明日之后要多少评分才是珍稀武器(明日之后进阶武器可以提高评分吗)

12-27 游戏攻略 投稿:想和月亮私奔
明日之后要多少评分才是珍稀武器(明日之后进阶武器可以提高评分吗)

大家好,明日之后的装备会有一个评分系统,算是系统对这把武器的一个评价。 同时评分也影响到这个武器的交易,如果在评分相差不大的情况下,交易系统会对价格进行限制。

那么对于玩家来说,是不是评分越高的武器越值得买呢?

下面我们一起来看看。 一把武器在市场售卖的时候,大家通常可以看到两个分数,一个是基础分数,一个是增值分数,对于同一种武器的基础分数都是相同的。

但是增值分数则可以依靠改进配方来增加,但是分数并不是越高越高,有一些特殊的属性才是最值钱的。

比如现在最流行的590M红喷,比较重要的属性就是 散射:枪膛发出的大片数量增加到7片,这对于刷战斗熟练度有非常大的帮助,有这个属性就能单次刷更多的熟练度,变相其实节约了武器耐久。

灵动增加射击状态的移动速度,对于灵活走位也很有帮助,毕竟连喷如果在比较远的地方攻击,威力就会大幅下降。 而近距离打士兵之类的还是需要一点走位操作的。 至于曳光弹这种属性放到红喷上就意义不大了,毕竟很少用这把武器PVP。 如果是专门用于PVP的武器,还有两个属性是必不可少的,那就是浴血和毁伤,可以说是PVP必备。

浴血:自身剩余的血量越少,造成的伤害越高,最高提升15%。 这基本上就是一个狂战士技能,尤其是在双方拼枪的时候,越到后面反而血越少的伤害越高,搭配灵活走位说不定能极限反杀一波,是非常实用的技能。

毁伤:被击中的非建筑单位,护甲降低2 降低2点护甲的作用,我不说大家也应该知道有多重要了吧。团战中,如果自己这边没有带毁伤的武器,那会非常难受。 如果团队中已有一些毁伤属性的武器,自己在选择的时候也看可以优先选择浴血,收益会更大。

后备:同时携带的更多的子弹,弹夹容量 5,可携带子弹量 30%,非常常见的一个属性,比较好洗,如果不追求极品,也是聊胜于无。 但是后期对于子弹少的武器可能会有奇效,比如狙击枪,弹夹容量 5就基本上增加了接近一倍,有效减少换弹夹的时间,这样对操作的容错率也提高不少。

精制:每次设计降低耐久20%,虽然20%不多,但是也可以节约武器耐久,适合采集玩家的属性,通常防身武器用的不多,如果在节约一下,依靠双人床回复,还是可以省不少做武器的钱。 大家觉得明日自后最值钱的属性是什么呢?

欢迎大家留言讨论,说说自己的看法。 明日之后,更多精彩资讯、有趣玩法,请锁定关注,谢谢大家。

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