剑灵咒术师PVP攻略(咒术师比武场上分教程)

12-07 游戏攻略 投稿:以云为纸
剑灵咒术师PVP攻略(咒术师比武场上分教程)

版本更新以后,很多朋友向我询问咒术师加点的一些问题,然而由于面临不久后的中考,时间有限,一直都没有正面回答过这个问题。经过深思熟虑后,为了造福广大人民群众,提升自身的价值,并且也为自己整理一下思路,所以决定写一篇关于咒术师技能讲解的帖子,此帖包括了技能的取舍和每个技能的一些使用小技巧。‌(注明:本文中SS指的是逆风行,tab指的是瞒天过海之类的万能解控技能,F指的是后滚翻)

‌在此之前先讲解一下咒术师的一些技能的特殊效果:

‌a.烙印:烙印状态可以封住对方的突进技能(然而并不能封住全部的突进技能,某些无视封突进的技能是封不住的,例如拳师的飞燕脚)。其次,烙印状态下咒术自身的某些技能会增加额外效果,例如死灵降临和神凝咒。某些技能也以对方处于烙印状态为使用条件,例如掠夺。

‌b.标记:对方处于标记状态时,次元弹可以瞬发,并且五阶三段的次元弹攻击标记状态下的敌人还能强制扣内。

‌1.首先是段空/压制。

现在主流一般是用三阶一段的击退压制,1秒无敌,攻击四次带击退效果,并且对方被击退后还附带0.2s左右僵直,因此这个技能对战很多职业都堪称神技。

‌a.对战近战职业被近身时,可以找时机直接压制击退,然后趁对方插一个控或者插一个烙印。

‌b.压制的破无敌效果,面对剑士的御剑保护和灵剑的护卫灵一次性就能全部破掉(剑士御剑保护和灵剑护卫灵都是是抵抗三次攻击),并且最后一次攻击还能击退剑士并附带僵直。面对召唤的友情、咒术的保护符和气宗的罩子都能破掉四层,再随便攻击一下就全破了。

‌c.拆招效果。可以利用压制来破掉各种前摇时间比较长的技能。例如剑士的飞燕剑、拳师的天来跃、力士的蛮牛昂首、刺客的无影步等。内战时找到时机甚至能把对方推出降魔阵和扭曲的范围,以此废掉降魔阵和扭曲。

‌1.5.(就是这么任性)

段空/压制的三阶二段——倒地压制现在也是个神技,特别是面对气功、召唤、气宗这种没真正意义上的格挡技能的职业时,3s倒地18秒cd你值得拥有。

‌加点推荐:除了气功和气宗对战其余职业都用三阶一段的击退压制。

‌2.戒行锁。

作为咒术核心技能,第一二三列分别对应捆绑流、浮空流和破防流。其实单论戒行锁的话其实并没有太多需要注意的,不如我直接把与戒行锁相关的一些内容讲一下吧。

‌ a.捆绑流。相信玩咒术的朋友应该都对这个流派不陌生,前两个版本咒术只所以夺得狗王宝座就是因为捆绑流的存在。

‌捆绑流之所以那么变态,就是因为“捆绑”两个字。只要对方交了ss,锁住后就可打出一波高伤害,也可以起到拖延时间的作用,相比于其他职业的各种计算,捆绑流只要你交ss就锁你的打法可谓是猥琐至极。

‌捆绑流要点(1).戒行锁别乱交,通常是等到对方用完ss再交。(2).神凝咒最好是锁住对方后再交,打出一波伤害的同时还能重置技能。(3).如果使用的是背锁ss,可以使用ss骗掉对方ss,然后锁住。如果对方不交,那么就在背后打出一波伤害。

‌b.浮空流(扫地流)。浮空流是把对方控住,然后双浮空或配合宝宝多次浮空打出高伤害的流派,如果有必要的话还可以用来锁住对方。

‌浮空流要点(1).控制住对方后,不要急着浮空,浮空之后也不要急着双浮空,要尽力多用出次元弹打出伤害,有时候一场比武就缺那点伤害(楼主对此深有体会)。(2).神凝咒别乱交,要配合警戒斩或掠夺控住对方打出伤害(3).使用扭曲后先用两发神凝咒虚弱对方,第三下用警戒斩,记得要留一发神凝咒破除浮空后的倒地反击。

c.破防流。破防流是用戒行锁解除对方防御并控住对方打出一波伤害的流派,多用于打剑拳咒,有些人也用来打刺客和召唤。

‌破防流要点(1).戒行锁要看准对方在防御才能交,打剑士和咒术师时,如果对方不停地停止格挡干扰你的判断,最好的方法就是礽一条黑炎龙过去,然后马上用戒行锁。或者可以先用警戒斩或神凝咒虚弱对方,假装没压倒F在对方在起身格挡的一瞬间使用戒行锁。(2).破防流这版本可谓是非常变态,可以用神凝咒和警戒斩骗出对方的F和tab,然后找到机会直接用戒行锁破防虚弱,再接眩晕掠夺和宝宝的命令,然后开更扭曲,不出意外就赢了。

‌加点推荐:对战灵剑力士咒术和召唤用捆绑戒行锁,遇到剑士拳师刺客气宗和气功用浮空戒行锁,遇到剑士拳师刺客召唤和咒术可以用破防戒行锁(对操作要求较高)

‌3.神凝咒。

神凝咒这版本三阶二段是必须的。这版本神凝咒可谓是防不胜防,猥琐程度我认为在整个剑灵都算名列前茅。

‌a.比武时,只要对方交了tab,完全可以找准机会神凝咒虚弱住对方然开扭曲强杀(记得留个警戒斩或者眩晕掠夺压F)。强杀的具体操作就是:开扭曲后,两个神凝咒后配合扭曲可以放两个个死灵降临,然后根据不同的加点选择不同的输出方式,浮空流可以接戒行锁浮空,接着扭曲就会再重置一次戒行锁,对方浮空完掉下来后,接神凝咒,然后继续输出,警戒斩和命令足以保证直接一套强控到死。如果是破防流那就一直控到控制技能都用完吧。

‌b.面对拳师、剑士、咒术这类有格挡技能的职业时可以用来抢先手。 以不变应万变,就站在那格挡,此时对方是没办法的,一个压制足以让剑士拳师无可奈何。形成僵持局面后直接神凝咒虚弱,然后警戒斩压F,戒行锁浮空。3.某些剑士拳师会冲上来近身博弈,其实一个压制足以把对方撞飞,然后神凝咒虚弱,如果压制没命中就马上用保护符,找到时机直接神凝咒虚弱。面对咒术我就不多说了,大家都懂。。

‌4.黑炎龙/应龙仓闪。

纯输出技能,需要注意的地方不多。

‌a.黑炎龙能被召唤的蒲公英、刺客的替身术借着隐身,所以对方看到使用蒲公英或替身术术时切记不要使用。一些高端召唤或高端刺客都会看到黑炎龙的“前摇”后再使用蒲公英或替身术,所以尽量计算一下对方技能的cd吧,对方cd快好了就尽量别用黑炎龙了。

‌b.对战拳师时,除非有很大的把握能命中,否则尽量不要使用,毕竟拳师截拳成功后一秒内无敌,两秒内抵抗虚弱和眩晕,还能回血。

‌应龙的话这版本局限性太大,对操作要求太高,除了对战刺客拳师对战其他职业其余一般不建议使用,这版本黑炎龙才是主流。

‌5.保护符。

五秒内抵抗五次攻击,回血百分之五,回满内,这三个效果每个都非常不错,可以用来保命拖时间、回血和回内。 作为咒术师唯一一个纯粹的无敌技能,保护符的重要性不言而喻

‌a.一般来说开了保护符并且注意格挡就意味着五秒内安全了,但如果遇到的是力士,只要对方想,对方完全可以在2s左右的时间内把五层保护符全部破掉,所以千万不要大意,以免被破保护符后被强杀。

‌b.有趣的是,如果压制和保护符两种抵抗同时存在,计算时是算保护符的抵抗效果,所以遇到灵剑开着护卫灵然后五连斩时,千万不要用压制去破护卫灵,避免被五连斩破掉保护符后被眩晕,遇到这种情况一直格挡就行了。

‌6.警戒斩。

现在主流是用三阶二段的虚弱警戒斩,打灵剑力士用三阶一段的倒地警戒斩。打刺客和拳师偶尔可以出奇不意用三阶三段的眩晕警戒斩配合应龙和破防掠夺。

‌a.警戒斩现在一般都是配合神凝咒或者破防戒行锁使用,达到双虚弱的目的;或者对方浮空完倒地后用来压F。一般来说仅仅只是一个警戒斩的话起不了啥作用,毕竟对方一个F就能跑掉,所以警戒斩不要随便用,要用就必须配合其他技能一起使用。

‌b.抢先手神技。咒术师拼先手很大一部分是靠警戒斩,警戒斩几乎没有前摇(前摇大约0.1s),对战剑士拳师1700一下基本可以无脑警戒斩抢先手,1700以上一般用神凝咒抢先手比较稳妥。

‌c.警戒斩压F非常好压,但如果对战的是灵剑和力士,压F的话比压其他职业要快0.2s左右,这一点很重要,因为很多时候压F直接关系到一场比武的胜负。

‌d.警戒斩能反制穿刺,所以对战气宗时尽管用吧,反正无视对方的里门肘击。

‌e.拳师的截拳是格挡1秒,cd1.3s,中间有0.3秒的真空期,可以插一个警戒斩,然后配合其他技能双控或多控。注意拳师格挡成功后1s内无敌,2s内抵抗眩晕虚弱。

‌7.降魔阵。

降魔阵经过改版以后,已经越来越变态了。本来就很猥琐,现在居然还能回血。。

‌a.降魔阵最猥琐的地方就是可以卡墙角,也就是所谓的墙角阵,对战剑士力士时,只要处理好剑士的飞燕剑和力士的扼喉,基本就称的上无敌了。近距离对战时还能穿插,重置死灵降临的同时还能回血骗技能。

‌b.降魔阵有0.5s的释放时间,如果遇到的是比较会玩的,一般不会傻傻地看着你开阵,都会上前打断。所以最好是先反身背对着用SS,在SS的一秒无敌时间内开阵。一般对方在你开阵的时候都会上来打断,然而SS的一秒抗性不仅可以有效预防被打断,还能重置死灵降临,然后站在阵里开死灵轰。

‌c.例如剑士的御剑出鞘,力士的台风,都能直接把我们从阵里击飞,所以对方的这个技能还没交时尽量别开阵,要开就开墙角阵。

‌d.咒术死灵降临削了后,现在用中间的抗性阵和菊花炮召唤对轰已经轰不过了,所以遇到用菊花炮的召唤得用无法锁定的阵,遇到马蜂召唤可以用中间的抗性阵。

‌e.版本更新以后,原本鸡肋的回血阵这版本回血起来简直不要不要的。偶尔可以出其不意换上回血阵,36scd回血百分之二十五你值得拥有。

‌加点推荐:对战剑士、力士和马蜂召唤时可以用中间的抗性阵,其余用右边的无法缩短阵。偶尔可以用回血阵出其不意。

‌8.死灵降临。

其实死灵降临才是咒术的核心输出技能,本身伤害不俗的同时还能接黑炎龙和破裂,然而这一次的改版已经使得死灵降临的地位大不如从前。三阶三段比之上版本三阶二段回血削了四分之三,伤害削了三分之二。如今的三阶二段面对剑士拳师刺客咒术这四个职业已经堪称鸡肋。

‌a.死灵最需要注意的地方就是重置技能cd问题,一般可以配合ss抵抗对方技能来重置,一次成功的SS卡墙配合掠夺的压制状态可以重置两发死灵,如果遇到的是灵剑力士,这两发死灵足以让对方叫破喉咙。

‌b.打召唤时三阶二段和三阶三段两种死灵可以换着用,让对方摸不清你的套路,干扰对方的判断。

‌c.打灵剑力士时可以第一盘用三阶二段的死灵试探一下,看对方用的是哪种转,如果是带反制的那就赶紧用三阶三段的死灵吧。当然,也可以继续用三阶二段的死灵,毕竟对方可能猜到我们的心理也换了技能加点。

‌加点推荐:对战剑士、拳师、刺客和咒术用三阶三段的死灵降临,其余的试情况而定。

‌9.真言。

没啥好说的,技能点足够就点三阶二段,不点也没事。

10.次元弹。

虽然这版本次元弹大削,但不可否认依然非常强势。

‌a.五阶一段的次元弹攻击异常状态下敌人可以不耗内瞬发,一发次元弹一千多伤害,一次双浮空就能打掉对方四分之一的血量,现在咒术PVP伤害很大一部分就是靠次元弹打出来的。

‌b.相比于五阶一段的暴力,五阶三段的次元弹更倾向于“猥琐”,压制状态下扣除对方百分之二十内力的效果可谓是猥琐至极,特别是配合回内破裂,对战灵剑力士时足以让对方怒砸键盘。

‌c.一般来说对战灵剑力士时尽力多用几发次元弹,有多少用多少,反正可以通过一系列技能回内。对战其他职业时还是尽量少用吧,万一撞到刺客的替身术,召唤的蒲公英,拳师的截拳,气宗的里门肘击就很吃亏了,特别是有些高端玩家还会看准机会蹭buff。

‌加点推荐:浮空流一律用五阶一段次元弹,对战灵剑力士建议用捆绑流配合五阶三段的次元弹。

‌11.破裂。

破裂的话可以用就用,没啥好说的。

‌加点推荐:一般用而阶二段的高伤破裂(如果用的是应龙可用三阶二段的破裂),用五阶三段的次元弹对战灵剑力士时可以用三阶一段回内破裂,几下就能把对方内扣完。

‌12.掠夺。

之前好几个版本一直是咒术的核心技能,改版以后虽然没以前那么强势了,但依然非常重要。

‌a.掠夺最变态的就是使用后的压制效果,压制效果持续期间死灵降临和应龙仓闪可以瞬发,配合扭曲可谓是秒天秒地秒空气。如果时机合适,可以直接掠夺然后用SS卡墙角,重置两趟死灵降临,一般也能一次性干掉对方一大半的血量。对战远程职业时掠夺后SS足以重置两次死灵,打出高爆发伤害。

‌b.对战咒术剑士拳师这类有格挡类技能的职业时,三阶二段破防掠夺堪称神技,使用后重置死灵降临和应龙,12s的压制时间,破费成功后对方六秒内还不能格挡,死灵降临+破裂+黑炎龙+次元弹六秒内足以干掉对方三分之二的血量。只不过切记注意好掠夺后的安全问题,并且防止被对方拖延时间。

‌c.掠夺的第三个神一样的效果(网速不好就会变成猪一样的效果),那就是——使用期间对方一秒内无法移动,也就是所谓的一秒僵直,配合Q可以强控对方,然后啪啪啪。注意:使用时自己也有大约0.7s的伪僵直,但依然可以使用Q。如果网速好的话可以直接掠夺然后秒接警戒斩强控。

‌d.三阶三段的眩晕掠夺算得上这版本的主流了,是浮空流的一个重要组成部分。长达三秒的眩晕的确可以做很多事情,比如默默开个扭曲、悄悄地带去一套伤害。一般来说掠夺的使用时机非常重要,可以先用个神凝咒或者警戒斩试探,然后用掠夺压F(一般来说掠夺比神凝咒更适合压F),或者找准时机直接掠夺。

‌加点推荐:一般情况下,破防流、浮空流用三阶三段眩晕掠夺,捆绑流用三阶二段破防掠夺,偶尔也可以改变技能加点出其不意。

‌13.逆风行。

咒术最重要的一个衔接技能,跑路、爆发、保命样样都行。(我一般比较倾向于三阶一段的无敌逆风行,一下几项都是针对此来说的)

‌a.在我看来,逆风行最重要的一个效果就是无敌1s,抵抗时重置死灵降临和应龙仓闪。不要小看了这个效果,无敌一秒其实可以做很多事情,比如开阵,招宝宝,很多时候没有这个技能开阵和召宝宝时很容易被打断,而这一秒无敌时间既能确保安全,又能骗对方技能,还能重置自己技能,可谓一举多得。逆风行CD12s,只要经验丰富,基本上10个逆风行里8个能成功重置死灵。

‌b.逆风行的位移效果对战各职业也非常重要,尤其是对战远程职业时,必须得靠逆风行逃脱捆绑类技能的范围,不然会非常吃亏,所以对战远程职业时除非确保安全,否则不到关键时刻不要用逆风行。

‌c.逆风行对战近战职业时,可以用来当突进技能来用,在距离对方20m左右时直接反身ss突进过去(注意距离太近容易被反击,距离太远不好控),然后啪啪啪。

‌d.配合掠夺可以打出秒天秒地秒空气的爆发。掠夺后的压制buff可以瞬发死灵降临,而逆风行可以重置死灵降临,这两者配合起来简直不要不要的。对战远程职业时可以找准时机掠夺SS,重置3趟死灵后(ss两趟加上掠夺本身重置一趟)狂轰滥炸,伤害比饱和状态下的召唤菊花炮还要猛,秒天秒地秒空气不是乱说的。

‌e.而如果说对战远程职业的爆发必须得找时机,那么对战近战职业的爆发则必须找墙角。在墙角使用逆风行时,大约有1.7s的无敌时间,只要找准时机,学会预判对方技能,重置3躺死灵不是梦,甚至遇到力士卡刀时还能重置4趟。

‌f.这个效果其实前面几条中也提到过,那就是预判效果。确实,1s的无敌时间可以做很多事情,预判对方技能也在此内。这方面没啥好说的,关键是看经验。

‌加点推荐:一般都用三阶一段的无敌逆风行,三阶二段的捆绑逆风行这版本局限性太大,只能偶尔用来对战气功和咒术,能捆绑对方的同时cd也比较短,对战其余职业很难捆住,况且就算捆住了也做不了很多事情。

‌14.后滚翻。

咒术解控之一,但可以被压到。

‌a.后滚翻使用后有0.2s左右的僵直,对方可以利用此机会接一个控。这就是所谓的压F。

‌b.可以通过慢交或秒交F来干扰对方的判断,打到反压F的目的。

‌15.瞒天过海。

咒术师万能解,没有任何局限性,啥异常状态都能解除(浮空、僵直类的除外)。

‌a.相比于后滚翻,瞒天过海是不会被压到的,所以有时候对方手里还有技能可以压后滚翻时可以优先选择使用瞒天过海,避免被浮空打出一套伤害。

‌加点推荐:对战灵剑力士和气功用两点(技能点多三点也行,但个人觉得三点的性价比并不高),对战气功用三点,其余一点足以。

‌说完了咒术本身的一些技能,下面来说说契约兽的一些技能吧。

‌(其实吧,这版本契约兽技能大幅度削弱,并且各种蹭buff,堪称各职业蹭buff神器,记得以前都亲热地叫契约兽“宝宝”,然而现在都改口叫“呆逼兽”了。)

‌16.固守。

相比于左边的强攻多了一万多血量,虽然呆逼兽很呆逼,但咱也不能看着他死对吧。2点足以,三点完全没必要。

‌17.重力阵。

这版本36s的cd注定这技能是个鸡肋,食之无味,弃之可惜。对战近战职业技能点比较足就点三点,不足就2点,实在不行一点或不点也行;对战远程职业2点足以,一点或不点也行。

‌18.镇空斩。

说实话这个技能相比于重力阵更加鸡肋,因为它经常会干扰我们自己的节奏,处理不好倒地反击的话这个技能有时候甚至还会帮倒忙。所以,如果你技能点够并且能处理好倒地反击就点,不能处理好就别点。

‌19.召唤。

不要小看这个技能,无视防御六秒CD,对战近战职业时多用几次,一场比赛下来也靠这个技能干掉对方百分之一二十的血量。

‌20.命令。

虽然这个技能已经大削不能无视防御,但不可否认依然是个救命神技。

‌a.改版以后这个技能不能无视防御,所以对战剑拳刺咒召唤气宗这类有格挡技能的职业时必须得注意时机,以免被对方格挡。

‌b.灵剑力士转的时候是免疫命令的异常状态的,所以也要看准时机。

‌接下来便是咒术PVP逆天技能——扭曲!

‌21.扭曲。

从咒术师问世到如今,已过去了一年多,但扭曲在咒术PVP中所占的地位却一直没变,它一直是咒术技能中核心中的核心。

‌a.扭曲最变态的一个效果就是重置三趟技能,想当年的4应龙+4死灵使多少下水道死于水果刀之下。如今,长达10多秒的控让多少狗职业欲仙欲死。总之,扭曲在手,天下我有!

‌b.记得曾经有个剑士朋友是这样对我说的:“咒术师只要扭曲在,不管多大的劣势都能直接扳平或者直接取得优势,甚至能直接一套带走对方”。没错,只要扭曲在,不管是如何处于劣势,都会有一丝生机,毕竟扭曲能重置无敌技能和解控技能,短时间内根本不怕对方。

‌c.扭曲一套:指的是控制住对方后,扭曲第二次重置技能时使用戒行锁双浮空,对方落地后神凝咒再控,然后命令继续解控对方再次浮空落地后处理好到底反击或后滚翻再次警戒斩控住然后戒行锁双浮空。中间穿插次元弹和黑炎龙,一套下来对方不死也残。当然,如果没有点镇空斩可以适当调整一下。

‌d.扭曲的释放时机:(1).对方被控制住且确定在扭曲重置技能以前不会被解除控制或不会断控时。(2).对方tab技能已经交了,且确定扭曲不会被打断并确定不会被对方抵抗时。(3).对方血量已不多或对方关键技能正处于冷却期间时,可以趁他病要他命。(4).特定场合下,比如把对方逼至墙角时,召唤兽把对方吸住时。(5).自己血量不足或关键技能处于冷却期间时。

23.召唤(一般将来时)

据说下次更新召唤将可以修炼,具体内容可以参考图片。

a.其实这个改动对咒术来说增强地挺多的,以后对付召唤、气功、气宗这类拥有捆绑类技能的职业时,不用再害怕被捆住一套带走了,可谓是妈妈再也不用担心我被气爹召爹爹虐了。

24.压制(一般将来时)

咒术的第二个改动,三阶三段的压制将会变成这个样纸。

a.从某种意义上来说也算加强吧,以后对付拳师力士可以用这个压制。对付拳师时可接应龙,对付力士时可以接着卡墙角,然后多重置一发死灵降临。

咒术技能不多,但每一个都是神技,足以决定胜败,所以宁愿被打,也不要乱用技能,应时刻分析,让每个技能都达到应有的效果。比武场比的就是心态,因此比武时千万不要慌,只有拥有有一种把游戏当成游戏的心态,方能成为真正的大神。正所谓一代版本一代神,不要纠结职业优劣势,我们做好自己。共勉。


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