三国杀玩法推荐(三国杀最新玩法全面解析)
新玩法谋攻篇,玩法确实挺有意思,但宝藏卡事件开了个坏头
三国杀最近上线了一个全新的身份模式,名叫谋攻篇。小叮当这几天也去玩了几把,感觉挺有意思的,如果没有宝藏卡事件的恶劣影响,这个模式应该会火起来,策划是对这个模式太有自信了,结果打得一手烂牌。本期小叮当给大家整理了谋攻篇的游戏玩法。
身份与胜利条件
本模式一共6名玩家,一个主公、一个忠臣、一个内奸、三个反贼。所有玩家的身份牌在一开始全部暗置,系统随机选择一个玩家为一号位,游戏正式开始。游戏的胜利条件和正常的身份场是一样的。
怒气玩法
游戏新增了怒气机制,获得怒气的方法如下:每个回合开始时;对敌人造成伤害或使别人失去体力时:受到伤害时。怒气一共可以存三个。
怒气的作用有以下几点:对别人造成伤害或令其失去体力后,消耗一个怒气看一下受伤角色是敌是友;强化手牌,这个后面再说。
敌友机制
在探查身份时,一般而言只显示“敌”或“友”,而不显示具体是什么身份。
强化手牌
可以强化的手牌一共有“杀”、“闪”、“决斗”、“火攻”、“桃”。规则如下图所示。
主内机制
谋攻篇开创了全新的主公和内奸的机制,我们分别来看看。
主公效果:翻开身份牌并且回复体力。发动条件:主公进入濒死、有两名角色阵亡、主公第三轮的回合开始时。
内奸效果:
1、游戏开始时,内奸得知一名反贼身份,并且令其伪装,伪装的反贼在被其他角色洞察身份时,永远显示“敌方”。当伪装的反贼进入濒死状态时,如果场上没有死人,该反贼将身份牌翻开,体力值调整为2,并且摸3张牌。
2、当内奸洞察其他角色身份时,可以得到明确的身份,而不是只显示“敌”或“友”。
3、当内奸被其他角色探查身份时,永远显示为“友”。
以上就是谋攻篇的所有机制和规则,总的来说,这个模式很有意思,小叮当觉得内奸的娱乐性是最高的,也是最考验玩家技术的。