英雄联盟单机版什么时候开(LOL单机版上线的最新消息)

12-16 游戏攻略 投稿:柚花离海
英雄联盟单机版什么时候开(LOL单机版上线的最新消息)

这段时间,借着S11全球总决赛结束的契机,拳头搞了一波动作

正像很多《英雄联盟粉丝所预期的,动画番剧《双城之战》在赛后如期开播,并迅速成为一部现象作品。但就在今天早晨,《破败之王:英雄联盟传奇》却突然上架Steam,而上一次听到这款游戏时候还是上一次。


这是一款基于英雄联盟世界观打造的单人回合制RPG,说得更通俗点,就是玩家们津津乐道的LOL单机版。《破败之王:英雄联盟传奇》的故事,以普朗克被击败之后,厄运小姐接替成为比尔特沃夫新王为起点。但好景不长,致命黑雾突然来袭,有着不同命运的英雄们聚在一起,揭开有关破败之王的秘密


虽然开卖仅仅数小时而已,但《破败之王:英雄联盟传奇》还是在Steam平台收获了“特别好评”,超过85%的玩家给予了正面认可——这多少有些让人感到惊奇,毕竟Steam可是V社大本营。

要知道,由于《英雄联盟》与DOTA2之间的恩怨情仇,拳头和 V社堪称游戏界相爱相杀的典范。

传奇工作室操刀,拳头的岁末惊喜

2017年上市的《战神:夜袭》,相信任何对单机游戏圈稍有理解的读者,都一定不会对陌生。作为一款由Airship Syndicate开发的回合制RPG,《战神:夜袭》当年凭借过硬的游戏体验和美术风格,赢得了无数玩家的喝彩。


但在《战神:夜袭》之后,Airship Syndicate工作室却一度销声匿迹,再没有任何关于新作的消息——直到2019年,拳头宣布成立新部门拳头铸造(Riot Forge),他们主要负责发行第三方工作室开发的《英雄联盟》游戏。


是的此次操刀《破败之王:英雄联盟传奇》的工作室,就是在业内具有独特个性气质的Airship Syndicate。得益于此,任何第一次看到这款游戏的人都会立刻感受到有别于市面主流作品的美术风格。但话也说回来,虽然美术效果十分出彩,但游戏画面技术细节却稍显逊色,这可能与Airship Syndicate的小体量有关。

当然,画面只能抓住玩家的眼球,想要真正留住玩家,让他们放弃Steam的两小时退款政策关键还是在于游戏好不好玩。就我个人而言,只要你熟悉《英雄联盟》世界观,或是对英雄背景有所了解,那么《破败之王:英雄联盟传奇》绝对是一款品质不输于《双城之战》的作品。



既然是回合制RPG,那么游戏的核心自然剧情为主。事实上,固然拳头这些年在吃书方面虽有灵活底线,但《英雄联盟》的世界观大体上还是趋于稳定角色剧情虽有调整但也是为了丰满设定而服务。这与隔壁的暴雪和《魔兽世界》,为了延续剧情而魔改设定的行为,形成了鲜明对比



也因此,《破败之王:英雄联盟传奇》的故事,主要围绕破败之王、皮尔特沃夫、暗影岛展开。在英雄联盟宇宙的现有设定基础上,以六位英雄作为参与者继续丰富之相关剧情,为避免剧透这里就不再做更多赘述。但总而言之一句话,剧情是绝对能让各位《英雄联盟》粉丝大快朵颐,有谁能拒绝单马尾好运姐呢?


当然,游戏的问题也十分明显,我指的不是那些并不严重小BUG,而是过于反人类的键鼠操作体验。我真的无法理解,一边是创造了《英雄联盟》这种PC端现象级作品的拳头,一边是打造了神作《战神:夜袭》的Airship Syndicate,为什么《破败之王:英雄联盟传奇》的人机交互能如此糟糕


夸张地说,想要快乐的体验《破败之王:英雄联盟传奇》,绝大多数时间请务必忘记你的鼠标,因为纯键盘操作反而会更舒服一些。否则就只能感受到,对着物品和NPC点了半天鼠标,却发现毫无反应时的痛苦


就怕同行衬托,不争气的V社

开头我们提到过,拳头与V社之间,由于《英雄联盟》和DOTA 2的竞争关系,导致双方频频摩擦火花


在游戏圈里,拳头可能是最勤快公司之一,他们在每年为《英雄联盟》带来至少4位新英雄和新内容基础上,还能兼顾MV、音乐等作品的创作。相比之下,DOTA 2的更新频率就明显要逊色不少——当然我这里所说的频率,并不包括V社为旗下游戏推出新的氪金内容。

另外一边,在《破败之王:英雄联盟传奇》开卖之前,V社最后拿出的两款有一定影响力的作品,分别是Artifact和Half-Life: Alyx。


由于后者属于实验性质的VR游戏,玩家想获得最佳体验也要购买VR设备,所以这里就不再赘言。至于Artifact,这款基于DOTA2开发的卡牌对战游戏,曾经一张“斧王”在市场要价高达300元,可如今即便宣布彻底免费却也无人问津,成为众多DOTA玩家心中永远的痛。


Artifact的失败,原因其实非常复杂,付费机制、高随机性都是压死这款作品的罪魁祸首,纵使V社推出了2.0版本也不过延缓了游戏的死亡速度而已。但Artifact的悲剧也让我们意识到,那个创造出《半条命》、《军团要塞》等神作的V社,近年来躺在Steam的功劳簿上数钱,其研发能力早已不如当年。


在DOTA玩家的圈子里,广泛流传着一个脍炙人口段子,“哪都能看到DOTA玩家,除了游戏的客户端里。”但严格来说,这恐怕并不是一个段子,因为DOTA2的游戏人数每年都在下跌,而隔壁《英雄联盟》的热度却未曾减弱。

过去,但凡有关于《英雄联盟》和DOTA2的争论,后者粉丝总会提起V社在单机游戏领域辉煌。但现如今,随着令人眼前一亮的《破败之王:英雄联盟传奇》在Steam平台发售,恐怕拳头已经在新的战场响了冲锋号。


这背后,V社无疑要负起主要责任。但问题在于,习惯躺着数钱的G胖,还有心思带领团队开发游戏,去重现V社过去的荣光么?

一个宇宙正在等待

实际上,《破败之王:英雄联盟传奇》的虽然游戏品质过硬,但也能看得出团队的开发经验相对薄弱。但也可以料到,拳头就是想通过与Airship Syndicate联合开发的这款LOL单机版,为后续更多衍生游戏投石问路。


今年以前,拳头围绕英雄联盟IP推出了600多篇小说、300多首歌曲及MV,以及多部官方漫画。以至于曾经相当长的时间里,很多人都以为拳头是在走暴雪的老路,替代后者成为PC游戏圈的大哥

一直到今年,《双城之战》的热播,《破败之王:英雄联盟传奇》的惊艳——哦,还有今天同时发售的一款音游《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》。这些作品让我意识到,恐怕拳头的野心恐怕不仅限于此,他们似乎想要将自己引以为豪的英雄联盟IP,打造为游戏领域的漫威宇宙。


在英雄联盟的粉丝们看来,这款开发并流行于12年前的MOBA游戏,如今能在更广泛的领域掀起轰动,多少也算是一种惊喜吧。

通关《破败之王:英雄联盟传奇》之后,我第一次深刻地意识到,英雄联盟IP可能有着更广阔未来可能性。在皮尔特沃夫、暗影岛这些名词的背后,实则是一个真实鲜活的虚拟世界,那里流传着属于厄运小姐、血港鬼影等英雄的传说

而在更广阔的符文大陆,还有更多惊喜等待着我们去挖掘。


其实许多年前,也曾有一款作品带给过我类似的感动,它就是《魔兽世界》。遗憾的是,由于暴雪现在陷入困境,艾泽拉斯大陆的未来,或许又充满了诸多不确定性——但拳头正在基于《英雄联盟》开发MMORPG的消息,还是多少能给我们这些依旧充满热爱的老家伙们,带来些许慰藉


期待着英雄联盟世界诞生的那一天,我们能在符文大陆尽情地旅行冒险,亲眼见证德玛西亚白色高塔,在冰封之地弗雷尔卓德探索,前往皮尔特沃夫看一眼杰斯的研究室,或是抵达祖安和老哥们亲切交流。


结语

王朝没有永恒,哪怕是曾经不可一世的暴雪和V社,自然也无法逆时代浪潮而前进。

同理,今天势头正盛的拳头,或许也将在某一天归于沉寂,也成为未来玩家茶余饭后取乐的谈资。

但至少,此刻拳头和英雄联盟IP带给我们的快乐,是真实存在的。

对于身为玩家的我们而言,这就已经足够了。


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