噬神者2狂怒解放好玩吗(噬神者2的最新游戏评测)
此次《噬神者3》试玩版与之前香港动漫节上出展的demo内容大体相同,主要是为了让大家体验本作中最新追加的两把近接战斗用神机——“噬咬双刃”与“沉重圆月”,以及远程神机镭射枪。唯一的相异之处在于,除了“灰域种阿努比斯”与“羽羽斩”之外,还可以挑战另外一只同样是《噬神者3》中初登场的新荒神“巴巴托斯”。
在2018年9月19日Bandai Namco举办的东京电玩展展前媒体采访&先行体验会上,我们有幸采访到了系列最新作《噬神者3》的综合制作人富泽祐介先生,与制作人富山勇也先生,听两位介绍了有关于本作的最新情报。并在采访活动结束后,试玩到了此次出展TGS2018的最新游戏Demo,有关详情下面为各位一并奉上。
最新情报
《噬神者3》剧情发生在《噬神者2:狂怒解放》(以下简称GE2RB)十数年后,人类遭遇了原因不明的灾难“灰域”袭击,灰域会吞噬所有接触到的物品,并将其化为灰烬。“芬里尔总部”遭到毁灭性打击,人类只能躲在地下生活苟延残喘,建立起了全新据点“港湾”。而当年风光一时被民众当做“英雄”崇拜的噬神者们,现在变成了“阶下囚”,并有了全新的名称“AGE”(对抗适应型噬神者)。
为了对抗“灰域”,除了全新开发的噬神者们以外,还推出了全新的移动手段“船队”,包括主人公在内的角色,虽然一开始居住在“港湾”内的牢房,但此后会以某件事为契机,转移至船队,游戏剧情则由此展开。
最新情报
此次《噬神者3》试玩版与之前香港动漫节上出展的demo内容大体相同,主要是为了让大家体验本作中最新追加的两把近接战斗用神机——“噬咬双刃”与“沉重圆月”,以及远程神机镭射枪。唯一的相异之处在于,除了“灰域种阿努比斯”与“羽羽斩”之外,还可以挑战另外一只同样是《噬神者3》中初登场的新荒神“巴巴托斯”。
将三只新荒神全部体验之后,对于这一作最大的感想就是“超高速化”。通常战斗的节奏非常快,较形象的比喻一下,感觉略接近于《GE2RB》中达成誓约进入“鲜血狂怒”状态后的速度。相较于前几作,玩家角色的整体动作硬直时间、敌人荒神的攻击前摇时间都有所缩短。再加上玩家还可以使用全新动作“冲刺”来进行高速移动,令战场时刻都处于急促紧张的状态,留给玩家仔细思考的时间变得非常少。
新追加的神机“噬咬双刃”可切换“双刀流形态”与“薙刃形态”两种模式进行战斗,双刀流状态下可以进行近距离快速攻击,切换为薙刃后则能发动回转率极高的多段攻击,但此时ST(耐力槽)不会回复,也无法展开装甲进行防御。无论哪种状态下攻击速度都很快,与本作节奏十分契合。
另外一把新神机“沉重圆月”同样可以切换两种形态,分为“通常形态”与可以施展高火力多段攻击的“斧月展开状态”,虽然名字里带了“沉重”二字,但在实际运用时速度并没有想象中的慢,比起前几作中同样有蓄力攻击招式的大剑与锤子,这把神机走的还是高速路线。
远程神机“镭射枪”,号称是“重炮”的进化型,因为此次试玩版依旧不能进行子弹编辑,所以遗憾许多玩家非常关心的该部分内容实机情况依然成迷。只能用默认子弹的镭射枪玩起来与官方介绍的相同,“命中”后给荒神造成的伤害会随着发射时间递增。但大家都知道镭射是直线型光束,而荒神是会移动的,这就意味着你射击时OP大部分会消耗在调整弹道中,调整时也不能停下来,否则伤害无法递增。如果后期可以增加追尾等效果,大概可以改善这一点(当然我明白,比起这个大家更想知道脑天弹能不能打,能打几发)。
因为剧情背景的改变,游戏新追加了“灰域种”新荒神,与以往堕天种、感应种等荒神不同,它们可以“捕食”噬神者来进入爆裂状态,自身性能值得到强化以外,攻击动作也会巨变,且被灰域种捕食的人,在一段时间内,来自队友的救助皆无法起效,HP为0时将直接削减耐久值。灰域种以外的其他新荒神,机动性都非常强,每一只都让人想起当年的“神速种汉尼拔”,游戏难度确有提升。
而为了方便玩家攻略所加入的就是全新战友系统“Engage”,战斗中可以通过Engage与伙伴相连,无论是PC与NPC,还是PC之间皆可,从而共享各种各样的buff效果。想要发动Engage,玩家在战斗中不能和某位特定伙伴离太远,与其保持一定距离的状态下一直战斗就可以提升“Engage率”,达到最大值时即可发动,次数没有限制。此效果与爆裂技一样支持自定义,例如前期没有解锁“传弹Burst化”这个技能时,就可以通过装备“共享buff”的Engage插件,来实现与其一样的效果——向队友传送子弹(LinkBurst)的同时,自身也能提升或维持Burst状态。
上述提到的“爆裂技”,也是本作中新加入的要素,虽然有着必须在爆裂状态下才能发动的限制,但可装备数量多达三种(《GE2》《GE2RB》中的血技只能装备一种),玩家能按照自己喜好与习惯来自定义,从而更加适应变幻莫测的战场。
除了战斗,此次体验另外给我留下深刻印象的就是全新地图,本作的地图看起来是完全焕然一新的,我们终于和打了数年交道的极东支部告别了,让我这个从PSP《噬神者》无印起就玩的人泪流满面。虽然远不及某款讨伐游戏的“开放世界”,也比不上某大作的自然景观与广阔程度,不过还是有很大进步,希望正式版能够更加出色。