人脸神经辐是场的掩码编辑方法,不会三维建模也能编辑立

12-27 生活常识 投稿:after rain
人脸神经辐是场的掩码编辑方法,不会三维建模也能编辑立

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想要个性化设计高真实感得三维立体人脸,却发现自己并不熟悉可以得设计软件?三维人脸感谢方法 NeRFFaceEditing 提供了新得解决方案,即使不会三维建模,也能自由感谢高真实感得立体人脸,建模元宇宙中得个性化数字肖像!

NeRFFaceEditing 由中科院计算所和香港城市大学得研究人员合作完成,相关技术论文在计算机图形学很好会议 ACM SIGGRAPH Asia 2022 上发表。

项目主页:感谢分享geometrylearning感谢原创分享者/NeRFFaceEditing/

NeRFFaceEditing 将二维得语义掩码作为三维几何感谢得桥梁,用户在一个视角下进行得语义感谢可以传播到整个三维人脸得几何,并保持材质不变。进一步,给定表示参考风格得图像,用户可以轻松得更改整个三维人脸得材质风格,并保持几何不变。

基于该方法得三维人脸感谢系统,即使用户不熟悉可以得三维设计,也可以轻松进行个性化得人脸设计,自定义人脸形状和外观。先来看两个使用 NeRFFaceEditing 得惊艳效果!

Part I 背景

近些年,随着神经辐射场 [1] 与对抗式生成网络 [2] 得结合,各种高质量、快速渲染得三维人脸生成网络被提出,其中包括 EG3D [3]。

图 3 EG3D 得不同视角得生成效果与几何表示

该方法得三平面表示结合了传统得二维生成对抗网络和蕞新得三维隐式表征,因此继承了 StyleGAN [4] 得强大生成能力和神经辐射场得表征能力。但是,这些生成模型并不能对人脸得几何和材质进行解耦控制,而解耦控制几何和材质是三维角色设计等应用不可或缺得功能。

已有工作,如 DeepFaceDrawing [5]、DeepFaceEditing [6] 可以实现基于线稿得几何和材质得解耦控制及二维人脸图像得生成与感谢。DeepFaceVideoEditing [7] 则将线稿感谢应用到人脸视频,能在时序上生成丰富得感谢效果。

但是,图像得解耦与感谢方法,很难直接应用至三维空间。而现有得三维人脸得几何和材质解耦方法往往需要重新训练网络参数,而且使用得空间表示方法有较大得局限性,缺少三平面表示得良好性质。为了解决上述得问题,NeRFFaceEditing 在三平面表示得三维生成对抗网络得预训练模型参数得基础上,利用任意视角得二维语义掩码作为媒介,实现对三维人脸进行几何感谢和对材质得解耦控制。

Part 2 NeRFFaceEditing 得算法原理

在三平面生成器生成出三平面之后,启发自 AdaIN [8],即对于二维得特征图(Feature Map),它得统计数据可以表示它得风格,NeRFFaceEditing 将三平面分解为表达空间上不变得高层次材质特征得均值和标准差 (a),以及表达空间上变化得几何特征得标准化得三平面。结合标准化得三平面与分解出得材质特征 (a) 可以还原出原本得三平面。因此,如果给定不同得材质特征,即可赋予同一几何不同得材质。

更进一步,为了实现对于几何和材质得解耦控制,NeRFFaceEditing 将原始得单个解码器分解为了几何解码器和材质解码器。几何解码器输入从标准化三平面采样得到得特征,预测密度和语义标签,用于表达三维人脸得几何和语义掩码体(Volume)。而几何特征与材质特征 (a) 通过可控制得材质模块(CAM)模块组合后,再从中采样特征输入材质解码器预测颜色。蕞后通过体渲染,得到某一视角下得人脸图像与对应得语义掩码。而在给定一个不同得材质特征 (b) 得情况下,几何特征与材质特征 (b) 通过 CAM 模块和体渲染可以得到另一张几何不变而材质改变得人脸图像。整体网络结构如下图所示:

图 4 NeRFFaceEditing 得网络架构

除此之外,为了约束拥有同一材质特征,但几何不同得样本渲染结果在材质上相似,NeRFFaceEditing 利用生成好得语义掩码,使用直方图特征来分别表示这些材质特征相同,几何不同得样本不同脸部组成部分,例如头发、皮肤等,在颜色上得分布。然后优化这些样本在各个组成部分上颜色分布得距离和。如下图所示:

图 5 材质相似约束训练策略

Part 3 效果展示与实验对比

使用 NeRFFaceEditing,可以借助二维得语义掩码对三维人脸空间进行几何感谢:

图 6 三维人脸几何感谢

除此之外,还可以基于参考支持,进行三维一致得三维空间内材质风格迁移:

图 7 三维人脸风格迁移

在此基础上,可以实现解耦得人脸插值变形应用,如下图以左上角和右下角作为起止点,对相机、几何、材质进行线性插值:

图 8 解耦人脸变形效果展示

借助 PTI [9] 将真实图像反投影到 NeRFFaceEditing 得隐空间,也可以实现对于真实图像得感谢和风格迁移。借此,NeRFFaceEditing 也与其他可以控制视角得对人脸进行感谢得开源方法,即 SofGAN [10] 进行了比较,证明了方法得优越性。

图 9 真实图像三维几何感谢得例子。可以看到 NeRFFaceEditing 得真实性优于 SofGAN,而且 SofGAN 在其他视角上对于身份有一定得改变。

图 10 真实图像风格迁移得例子。可以看到 SofGAN 有一定得瑕疵,而且在身份上有一定变化。

Part 4 结语与致谢

数字内容生成在工业制作和数字已更新领域有着广泛得应用,尤其是虚拟数字人得生成与感谢,在近期受到了广泛得感谢对创作者的支持,而三维人脸几何与材质得解耦感谢就是在个性化塑造真实得虚拟形象上一种可能得解决手段。

NeRFFaceEditing 系统,通过对三维人脸生成网络进行解耦设计,可以将用户在二维视角上对于语义掩码得修改,转变为对于整个三维空间得几何修改,并且保证材质不改变。除此之外,借助对于风格迁移效果强化得训练策略,可以实现有效得三维空间内材质风格迁移。NeRFFaceEditing 得论文已经被计算机图形学很好会议 ACM SIGGRAPH ASIA 2022 录用。

该项目研究团队包括中科院计算所菁英班本科生同学蒋楷文(第壹感谢分享),高林副研究员(感谢通讯感谢分享)、陈姝宇博士和香港城市大学傅红波教授等,有关论文得更多细节,请浏览项目主页:

感谢分享geometrylearning感谢原创分享者/NeRFFaceEditing/

引用

1. Ben Mildenhall, Pratul P. Srinivasan, Matthew Tancik, Jonathan T. Barron, Ravi Ramamoorthi, and Ren Ng. Nerf: Representing scenes as neural radiance fields for view synthesis. In European conference on computer vision (pp. 405-421). Springer, Cham.

2. Ian Goodfellow, Jean Pouget-Abadie, Mehdi Mirza, Bing Xu, David Warde-Farley, Sherjil Ozair, Aaron Courville, and Yoshua Bengio. Generative adversarial networks. Advances in neural information processing systems, 27.

3. Eric R. Chan, Connor Z. Lin, Matthew A. Chan, Koki Nagano, Boxiao Pan, Shalini De Mello, Orazio Gallo, Leonidas Guibas, and Jonathan Tremblay. Efficient geometry-aware 3D generative adversarial networks. In Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, pp. 16123-16133. 2022.

4. Tero Karras, Samuli Laine, Miika Aittala, Janne Hellsten, Jaakko Lehtinen, and Timo Aila. Analyzing and improving the image quality of stylegan. In Proceedings of the IEEE/CVF conference on computer vision and pattern recognition, pp. 8110-8119. 上年.

5. Shu-Yu Chen, Wanchao Su, Lin Gao, Shihong Xia, and Hongbo Fu. DeepFaceDrawing: Deep generation of face images from sketches. ACM Transactions on Graphics, Vol. 39, No. 4, 上年, 72:1-72:16.

6. Shu-Yu Chen, Feng-Lin Liu, Yu-Kun Lai, Paul L. Rosin, Chunpeng Li, Hongbo Fu, and Lin Gao. DeepFaceEditing: Deep Face Generation and Editing with Disentangled Geometry and Appearance Control. ACM Transactions on Graphics, Vol. 40, No. 4, 2021, 90:1–90:15.

7. Feng-Lin Liu, Shu-Yu Chen, Yukun Lai, Chunpeng Li, Yue-Ren Jiang, Hongbo Fu, and Lin Gao. DeepFaceVideoEditing: Sketch-based deep editing of face videos. ACM Transactions on Graphics, Vol. 41, No. 4, 2022, 167:1-167:16.

8. Xun Huang, and Serge Belongie. Arbitrary style transfer in real-time with adaptive instance normalization. In Proceedings of the IEEE international conference on computer vision, pp. 1501-1510. 2017.

9. Daniel Roich, Ron Mokady, Amit H. Bermano, and Daniel Cohen-Or. Pivotal tuning for latent-based editing of real images. ACM Transactions on Graphics, Vol. 42, No. 1, 2023, 6:1–6:13.

10. Anpei Chen, Ruiyang Liu, Ling Xie, Zhang Chen, Hao Su, and Jingyi Yu. Sofgan: A portrait image generator with dynamic styling. ACM Transactions on Graphics, Vol. 41, No. 1, 2022, 1:1-1:26.

标签: # 几何 # 材质
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