hit+冲击波判定,略显墨迹,故不推荐点满
炫纹爆弹,pk半满神技,刷图推荐点1维持斗神意志/加帧压制;
当前版本仅卢克房间可能用到,最后一hit的爆炸虽然伤害喜人但过于墨迹,日后魔兽副本推荐使用
碎霸,推荐点满出tp,单hit干净利落,伤害可观,图内吃刺激后仅6秒CD,续航力优秀
炫纹融合,必点,既是清小怪主力技能之一,也是buff,不多赘述
流星闪影击,建议点满+满TP,怼脸射球续航压制/秒Z,最后一hit伤害不错;
在吃刺激药后CD为15.2S,CD较短,现版本一般加入素质三连套餐使用,亦可视作一个单hit爆发技能
炫纹强压,必点,触发炫纹buff/清小怪主力,不多赘述
强袭流星打,必满+满TP,单hit爆发技能,干净利落x轴范围广,一般作为起手技能可搭配闪击碎霸素质二连、三连,快速移动到x轴的目标进行输出
虽然伤害不是非常美好,但是干净利落的位移打击奠定了它的地位
煌龙偃月刀,必满+满TP,强控爆发技能,单hit的控制判定不会使卢克绿名进入狂暴,配合炫纹伤害优秀,不作赘述
煌龙偃月刀-被动-黄龙乱舞,当前版本+14以上的武器乱舞才赶超龙刀,且技能形态奇葩,容易让某些怪脱控,个人推荐+15及以上武器才点
变身贝亚娜,送的,在改版修复吃到本能加成后伤害低了一大截,但它保留有建筑级霸体的形态,仍具备一定的续航力,可结合环境使用
个人推荐进图上完buff变成贝亚娜清小怪,嗯,毕竟跑得快
贝亚娜之秘,贝亚娜的小秘密,武器+13及以下都点,+14以上不点
挥击碎霸,推荐点满,单hit小爆发技能,干净利落,虽然伤害不高,但它具有柔化衔接技能特性,使用率较高,吃刺激药后CD为22.8S,
△满级伤害
△一级伤害
由于伤害不算特别突出,可根据个人输出模式进行sp分配
星纹陨爆,真·一觉,0sp必点,当前版本力法技能伤害排首位的技能,单hit爆发毁天灭地,不做赘述
流星雷连击,推荐点1or满,1级可射球续航/清小怪使用,满级可秒Z爆发,1级的伤害大概是满级的1半,吃刺激CD为38秒,CD较长
△满级伤害
△一级伤害
SP分配自行斟酌,不做赘述
炫纹进(tui)化,仅需点1作为功能性压制打hit,点满现版本球伤不可观,不做赘述
炫纹聚合,必点,100sp花出去作为清怪补刀等功能的小无色还行,虽然无色消耗量emmm
使徒尬舞,至少点1or满,聚怪特性、配合射球伤害还行,点满伤害不算突出,推荐点1
使徒化身,必满,收招为当前版本力法技能伤害排第二位的技能,强控,干净利落的两段伤害;
变身后带来的3速和攻击范围优化输出环境,虽然能被击退摔倒,但好歹身上是个霸体呀!(滑稽
TP-强化-基础精通,建议点满,当前版本续航推荐二觉状态3x+炫纹,我个人4药满buff打修炼场弗曼3x+射球+聚合平均秒伤近3.4E
可以结合个人输出模式进行选择。
TP-替身草人,没什么意义,不做赘述
TP-炫纹发射,至少点1才能对建筑物发射炫纹,推荐点满救救可怜的球伤
TP-强化-炫纹,增加炫纹上限的tp,建议不点,保证自动炫纹的等级满足出球速度大于射球速度即可。
TP-炫纹强压,不点,增加强压范围,单刷竞速需要广域清理小怪才考虑分配tp给它,不做赘述
个人加点分享
2J物爆是强迫症为了把SP用完和暗球换了一级.
个人装备是恶魔猎手,不加攻速,所以满了光球保证3X续航流畅度
sp分配问题抠了几级碎霸。
TP也是为了点满基础精通抠了一级碎霸TP。
前面说到基础精通、无球尼巫都是为了3X续航而点的,不再赘述
适合自己的加点才是好加点,一套合用的加点要结合自己的输出习惯和伤害进行SP/TP的分配。
仅对此版本力法技能进行分析推荐,希望可以帮助到纠结加点的你