《全息陨落》 未来虚拟世界的惊天阴谋

01-01 生活常识 投稿:白色衬衫
《全息陨落》 未来虚拟世界的惊天阴谋

主持人:首先请赖尔和大家分享一下是在多大的时候接触写作,是什么样的机遇让你走上写作这条路?

赖尔:我写东西的话是蛮早的一个事情了,应该是从初中的时候就开始很喜欢写一些短篇散文或者短篇小说。我的第一本处女作是在大一的时候发表的,那时候第一次有自己的书能成册出版,是一个非常兴奋非常开心的事情,没有想到自己一开始的一个作品能得到出版社老师、能得到市场的认可,一下子就给了我一个膨胀的自信心,然后从此就开始进行了一个长期的创作道路。

主持人:其实在那么年轻的时候就有书集结出版其实是挺不容易的一件事,当时身边的朋友或者家人对你有没有一种高看一眼的感觉?


赖尔:没有,当时的感觉就是包括父母在内的感觉就是说:小孩子,你是要好好读书的,好好读书,好好找工作,写作这个事情,你可以当做爱好玩一玩,但是不能当做正职,比较不务正业。当时他们觉得写作是一个不务正业的(事情),比较耽误学业的时间。但是事后证明吧,你喜欢一样东西你就去坚持,写作是我的梦想,是我的爱好,从小的时候我就想,以后我一定要当个大作家,也是这样的一个梦想支撑着我,所以我觉得写到现在能有一些建树的话,也是坚持的效果。现在的话,父母也不会觉得这个是不务正业了,他们会以我为荣。

主持人:那赖尔你还记得自己的第一本作品讲的是什么故事吗?

赖尔:这个,说起来我觉得好羞耻啊(笑)。因为第一部小说当时,那时候席绢于晴(的小说)是非常风靡于世的,所以我当时看的也比较多吧,而且基于人生阅历的一个限制,所以一开始也不可能写出鸿篇巨制,当时就写了一个7万字的单本的言情小说,是一个轻松搞笑风格的古代言情。

主持人:那从那么早就有书出版,到现在自己大概写了多少部作品,还记得吗?

赖尔:其实我从写作到现在,已经出版的作品有四十多本了,题材比较广,有些除了在中国大陆出版,在台湾在香港还有包括越南、泰国也有出版经历。目前我的一个新书在和日本的出版社沟通,很快就会签订合约,在日本出版。

主持人:在以往的作品当中有没有哪一本让你特别印象深刻?

赖尔:我觉得印象最深刻的是,不能说是我水平最好的一本书,但是给我印象最深的是一本儿童文学,而且是一部抗战的儿童文学,叫《我和爷爷是战友》。这本书为什么给我印象深刻呢,第一个是我的书里面一些好玩的故事都是可以出版的,但是这本书的撰写它完全打破了我原有的市场导向的思维,而是我觉得这个书我写出来是比较有意义的,跟我的学业可能也有一些关系。当时写出来的时候所有人都不会知道我写了一本青少年、90后的一个青年学生他穿越到1938年参与抗战这样的一个故事,当时所有的穿越都是清朝的呀、明朝的呀或者唐朝的呀,大家都是去当皇帝、当王妃,都是去争权夺利、人生开挂啊、开金手指啊,我这篇的话等于是过去看到中国最苦难的一段历史。那本书我写完以后去投稿,基本上每家出版社都说这个稿子非常好,但是我们不能出,因为它是和历史有关系的,包括它中间有新四军的行军路线,是需要经过历史和政治方面专家的审核的。所以我收到了将近二十多家出版社的退稿信,但是我很感谢福建少年儿童出版社,当时陈天中老师、编辑老师,他们顶住压力,将这本书出版出来,并且还在全国的大奖里面进行申报。所以这件事我的感触特别特别深刻。我没有一本书写的像这样艰难,出的这样艰难,但它给我带来的成就感,对自我的鼓舞,也是数不清的。

主持人:其实刚刚也有说到两点艰难,一个是写书时的艰难,另外一个是出版时的艰难,那一般写作时的艰难,自己是怎么克服的呢?

赖尔:写作时的艰难,克服的方法,其实我觉得蛮抓狂的,遇到卡稿的时候,基本上我卡稿不是很多,因为跟那些文思如泉涌的、灵感类的作家不太一样,我是相信长期的毅力的写作的,因为灵感是时有时无的,或者今天你的状态可能非常好,明天你的状态可能非常差,但是我是那种会给自己整个框架全都写好以后,每天给自己一个固定的计划,比如说这星期每天我工作比较忙的话,我每天就(写)两千字,这样的一个状态算是强迫自己一定要把这个事情写下去。包括我自己也这么觉得,其实比起很多作者来说我没有更多的优势,因为有才华的人太多太多了,但是笨鸟先飞嘛,勤能补拙,我觉得从某种方面也是这样的,我坚持写下去,也许我的才华没有他们那么厉害,或者我的文字没有他们那么泉涌妙功之类的,但是至少我每天都在写,每天都在进步,我这本写完,我下次会换题材,会写一个更值得挑战,更难的一部作品。

主持人:那迄今为止,你觉得最有挑战的一个题材或者你写过的作品当中让你觉得最有挑战性最有满足感的是哪部作品?

赖尔:最有挑战的就是新书啦,每一个最新的都是最难的。

主持人:新书我们一会儿聊,刚刚也提到灵感这一块儿,会不会为了写一部作品,比如刚刚提到儿童文学,如果写儿童文学,会找一些童龄的读者去和他们深入交流,看看他们心里是怎么想的,会不会有这样的行为?

赖尔:有的,我觉得写作过程中有两点是非常重要的:一个是采风,事实上读万卷书行万里路,出去多看看有时候能激发你很多奇幻的想法或者有一些奇幻的点啊,我们常说的梗,就是在你旅行的过程中、见到的过程中会得到,我觉得这个很棒;第二个就是和读者群的一个交流,其实我不算是和读者群有太密切的交流,因为我原来不是写网络小说的,没有读者QQ群这个样子,但是我喜欢跟我一些真正的读者来沟通,比如说我新想写一个书的时候,我会和我的好基友会去聊我写这个题材你会不会觉得这个题材有趣,他们都觉得好无聊,那我肯定不写了呀(笑)。

主持人:赖尔也是有一个新作品,这个作品是参加了我们2016年的微小说大赛,这部作品叫《全息陨落》,现在目前在小说大赛的排名是非常靠前的。现在也想请赖尔给大家介绍一下这是一部怎样的作品。

赖尔:《全息陨落》是我最新的一个尝试,可以说在中国目前的类型上还没有人尝试过,把多种类型进行一个有机杂糅。我当时想到这个梗就觉得有没有可能,就是现在所有的小说大家喜欢网游的就去看网游的,爱看青春的就是青春的,爱看玄幻就是玄幻的,有没有可能把这些元素有机结合在一起,所以我去尝试写了《全息陨落》这样一个作品。它一开场你看的时候会以为是一个网游作品,而且是仙侠风的网游作品,然后你看着看着突然就发现不对,,故事里面怎么出现了超级人工智能?这是一个科幻的设计啊,而且包括是这个超级人工智能开发了一个这样的网游,这个故事变得科幻了。然后你再往下看的时候发现又不对了,这个网游里竟然出现了大规模的死伤或者是末世的这样的一个情节,所有人都在为生存而战,这个文好像一下子又变成末世了,所以当时我给编辑自我安利的时候我也说,你以为它是科幻文,摇身一变它变成了网游文,然后它再摇身一变又成了末世文,不看到最后一页的话,你不会猜到它的神展开、它的脑洞究竟是归结到哪里的。

主持人:就是每一次都能让大家出其不意。

赖尔:对!

主持人:那在刚才提到这部作品当中有科幻有末世有网游,那这些元素在你写作当中结合的时候最大的困难是什么,比如说像世界观的设定,或者游戏的一些规则,就当时遇到的一些困难跟大家分享一下。

赖尔:怎么说,从世界观的设定来说,我很想讲,我又怕讲了会剧透怎么办(笑)。

主持人:可不可以在不剧透的情况下大致的为大家介绍一下?

赖尔:好难哟,其实这个故事设定在2036年,是一个科技高度发达的社会,然后同时在中国出现了第一个超级人工智能,它给自己命名为“盘古”,基本上就是盘古当时它已经把人类世界百分之90以上的工作由他进行了,大多数的人他只要吃喝玩乐享受,就有点跟那个《瓦砾》的设定有点像,普通人类就吃喝玩乐打打游戏,因为现实中的金钱对他们的诱惑力(很低),因为不缺么,基本上就按需分配了,所以他们在游戏里面反而能杀出自己的一片天地。因为这个里面反而重新有了等级,有了强弱之分。

主持人:那这部作品也是你第一次在网络上连载,那这次网络连载和你以往的传统出版,就是先写然后以小说书的形式出版,这两种方式有什么不同呢?

赖尔:以前我出了蛮多书的,但都是实体为主。这次也是觉得网络是大势所趋,一个作者想要更多的人看到他的作品并不可耻,我觉得并不羞耻,我觉得是一件挺自豪的事情。原来我的作品,固定的读者群可能是买实体书的那批人,但是随着现在网络的发展,我希望更多的读者看到我的书,并且能和我参与一些讨论。

主持人:因为赖尔这部《全息》作品,刚刚了解了一下,共分三部,目前在小说大赛进行连载的是第一部,那第一部就有了这么宏大的背景设定,那在第二部或者第三部的时候这个背景设定下的冲突会不会更加强烈呢?

赖尔:会的,然后你会发现第一部,《全息陨落》第一部《神迹》,“神迹”它是一个网游,像我刚刚说的,它是一个仙侠风的全息网游,现在基本上世界上百分之九十以上的玩家都在玩这个游戏,但是故事的主人公随着游戏的发展,他突然发现了一件事情,他没有办法在游戏里下线,系统大神出于某种阴谋把他们所有人关在了这个游戏里面无法脱离服务器,所以主角成诺和他的小伙伴们就想方设法想要突破这个禁锢,打破这个游戏的牢笼,然后回到现实生活中。这是第一部《神迹》的故事,我把它命名为网游篇。到第二部是末世篇,因为成诺好不容易打破游戏下线了以后,一睁眼出了游戏舱,世界大不一样了,很多的城市里面到处都是废墟,有点像《我是传奇》里面的感觉。到第三部,嗯,我还是卖个关子吧(笑)。


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