看斯皮尔伯格如何用140分钟彩蛋,组出一部9.2分神作|五官科

01-02 生活常识 投稿:灰尘往事
看斯皮尔伯格如何用140分钟彩蛋,组出一部9.2分神作|五官科


斯老师在将一部资深宅男狂想曲,改编成世纪流行电影编年史,让影迷在全程嗨翻的末了还抹上一把眼泪的同时,也悄悄插入了自己的投射。

文 | Louis Hothothot 编辑 | 胡雯雯


电影《头号玩家》上映之前,斯皮尔伯格就放出过狠话:“就算你有生之年从来没有玩过虚拟网游,你仍会爱上这部电影”。在老斯看来:每个虚拟现实中的玩家人都是现实的逃离者。


就像有些电影史学家曾说的,电影给午夜孤独的人以安慰。其实艺术的价值,不正是给观众和作者进行精神疗伤吗?中国文人画的诞生,说白了就是苏东坡和那些官场失意的文人们,在家中游戏笔墨、自我遣怀时的表达;我们看宋元山水的时候,总能看到一个大大的世界和一个小小的自我。中国古时的政治的压力、以及现实的失意,放到万古长存的巍峨山水面前,都变得无足轻重了。



联想到山水画的标准:“可观”、“可居”和“可游”,我想到的则是,即使你从来没有玩过虚拟网游,也对其不甚了解,但看看这部电影,就会发现虚拟现实和山水画的追求是全无二致的。


先谈谈电影中失意的角色。《头号玩家》的男主角不仅生活在城市贫民窟中,而且父母双亡之后。更失意的是,蜗居一处的姑姑的男朋友还总嫌弃他。女主角的失意,则可能从出生时脸上带着大片胎记就开始了吧,其父亲的死也让她一直难以解脱。



第二女主角是个黑人,在虚拟现实中,她是最壮机器汉子,是位男性!还有个11岁的中国孩子,在虚拟世界中,他和成年人则是平等的。


虚拟世界中的人,总能轻而易举将自己包装成自己喜欢的样子,从而回避现实中的问题。



尽管科幻电影从来不缺乏对未来人类可怕居住空间的想象,但是,《头号玩家》中的集装箱屋,还是为我们贡献了新的想象空间。这里到处是废弃的汽车,把汽车堆积起来,改造成像集装箱般一层又一层的建筑,人们只能弯着腰在这里钻来钻去,没有电梯,就像人猿泰山般用绳子上上下下。


片中第一个长镜头,拍摄的就是男主角从贫民窟楼上下来,镜头追随他的移动,一边让我们直接感受未来贫民逼促的居住环境,一边让我们看清楚他的邻居、和他一样失意贫困的人们,正戴着VR眼镜,前后摇摆、沉迷在自己的虚拟世界中。



看到这里我就猜到,现实中的男主角必然和虚拟世界中的自己一样,要经历同样的困难。这其实是电影叙事的老招数了,看看《盗梦空间》和《倩女幽魂》,人物都是在两个世界,遭遇同样的生死危机——那正是剧情发展最高潮的部分。《头号玩家》也是如此。男主角和其他数量过亿的、同玩一个叫“绿洲”的虚拟现实游戏的用户一样,希望通过在游戏中找到三把钥匙,来赢得一笔难以想象的资金,以及至高无上的荣誉。



“主角找彩蛋,最后收获了爱人和朋友”,这是讲故事的千年老梗了,从伊阿宋找金羊毛,到《公民凯恩》中找玫瑰花蕾,在寻找和旅行中成长、历练、发现人生真谛(往往不是最初要找的东西),可能是文学史最常走的套路了。


电影观众也对此轻车熟路。因此,无论在《疯狂麦克斯》的飙车大战中、还是在《指环王》的人兽大兵团作战中,尽管虚拟现实里的炫酷特效让人目不暇接,但观众依然能轻松地追随着男女角色的走向,和他们一起成长、冒险。



片中最紧张的部分,是一众少年英雄们在虚拟世界中,大战帝国军团;同时,他们有在在现实世界中和追捕自己的邪恶势力斗智斗勇。最终,有主角光环加身的韦德赢得了三把钥匙,在两个世界都取得了完胜。更有意思的是,他的胜利是通过分析游戏的设计师——那个像教父一样受人热爱的老人——的感情和行为来获得寻宝途径的。


这种分析创作者的手法,和美术史家对艺术家作品的解读也是全无二致的,研究艺术家的作品,总是把艺术家的年代特征、个人抱负、私人趣味全都翻腾出来分析,来找到正解。如此看来,游戏设计师,就是艺术家!我绝不怀疑这一点,因为他们的作品绝对是“可观”、“可居”和“可游”。



而这,也让无数人在里面沉醉,忘了现实、逃避现实、最终与现实隔离。最终男主麻雀变凤凰,成了人类英雄。他甚至见到了有着像造物主一样影响力的教父游戏设计师(应该算男二号吧!),还接过了他的衣钵。



我总觉得,那个老教父游戏设计师,有斯皮尔伯格的自我投射在里面。尤其是老人最后的出场,当他传自己衣钵给男主角的时候,正是在老教父自己儿时的房间中。他温柔地看着儿时的自己,正在打第一代电子游戏机。现在看来,那已很技术含量很低的二维游戏,游戏名就叫大冒险。而他的一生,羞于社交、精于创造、乐于冒险。他造出了宏大的虚拟游戏世界,而内心,仍像孩子一样单纯,保持着对造梦热爱的初心。


哦,对了!他当年合作创立的电影公司,名字就叫梦工厂。





来源|南都周刊


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