手机版我的世界指令大全(常用的指令大全)

12-25 游戏攻略 投稿:早茶月光
手机版我的世界指令大全(常用的指令大全)


哈喽,大家好。我是翔仔君。今天给大家做了一期我的世界指令大全基本常用的指令都在这里。当然像服务器运用到的插件或mod指令不包含在此也是为有小伙伴留言中问到指令,现在给大家安排。

建筑常用指令

01填充方块

指令格式 : /fill 坐标1 坐标2 方块ID 填满方式

示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:stone

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间填满 "石头"。

示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:stone hollow

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间 "外围" 填满 "石头",并把中间以空气填满。

示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:water keep

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间内的 "空气方块" 填满 "水",所以这空间内空气方块以外的其他方块都会保留。

示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:air replace inecraft:water

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间内的 "水" 全部替换成 "空气",这算是replace 的特殊用法,有些地方还蛮实用的,可以只清除或替换特定方块。


填满方式不输入的话预设是 replace ,也就是取代替换的意思,填满的方式总共有五种,分别为:destroy,hollow,keep,outline,replace。以下分别来解释彼此的差别

destory (破坏) :

这种填满方式会破坏原始方块,然后放上取而代之的方块,并且会产生方块被破坏的动画音效, 如果取而代之的方块和原本的方块相同的话,仍然会破坏原本的方块并放置。

hollow (中空) :

这种填满方式会将外层填满指定的方块,内部空间填满空气,这和 outline 些微相似,只不过 hollow 会将内部的所有方块强制替换成空气,outline 则不会。

keep (保留) :

这种填满方式只会填满范围内的 "空气方块" ,其他部分会维持原样。

outline (外框) :

这种填满方式会只填满外层,而内部保留不会更改,这和 hollow 些微相似,但 outline 内部会维持原样不做更动,hollow 则会将内部替换成空气。

replace (取代) :

这种填满方式会取代原始方块,不会产生方块被破坏的动画和音效,如果取而代之的方块ID和原本的方块相同的话,将会略过该方块,不进行更新,因此若要使用填满的方式更改方块资料时要特别注意这点。


02复制方块

指令格式 : /clone 坐标1 坐标2 坐标3 遮罩模式 复制模式

示例:/clone 20 80 20 30 85 30 50 80 50

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间复制到 (50,80,50) ,并分别往 X Y Z 正向延伸,也就是把复制的方块放到 (50,80,50) 到 (60,85,60) 的方形空间。

示例:/clone 20 80 20 30 85 30 50 80 50 replace move

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间移动到 (50,80,50) ,并分别往 X Y Z 正向延伸,也就是把移动的方块放到 (50,80,50) 到 (60,85,60) 的方形空间。


由于放置方块的方向是固定的,所以坐标3的位置就要特别注意,没注意到的话可能会发生复制的方块放置在意想之外的方向, 严重一点可能就会把旁边所盖的建筑覆盖掉,所以在使用这个指令时要非常小心建议第一次使用这个指令时先找一块够大的空地练习并在送出指令前再三确认

遮罩模式有三种,分别为:filtered , masked , replace ,预设是 replace 。复制模式也有三种,分别为:force , move , normal ,预设是 normal 。两种模式可以依照不同的需要互相搭配使用,以下分别来解释彼此的差别 :


遮罩模式

filtered (过滤) :

使用这种遮罩模式时,后方还要加一笔方块ID的参数。这种遮罩模式只会复制坐标1到坐标2内的特定方块到坐标3,而要复制什麽方块就是由后面的方块ID来决定

masked (遮罩) :

这种遮罩模式只会复制非空气方块,范围的空气方块不会取代新放置范围的方块。

replace (取代) :

这种遮罩模式会把范围内所有方块都复制到新范围,连空气方块也不例外。


复制模式

force (强制) :

在使用复制指令时,复制的范围和放置的范围是不能重复的,但是如果想要忽略这项规则强制覆盖过去的话就必须使用这种复制模式。

move (移动) :

使用这种复制方式时,会在复制后把原本的范围清除,达到移动的效果,复制的范围和放置的范围不得重复。

normal (普通) :

单纯的复制,但复制的范围和放置的范围不得重复。


03放置方块

指令格式:/setblock 坐标 方块ID 填满方式

示例:/setblock 60 80 60 minecraft:sand

上面的指令会把坐标 (60,80,60) 的方块设为沙子


destory (破坏) :

这种填满方式会破坏原始方块,然后放上取而代之的方块,并且会产生方块被破坏的动画和音效, 如果取而代之的方块和原本的方块相同的话,仍然会破坏原本的方块并放置。

keep (保留) :

这种填满方式只会填满范围内的 "空气方块" ,其他部分会维持原样。

replace (取代) :

这种填满方式会取代原始方块,不会产生方块被破坏的动画和音效,如果取而代之的方块ID和原本的方块相同的话,将会略过该方块,不进行更新,因此若要使用填满的方式更改方块资料时要特别注意这点。


小提醒 :

★ 方块 ID 可以直接游戏内查询,在游戏内按 F3 + H 可开启"高级提示框",开启后鼠标指着想要的方块就能到该方块 ID。



★ 一次最多只能填满 32768 个方块。

★ 打坐标时可以使用 ~ 来表示相对位置,例如:~10 ~10 ~10 就是以自己所站的地方为原点, X , Y , Z 各延伸 10 格。

★ 善用 Tab 来自动完成指令


世界设定

01游戏规则

指令格式:/gamerule 规则名称

示例:/gamerule doDaylightCycle false

上面的指令为关闭昼日交替,也就是时间停止。如果是白天就永久白天,如果是夜晚就永久夜晚。

示例:/gamerule mobGriefing false

上面的指令是关闭苦力怕、僵尸、末影人、幽灵、凋零、兔子、羊和村民破坏方块 ,也就是常用的防爆指令。游戏默认是打开的,你不想被苦力怕炸坏你的家,那你记得输入这个指令。

如果没输入 "值" 只输入 "/gamerule 规则名称" 的话会显示目前的设定

规则介绍


02设定世界重生点

指令格式:/setworldspawn 坐标

示例:/setworldspawn 0 80 0

上面的指令将世界重生点设为 (0,80,0) 。

示例:/setworldspawn

上面的指令将目前所在位置设为世界重生点


指定世界的重生点。X 和 Z 必须在 -30,000,000 到 30,000,000 之间(含)。Y 必须为 0 到 256 之间(含)的整数。可以使用 '~' 来指定基于命令执行位置的相对坐标。若没有指定,默认为命令执行位置。

如果伺服器不处于冒险模式,玩家会出生在 (X,Z) 附近最高的方块上, Y会被无视。如果伺服器处于冒险模式,那么新的出生点精确为给定的坐标,包括 Y 坐标(无论是在地下或者根本没有方块),如果 Y 处并没有空间让玩家出生,那么出生点将会向上移动,最高移动到第256层。


03设定玩家重生点

指令格式:/spawnpoint 玩家 坐标

示例:/spawnpoint Andy 0 80 0

上面的指令将名为 Andy 的玩家重生点设定为 (0,80,0)。


坐标为选填,可以不填写,不填写默认设置你所在位置为玩家重生点。


常用指令

01传送

指令格式:/tp 对象 目的

示例:/tp Kirito

上面示例这段指令的意思就是把 "自己" 传送到 玩家"Kirito" 的位置。

示例:/tp Kirito Asuna

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 传送到 "Asuna" 的位置。

示例:/tp @a Kirito

上面示例这段指令的意思就是把 "所有人" 传送到 "Kirito" 的位置。

示例:/tp Kirito 80 68 80

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 传送到坐标 (80,68,80) 的位置。

示例:/tp Kirito 80 68 80 -90 0

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 传送到坐标 (80,68,80) 的位置,并且面向东方,仰角水平

示例:/tp Kirito 80 68 80 -90 45

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 传送到坐标 (80,68,80) 的位置,并且面向东方,仰角向上45度。


对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。

目的地这里可以直接打玩家ID或是坐标,也可以打上目标选择器,但只能指定一个实体


02击杀

指令格式:/kill 对象

示例:/kill

上面示例这段指令的意思就是把自己杀掉。

示例:/kill @a

上面示例这段指令的意思就是把 "所有人" 杀掉。

示例:/kill Kirito

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 杀掉。


对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器,不打默认是指令执行者本身。


03清除物品

指令格式:/clear 对象 物品选填 数量选填

示例:/clear Kirito

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 身上 "所有物品" 都清除。

示例:/clear Kirito minecraft:diamond_sword

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 身上的 "所有钻石剑" 都清除。

示例:/clear Kirito minecraft:diamond_sword 1

上面示例这段指令的意思就是清除 "Kirito" 身上的 "一把钻石剑",如果他身上有很多把也只会清一把。

示例:/clear @a minecraft:diamond_sword

上面示例这段指令的意思就是把 "所有人" 身上的 "所有钻石剑" 都清除。

示例:/clear @a minecraft:stone 10

上面示例这段指令的意思就是清除 "所有人" 身上的 "十颗石头",如果有人身上有超过十颗石头也只会清十颗。


对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。

物品:这里可以填入要清除的物品 ID 或是物品类别,若不填的话默认清除身上所有物品。


04时间设定

指令格式:/time 动作 时间

示例:/clear Kirito

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 身上 "所有物品" 都清除。

示例:/time add 10d

上面示例这段指令的意思就是把时间增加 10 天。

示例:/time add 10s

上面示例这段指令的意思就是把时间增加 10 秒。

示例:/time add 10t

上面示例这段指令的意思就是把时间增加 10 刻。(1 刻 = 0.05 秒)

示例:/time query day

上面示例这段指令的意思就是查询当天游戏天数

示例:/time query daytime

上面示例这段指令的意思就是查询当天时间。

示例:/time query gametime

上面示例这段指令的意思就是查询总游戏时间。

示例:/time set day

上面示例这段指令的意思就是将时间设为早晨

示例:/time set noon

上面示例这段指令的意思就是将时间设为中午

示例:/time set 18000t

上面示例这段指令的意思就是将当天时间设为 18000 刻(半夜)。

示例:/time set 900s

上面示例这段指令的意思就是将当天时间设为 900 秒(半夜)。


动作:这里可以打 add、set、query,打 add 是增加时间,打 set 是设定时间,打 query 是查询时间。

时间:这里可以填入要更动的时间量。


05天气设定

指令格式:/weather 状态

示例:/weather clear

上面示例这段指令的意思就是把天气设为晴朗

示例:/weather rain

上面示例这段指令的意思就是把天气设为雨天

示例:/weather thunder

上面示例这段指令的意思就是把天气设为雷雨


06游戏模式

指令格式:/gamemode 模式 对象

示例:/gamemode adventure

上面示例这段指令的意思就是把自己变成冒险模式。

示例:/gamemode survival

上面示例这段指令的意思就是把自己变成生存模式。

示例:/gamemode creative @a

上面示例这段指令的意思就是把所有人都改成创造模式。


模式:这里可以要改变的模式,包含 adventure(冒险)、creative(创造)、spectator(旁观)、survival(生存)。

对象:如果不填,默认是给自己设置模式。


07给予经验

指令格式:/xp 动作 对象 数量 单位

示例:/xp add @a 10 points

上面示例这段指令的意思就是给 "所有人" 10 点经验值

示例:/xp add @a -10 points

上面示例这段指令的意思就是移除 "所有人" 10 点经验值。

示例:/xp add @a 10 levels

上面示例这段指令的意思就是给 "所有人" 10 等级经验值。

示例:/xp add @a -10 levels

上面示例这段指令的意思就是移除 "所有人" 10 等级经验值。

示例:/xp set Kirito 1000 levels

上面示例这段指令的意思就是将 "Kirito" 的等级设为 1000 级。


动作:这里可以打 add、set、query,打 add 是增加经验值,打 set 是设定经验值,打 query 是查询经验值。

对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。

数量:这里可以填入要更动的经验值量,可接受负数

单位:这里可以填入 points 或 levels。


08物品获取

指令格式:/give 对象 物品 数量

示例:/give Kirito minecraft:diamond

上面示例这段指令的意思就是给 "Kirito" 1 颗钻石。

示例:/give Kirito minecraft:diamond 64

上面示例这段指令的意思就是给 "Kirito" 64 颗钻石。

示例:/give @a minecraft:diamond 64

上面示例这段指令的意思就是给 "所有人" 64 颗钻石。

示例:/give @p minecraft:diamond 1

上面示例这段指令的意思就是给 "最近的人" 1 颗钻石。


对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。

物品:这里可以填入要给予的物品 ID。

数量:这里可以填入最多要给予的物品数量,不填的话默认给一个。


09药水获取

指令格式:/effect 动作 对象 药水效果 时间 等级 显示粒子效果

示例:/effect clear @a

上面示例这段指令的意思就是把所有人的所有药水效果都清除。

示例:/effect give @a minecraft:night_vision

上面示例这段指令的意思就是给所有人夜视药水效果,没有填时间就是预设的30秒。

示例:/effect give @s minecraft:blindness 10

上面示例这段指令的意思就是给自己 10 秒的失明药水效果。

示例:/effect give @s minecraft:regeneration 100 4 true

上面示例这段指令的意思就是给自己 100 秒的等级五回复效果,并且隐藏药水粒子效果。

示例:/effect clear @a minecraft:wither

上面示例这段指令的意思就是清除所有人的凋零药水效果。


动作:这里看你是给药水效果还是想清除药水效果,可以打 "give" 或 "clear","give" 是给药水效果,"clear" 是清除药水效果。

对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。

药水效果:这里可以填入要使用的药水效果,在下方有详细的药水效果列表

时间:这里可以填入药水的持续时间,单位为秒,最高可到 1000000 秒。

等级:这里可以填入药水的等级,填 0 为等级 1,填 1 为等级 2 ......。

显示粒子效果:这里可以填入 true 或 false,填 true 会隐藏药水的粒子效果。

药水效果、时间、等级、显示粒子效果,如果不填则为游戏默认效果。


药水效果表


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