联盟誓缚任务里的召唤法阵在哪(怀旧服奥山战场三种击杀将军方法)
怀旧服奥特兰克山谷战场开启,本文此次特别说明个中细节,助你快速获胜的关键。
因为怀旧服奥山战场雷同于正式服的“科尔拉克的复仇”十五周年怀旧奥山战场,所以里面的NPC非常强大,如果双方阵营激烈交锋时,快速消灭就是解决问题之道。
除非你是T2毕业职业,否则很难一个人做到击杀4卫兵墓地开旗等情况,唯一能做到的只有猎人宠物引开卫兵,单独开旗。
在战场内,最佳战术则是潜行职业盗贼小德深入腹地,绕点偷塔骚扰牵制。因原版本对方基地到处埋有地雷机制,需得小心谨慎。
战场乐趣之一召唤BOSS
怀旧战场一大特色就是阵营双方在大德鲁伊/萨满祭司处交足200份对方血液,即可激活NPC前往征战平原建立召唤法阵。联盟方召唤法阵在石炉碉堡下方平原处,部落方在上尉堡垒下方靠近落雪墓地平原处召唤。
召唤己方BOSS需要满足8-15人,雷同黑石塔上层召唤火焰BOSS方法。切记己方召唤NPC不能死亡,哪怕一人。所以,破解对方召唤方法是千方百计风筝拉走路途中或在召唤地点处的精英德鲁伊/萨满NPC,击杀其中之一,就能造成对手无法召唤。
BOSS被召唤出来后,会在平原处休整恢复,10分钟后采取进攻。不管是此时,还是进攻时刻,己方都可以将对方BOSS风筝拉走。因为双方BOSS设计不平衡,雪王完全吊打大树,大树可被拉至部落上尉堡垒,被上尉单杀。部落雪王寒冰箭可减速,相对于无脑风筝大树,风筝难度略大一些,但其实都很好风筝,最佳推荐地点是风筝至战场入口,被精英NPC群干掉。不嫌弃麻烦的,可以直接拉到将军处被集火。(战场内除了将军,所有NPC包括精英都吃控制,所以推荐只需一人将对方精英拉至己方上尉处合门口两个跟班精英快速击杀)
召唤己方BOSS需要满足8-15人,雷同黑石塔上层召唤火焰BOSS。切记己方召唤NPC不能死亡,哪怕一人。所以,破解方法是千方百计,风筝拉走路途中或在召唤地点处的精英NPC,击杀其中之一,就能造成对手无法召唤。
不知道怀旧服对于BOSS掉落有无更改,原1.12版本里所有怪物特别是BOSS更容易掉落紫装,美服被爆掉落很高,但国服一直处于刷刷刷中,且团长几乎默认队伍分配,导致不容易拾取,所以战场里记得提醒团长改成自由分配,你就可以深埋于矿洞穴坑之中,刷刷刷吧。
在这里补充一个部落方在获取伐木机器人道具的任务物品——蒸汽锯,该道具位于拯救第二位部落空军旁的伐木场房屋里面。
战场声望翻倍
此机制仍在测试之中。
先说一下该方法:常年战场的应该深有体会,总得来说此法就是在击杀将军前烧塔,但要保证哨塔碉堡在击杀将军之后才被判定烧毁。
怀旧服奥山的胜负机制,就是击杀将军瞬间结束战场,所以要求不点击结束战场按钮,而是等待塔楼被烧毁,会造成荣誉获取翻倍。
结合正式服的“科尔拉克的复仇”奥特兰克山谷战场,是根据60版本的重现,但其实与原1.12版本有些许出入。在实测中,击杀将军后,未离战场得到过两座塔被烧毁的荣誉加成,声望有提高。
将军击杀三法(所谓的“BUG”)
我曾发文吐槽过,怀旧服重制版扼杀了一个趣味设计就是风筝机制,将原本1.12版本可以风筝的BOSS及小怪,全部加入了范围限制,大大降低了趣味耐玩性,磨灭了又一经典元素。
在十五周年版本对于将军身边的4个塔楼将领就有范围限制。按照以前,指挥语音经常大喊“速杀将军啦!猎人把将领拉走,其他人进去只杀将军,不许出去,出去的是*孙子!”。其机制原理是将军有范围限制,出了堡垒就会强制脱战归位,而4位将领却没有,还会吃控制,就可以被猎人风筝拉走,给队友们创造击杀将军的时间。
为了满足上述条件,正常打法即在四位将领存在的条件下,优先触发将军进入战斗,快速出去,将军出门强制脱离,四将领没有此机制,继续战斗,可拉出击杀,将军归位。
第二种利用脱离机制与仇恨联动性直接击杀将军,即触发将军战斗,猎人仇恨吸引拉走将领,集火杀之。
最后一种,优先触发将军进入战斗,将领追出,将军门口脱战归位,假死消失脱战即可,将领还在归位图中,另一个没进战斗的人马上攻击将军拉到石墙屏风通道位置,不能出门,别群攻到归位中的将领,将领归位发呆,玩家不越过石墙引到将领,纪律性要求最高。
又因将军身旁的堡垒哨塔将领具有冲锋技能,除开T以外的职业只要具备无路径可寻条件即可不会被将领冲锋。所以一些帐篷或者障碍物的高点,需要跳上去,就可以规避冲锋技能。变成了一T到底,简单击杀。而此机制打法,也可作用于以后开放的祖尔格拉布血领主与祭司战术沿用,也包括安其拉神庙里的顽强范克瑞斯,纳克萨玛斯瘟疫区等BOSS战即可利用该地形机制判定规避伤害,达到无脑一T到底轻松灭之。
奥山三版本大变迁,经典设计早在60末期已消失
在正式服版本里的“科尔拉克的复仇”奥山战场内,对于各墓地,哨塔碉堡都保留了一位指挥官,且巡逻精英一位,上尉门口2个精英这些设定有得到还原。
这里简单说一下奥山在60年代就已经经历了三个大版本变迁,设计师的初衷是联盟:部落:中立,即PVPVN的经典设定。其特征主要是血怒者最初是在现地图冰血墓地右边高地上,可直通石炉碉堡,精英巨魔把守,现已经被封路。且冰血墓地当时是在征战平原处,因有高地差,此处是一处僵持地点。而旁边冰血烧塔又攻击不到,大部队在那里僵持,这条道路容易被联盟小队绕过去偷家,所以第二版本改为冰血墓地被移上去,利于部落方,通道也只有哨塔下的唯一一条。巨魔们被掩埋,血怒者孤家寡人在平原正中间。盗贼抱怨30码就被人看见,故移除了全视之眼。(所以怀旧服内的任务插件再战场内还显示有接取位置,但已经被山体覆盖的缘由)
该道具类似阿拉什战场神器,还能看见30码的隐藏职业,过于逆天。
但因为血怒者像一个搅屎棍,两边冲突时,谁先引到谁就成了不利一方,本来40VS40人,还得分心一部人去抗怪,否则容易倒治疗。设计理念也就此变成了PVP,第三方NPC互动可有可无。
更因玩家抱怨墓地塔楼路途上到处都是精英指挥官,非常难打。所以,塔楼上下几层重兵把守的NPC全部被移除了,只留有精英。
第三版,碍事的血怒者被移到了落雪墓地(落雪墓地成了可有可无的争夺点),战场内精英墓地及巡逻指挥官移除,包括弓箭手,还有那地上的雷。
至今的定版,血怒者、阵营NPC全部搬家,只留光秃秃的哨塔、墓地和光杆将军及堡塔司令。
职业协作
对于各职业来说,大战场主要是为了满足两点,一是声望崇拜,获取荣誉。另一个则是纯粹的PVP厮杀体验。
对于远程职业来说就是不断AOE,而近战若是为了声望荣誉,更快速获取,并非冲锋陷阵,而是人群中蹭战斗获取荣誉击杀,譬如战士怒吼,萨满图腾,骑士最贱,开着光环给各职业刷BUFF…盗贼只能后排摸人或偷塔骚扰,当然这个时候敏锐,冷血贼就能体验十足了。
大体分工就是,双方在冲击对方墓地时,优先推荐一个猎人拉走精英NPC到己方精英NPC或者上尉处快速击杀,大部队就会占据人数及对抗NPC风险的优势,对于冲进人群的对方近战,牧师的心灵控制则是有效对抗手段,当然你还可用他去抗精英NPC。
有限无敌药水大派用场,土豪可直接磕化石合剂,1分钟真(沙包)男人,此类药水绝对涨价。
盗贼职业,直接绕过到敌人后方基地两座塔,因NPC吃闷棍,所以上塔后,注意卡弓箭手视野,可单独开旗,开旗后,处于非战斗的弓箭手就会消失。而多个人配合哨塔,更可以骚扰牵制烧塔时间,造成敌方分配人员来支援,若敌方回防人数过多,正面战场就会因人数差距导致被推。所以几个娴熟的盗贼决定了怀旧服战场的胜负时长走向。
现今战场已经被工作室及利益占据,开启了无脑坑人模式,为了早日毕业,一方玩家必然享受不到真正的战场PVP对抗体验,挂机、不杀将军A复活点,此种快速提升声望方法只能希望能得到官方热修,保证正常的游戏环境。但,估计不会处理,否则后来的TBC,WLK不会出现战场人头数比的设计,就是为了杜绝一天坑杀人声望毕业的目的。