暗黑3死灵法师召唤流攻略(新版本死灵的魂法最全攻略)

12-12 游戏攻略 投稿:若隐若现
暗黑3死灵法师召唤流攻略(新版本死灵的魂法最全攻略)

序言


版本红利

散件魂法和万剑归宗(死疫尸枪流)一向是死灵法师速刷大小米常用bd,但以往版本中两个bd都需要堆cdr及用宏才能打出效果,对大部分玩家不太友好。在2.6.9版本中死灵法师有四项改动值得注意

一是职业专属项链鬼灵面容特效修改,让血魂双分产生的分身永驻,使得魂法的分身从爆发技能变常驻技能,也不再需要为了血魂双分极限堆cdr;

二是职业专属肩膀拉泽斯的意志直接附送精魂灌注符文基本不上的50%的减伤 ,使得魂法可以解放符文选择,有了冰弓魂法冲层和血法速刷的变种

三是被动技能绝命效忠(俗称“春哥”)机制修改,触发时不再消耗仆从,使得脆皮魂法终于可以多一点容错;

四是光环技能吞噬灵气和职业专属装备安魂胸甲特殊互动,使得魂法回能不再需要疯狂按吞噬,不再依赖宏。

以上改动或多或少都增强了散件魂法的强度,最关键是让散魂玩法脱离了对宏的依赖,万剑归宗虽然帅气但在新版本依然依赖宏来按技能触发尸枪,因此更推荐无宏玩家使用散件魂法速刷。

体验反馈

散件魂法成型后在小米、低层大米速刷时的感觉,就是不用自己出手怪物都被小弟一掌秒杀,怪物死亡后的尸体又成为新小弟的养分,有种夺魂者的感觉,速刷非常流畅

但不可否认的是,魂法由于是散件流派,装备的收集难度肯定是比其他职业的套装玩法要高的,从零成型需要花费不少时间,而且魂法由于坚韧和无法高效利用高密度怪物刷进度问题,冲层能力非常差,所以入坑需谨慎。那为什么还有不少人玩呢?个人理解是因为2.6.9版本死灵的散件镰刀玩法非常强,详细攻略可见[散镰攻略],但散镰又是一个打中低层便秘的流派,因此想要积累散镰装备的玩家一般需要通过散魂多次速刷大小米来完成装备收集的目的。废话不多说,以下将为各位带来散件魂法最新的攻略解读。


机制篇

名字由来

魂法流派核心的输出就是利用骷髅法师技能进行输出,骷髅法师技能简介如下:


乍看之下是一个平平无奇的技能,但细心的玩家就会现在29级时候死灵可以习得这么一个符文。


“精魂灌注:消耗所有精魂,召唤一名强大的仆从。每消耗一点精魂,该仆从的伤害都将提高 3% 。”

该符文引导玩家可以通过堆高精魂上限并在满精魂时一次性泻空魂能召唤强大的骷髅法师。在毕业装备(不考虑乔丹)时且满buff时死灵法师可以有660点精魂,使用该符文且满精魂时释放可以直接为骷髅法师带来(660-40)*3%=18600%即18.6倍的增伤,由于在该符文以及后续会提到的装备支持下增伤非常可观,因此把使用“骷髅法师-精魂灌注”做核心输出的玩法称为魂法流派。

实际上,骷髅法师不仅有精魂灌注的优质符文,而且还能同时存在多个骷髅法师,数量上限为10,召满时伤害是只有1个骷髅法师时的10倍哦!那么如果才能快速召满骷髅法师呢?

强力



首先是职业专属戒指奈鲁维的轮回(俗称魂法戒指或者轮回戒指),特效是延长魂法持续时间并且每次召唤时多召唤一个骷髅法师。


其次是死灵主动技能血魂双分,效果是可以复制玩家使用的次要技能,由于骷髅法师正好是次要技能,因此在魂法戒指的支持下, 每次玩家释放骷髅法师时,本体会召唤2个法师,分身也会召唤2个法师,一次技能可以召唤4个法师。

符文选择血盈血魂可以翻倍精魂上限,极大助力“精魂灌注“符文的作用发挥。

综上可见分身技能对魂法的数量和伤害都有质的提升,但分身技能cd有120秒这么长且只持续15秒,因此还需要借助职业专属项链鬼灵面容,该项链特效为:



佩戴后可使得分身永久存在,注意佩戴后不要携带恐镰技能,否则分身将无法复制骷髅法师。

攻击模式

2.6.9版本后,肩部防具拉泽斯的意志特效修改为:



由于佩戴时自带亡魂之赐“和”精魂灌注“符文,使得符文选择上可以额外选择”骷髅弓手“或者”生命供给“。骷髅弓手虽然可以最多提供25%的接近独立攻速加成(仅与武器上攻速叠加,与其他攻速算收益都是叠乘,简单理解就是比装备上的攻速收益高就是了),但这个符文也会改变骷髅法师的攻击模式。

原本骷髅法师是左一掌右一掌发射轰击波的,伤害是光速到达。携带骷髅弓手之后攻击就变成射箭了,箭矢还有飞行时间,有可能3个弓手一起瞄准一只怪射,但实际上第一支就可以杀死怪物,后面射出的两箭都浪费了,因此速刷时不推荐使用骷髅弓手符文,使用生命供给符文延长骷髅法师的持续时间更好,使用生命供给符文时骷髅法师依然是左一掌右一掌发射轰击波,伤害是光速到达的,不会造成伤害浪费。而且目前版本有bug,装备该肩膀时使用生命供给符文召唤骷髅法师不触发10%的生命消耗。

值得一提的是,死灵法师有个被动“求死不能”是延长骷髅法师的持续时间25%,这个25%是针对基础持续时间(6秒)来算的,即使使用了生命供给符文,其计算方式不是(6+2)*(1+25%)=10秒而是6*(1+25%)+2=9.5秒,收益不算高。特别在生命供给(延长2秒)和轮回戒指(延长4秒)的共同作用下,骷髅法师已经持续12秒了,被动“求死不能”只能再加1.5秒,收益就更小了,因此在有其他更好的选择时不建议携带被动技能“求死不能”。


增伤篇

宝石搭配

死灵的宝石是最重要的增伤组件。其实死灵中也是有加强魂法技能的套装,但由于套装增伤只有4000%,不如梦魇宝石的9750%高,所以梦魇宝石必选;另外由于骷髅法师属于仆从,无条件享受侍从宝石的增伤,因此侍从宝石也是必选;最后一个宝石视自己喜欢而定,打小米时一般携带屯宝者的恩惠,大米时携带困者或者强者抑或贼神乃至转煞都是可以的。

增伤道具



首先是最契合魂法思路双手镰刀莱勒娜的影镰,萃取用,后面那句话不用看,只需要知道是按精魂上限提升伤害即可,精魄上限越高,影镰增伤倍数越高,同时精魂灌注时符文增伤也越高。



单手镰刀轮回镰刀,主手武器,骨甲本身就是死灵法师各个流派都会携带的技能,而且cd短持续时间长,减4秒的惩罚也无关痛痒,增伤前提简单,增伤倍数不低,必带。注意此增伤是快照模式,开启骨甲前召唤的魂法不享受增伤。



手套斯克西奥,俗称宠物手,独立提升骷髅法师攻速,从30f一掌(每秒2掌)提升到21f,理论收益42.86%,速刷来说就是图个流畅度。



戒指克里斯宾的审判、全能法戒和机制篇提到的奈鲁维的轮回三个戒指一般戴2萃1,克戒的特效可以通过晕怪骨甲、晕怪傀儡、死地等技能触发。



戒指全能法戒、克里斯宾的审判和机制篇提到的奈鲁维的轮回三个戒指一般戴2萃1,由于死灵法师技能只有3种元素伤害循环,法戒的收益很高



腰带行巫时刻,虽然没有传奇特效,但自带攻速,爆伤,非常不错

增伤被动


唯一能算上的增伤被动是精魂魄身,这个被动提高的40精魄上限可以被血盈血魂翻倍,通过影镰和精魂灌注转化为增伤,收益至少为27.69%。


功能

速刷通用



副手失时,魂法没有专用副手,其实任意带暴击+骷髅法师技能伤的副手都是可以的,但失时最好,因为追随者用冰伤武器击中怪物也能叠层,使怪物减速可以触发克戒一段效果,同时加速自身。



鞋子斯图亚特的护胫,魂法没有专用鞋子,不过死灵法师速刷一般都带血步,配合这个血步鞋,持续10秒的100%加速非常给力。



护腕复仇者护腕,可以在吃塔的同时增加怪物密度,加速秘境进度。



头盔李奥瑞克的王冠,可以镶嵌钻石获得25%cdr或者镶嵌紫宝石增加46%血量上限,cdr虽然不用极限堆,但如果可以通过一个宝石位置就出25%也挺划算的。


被动绝命效忠,2.6.9改版后可带甚至必带,增加魂法在速刷时的容错。


被动亡魂灌注,消耗尸骸即可增加移速,产尸耗尸是魂法流派中重要的一环,增速条件极易达成。

可选备用



鞋子踏焰长靴,特效就是走路着火,看起来没用是吧?但其实魂法很难破兵营地图的门,不带这个鞋子的话只能选择直接在门上召唤骷髅法师,但这个时候如果不满蓝去召的话会把满蓝召的强力法师给挤掉,就会比心痛,萃取/携带了踏炎长靴就不怕了,走过去门就被烧烂了,很方便,主要作用:破门。



护手圣·阿契武的战书,速刷时能让魂法猝死的也就精英怪的伤害了,带上的话可以有效减少类似情况,主要作用:防猝死。

如何回能

魂法进入大小秘境时默认满蓝,使用一次魂法技能后召唤4个骷髅法师,骷髅法师持续12秒,为了增加输出,必须在12秒甚至更短时间内回满一管蓝继续召唤,所以迅速回蓝是魂法流派必须掌握的能力。


被动死神收割,击杀后回蓝回血,实战中因为都是选择速刷层,人过怪死,该被动带来的回蓝量不低,而且对于改版后选择携带吞噬灵气而不带饱餐的死灵来说是最重要的回血手段



裤子先生的妖法裤,由于骷髅法师可以在移动中释放,战斗中也不需要停下,所以可以视为伤害增加25%、回能增加25%,在非傀儡产尸的流派(产尸篇会提到)中必带。



胸甲安魂胸甲是最重要的回能手段,根据[安魂胸甲回能研究],在携带吞噬灵气时安魂胸甲会将人物的精魂上限判定为200,因此每次吞噬时对“过量精魂”的判定会远高于实际,使得安魂胸甲赋予的3秒回能buff每秒回能最高可达482点,如果想详细了解可点击前文链接,不想弄懂的就记得携带安魂胸甲和技能吞噬灵气即可。但吞噬灵气要配合安魂胸甲发挥作用,必须要消耗尸体,在大小秘境过程中可以通过击杀怪物产生尸体,但一进入大小秘境时或者遇到怪密度不够时尸体就要靠额外的产生手段了,这个额外的产尸手段不同,也决定了散件魂法的不同分支


产尸

傀儡产尸



护手僵死护手可以让血肉傀儡每秒掉落一具尸体,掉落位置在傀儡下方,只要进入大小秘境后转着傀儡转几圈,叠3、4层安魂的buff后再开始召唤魂法即可开始技能循环,后续只要跟着傀儡走就不缺尸体,非常方便,注意在城镇中该护手特效是不会发动的,因此不能提前叠,回城的话安魂的回能buff也会断。



裤子傀儡大师的马裤可以让傀儡存活时提供30%减伤及缩短傀儡技能cd,既然已经带了傀儡产尸,带上这条裤子既加坚韧,也可以使得冰傀儡(冻怪3秒)技能的冷却降低,增大克戒覆盖率。

合上述装备,傀儡产尸流的装备萃取构筑如下:


速刷小米时可以携带屯宝宝石和悬赏专属掉落的贪婪指环,增大吞噬灵气范围,另外拾取金币增加护甲的金织带也直接解决了坚韧问题,装备萃取构筑如下:


技能符文详细选择如下(由于傀儡产尸稳定,携带了加护甲的血步增加坚韧):


傀儡产尸流由于靠携带号令傀儡技能和僵死护手的特效产尸,对cdr词缀几乎没有要求,装备大多要求智力体能、暴击、爆伤、骷髅法师技能伤即可,只要注意刷可以秒怪的层数也没有生存危机,比较适合新手入门。

地产


顾名思义则是利用主动技能亡者领域--死寒之地符文的效果,让魂法进入大小秘境时直接利用该技能和吞噬灵气配合迅速叠加6层安魂buff,保证482的每秒回精,让魂法的技能循环可以打出来。
实际循环打出来后,强大的骷髅法师可以通过击杀怪物产生尸体保持吞噬灵气,但死寒之地毕竟还带着全屏冰冻的控制效果,直接触发克戒二段效果的同时也为死灵法师本体规避了受到怪物主动攻击的风险,因此携带死地技能时候一般会堆cdr,例如不带行巫时刻而带能出8cdr的行侠腰带,提高死地覆盖率。


被动技能鲜血之力,累计损失生命值包括被怪打或者技能耗血,由于目前生命供给符文的骷髅法师有bug不耗血,死灵只能通过鬼灵面容抽血和挨揍掉血触发,触发时立刻降低20%*(1-cdr)的冷却时间。

综合上述技能装备,死地产尸流的装备萃取构筑如下:


技能符文详细选择如下(由于死地有空档期,产尸不够傀儡稳定,因此携带了掉尸骸的血步增加尸骸):


死地产尸流由于依赖死寒之地技能效果产尸,对cdr词缀要求非常高,装备除了智力、体能、暴击、爆伤、骷髅法师技能伤之外,建议要在肩膀、护手、武器、副手、腰带、两个戒指都出cdr(项链还是元素伤更重要不出cdr了),都出满的话面板会有63.16%的cdr,结合鲜血之力被动,死地cdr只有35.36秒,持续10秒,覆盖率接近30%,开启死地时自动触发克戒二段增伤,同时冰冻怪物,在攻防两端都比傀儡产尸流优秀,推荐有一定装备基础的玩家使用。


细节

词缀分析

智力、暴击、爆伤、物理元素伤、骷髅法师技能伤应出尽出,护甲体能看情况,人物血量在85-90万比较安全,其他词缀收益分析如下:

精魄上限词缀:在武器、副手的次要词缀中可以洗出,由于精魂灌注符文和影镰的存在,精魄上限词缀收益是翻倍的,20精魄约等于12%增伤,超过武器上ed、攻速等主词缀的收益,建议主副手必须出,属于关键词缀。

拾取范围词缀:即防具次要词缀中会出现的“金币和生命球拾取范围扩大X码”,适当堆拾取范围可以加成吞噬灵气的吞噬范围,让吞噬尸体叠安魂buff更方便,属于在不用刻意洗出来,但在比较防具优劣时作为重要比指标属性

攻速词缀:由于面板攻速不增加骷髅法师攻击速度,但会以伤害系数的方式直接加成骷髅法师伤害。所以装备上的攻速词缀是有用的,例如宠物手、克戒上自带的攻速,都可以保留,是属于不用刻意堆但有了不要洗掉的属性。

冷却缩减词缀:由于爆发技能血魂双分可以通过佩戴鬼灵面容永驻,除死地产尸流对冷却缩减(cdr)有要求外,其他流派只需要李头镶嵌钻石加上巅峰的10cdr基本够用,属于特定流派专用属性。

减少消耗词缀:减耗只作用于魂法基础消耗的40魂能。举个例子,原本使用满魂能660时候有660-40=620的魂能用于精魂灌注增伤,增伤18.6倍;巅峰点出10点减耗后,使用满魂能660时候有660-40*(1-10%)=624的魂能用于精魂灌注增伤,增伤18.72倍,边际收益0.645%,不足1%。一条10%的减耗词缀收益都如此之低,其他地方要是出了这个词缀更是可以直接洗掉 说的就是你,自带减耗的拉泽斯的意志 ,属于无用属性。

随从模板

在此上一个随从模板仅供参考,武器为法师匕首巫师之刺,自带冰伤用于触发失时副手特效,射出的冰冻之球可以在不萃取踏炎长靴时有概率帮忙破门。


打法心得

一、进入大小秘境时开启血魂双分提高精魂上限,注意此时不要打出任何耗精魂的技能,在满魂能情况下,傀儡产尸流就绕着傀儡转一下积攒安魂buff(下图蓝框所示),死地流就开启死地积攒安魂buff。在安魂buff从1到6的过程中可以血步到怪堆中使用毒骨甲,当安魂buff有5、6层时且满蓝时释放骷髅法师。


二、由于安魂buff带来的强力回精,基本首次释放骷髅法师后,2秒左右又满精魂了,立刻释放第二次骷髅法师,此后就记得在安魂buff5-6层且满蓝时释放骷髅法师即可。

三、实际战斗中只需要保持移动,留意安魂buff(图中蓝框)和精魄情况(图中红框)即可,由于大秘境中没有贪婪指环加成拾取范围,吞噬灵气范围非常小,只吞噬15码内的尸骸,一定要贴着尸体走才能吞噬到,所以远远见到怪靠魂法一掌打死然后过去捡尸体是最好的节奏

四、生命危险时请吃恐惧药剂,回血同时恐惧附近的怪物,打断他们对本体的伤害,也能触发克戒。

五、如果遇到层数过高导致魂法无法迅速击杀怪物的,本体需要承受来自怪物的攻击,由于坚韧和回复都不足,很容易阵亡,阵亡起来后双分cd如果没转好,没血魂分身的情况下精魄上限低,魂法伤害和影镰增伤倍速都低,且每次召唤法师个数也只有2个,伤害更不足以击杀怪物,很容易继续阵亡,陷入无限死亡的轮回。因此魂法一般选择人过怪倒的层数,目前我2w5智力的话人过怪倒(含秘境boss)的层数约为105,但我依然会选择主刷100,保证效率(尸骸多)和安全(不猝死)。

六、由于吞噬灵气不能放左键,我个人将血魂双分放左键,记得在按键设置中设置强制站立的按键(默认为shift),同时按强制战立和左键即可召唤分身,正常战斗下不需再按左键,可以留意下血魂双分技能栏的是否有金框,有则代表分身存活,无则代表需要重新召唤。


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