盘古斧头耐久度(盘古斧头多重)

12-04 游戏攻略 投稿:柚花离海
盘古斧头耐久度(盘古斧头多重)

大家好我是指尖,2日体验服更新,对盘古这个诟病已久的英雄进行了重做,和此前玩家爆出来的机制基本差不多,我个人觉得重做后的可玩性大幅度提升,一起来看看吧。

新版本盘古技能解析

被动技能:盘古斧

我们需要知道一点,以往盘古碎斧是无奈之举,因为能量手臂形态的伤害和功能性都差了不少,而这次重做就没有了这个问题,斧头形态和能量臂形态的功能不同,甚至我觉得能量臂形态更强一点。

以前普攻掉耐久,现在普攻积攒能量,攻击英雄每一次普攻增加一格,而这个能量不会随着时间而减少,可以一直保留到你下一次攻击到英雄时再触发,四格后武器碎裂形成能量臂。

两者的差距在于斧子形态普攻流血,能量臂形态附带目标最大生命值的物理伤害。

在文案没描述的地方其实还有增加普攻距离的设定,能量臂可以中程距离输出,所以这才是新版本盘古的主要输出方式,在进入能量臂形态之后,只要你用普攻和大招,都会维持能量条,没有攻击到英雄一段时间后能量条才会慢慢回落,最终恢复斧头形态。

一技能:狂怒突袭

以前的1技能需要在空中选定一个目标进行突进,按慢了就只有一段位移,同时落地加速,而调整后取消了加速效果,但两段位移进行了拆分,第一段没变,第二段需要普攻触发,一样需要接近目标才行,但可以保留更久的时间。

第二段撞击到敌人之后可以增加攻击速度,最多60%,而在没有斧头的情况下,只能触发第二段冲锋效果,且没有伤害和控制。

也就是说能量臂下的一技能只是一个纯粹的位移,以及增加攻速的价值,方便用来追人,好处就是1技能的冷却减半,粘人能力大幅度上升。

二技能:压制之握

二技能的变化不大,依然是缴械、减速、回血的机制,按照文案的描述,拥有盘古斧时会缴械敌人,但经过测试,能量臂形态依然有缴械的机制存在,不知道是机制如此,还是怎么回事。

大招:开天辟地

大招不再需要队友触发裂缝了,可以随便使用,都是五道裂缝,缴械机制依然保留,打架能力因着大招的调整而直线上升,如果是贴脸触发,伤害会非常高。

另外大招也取消了一个限制,那就是斧头形态还是能量臂形态都可以使用,且使用后必定五道裂缝,可惜的是没有了蓄力霸体机制,不能躲控制了。

使用大招后可以立即进入能量臂的形态。

盘古的连招会发生变化

如果官方设定,二技能的缴械只有斧头形态才有的话,那么1技能突进二段控之后就要尽快使用二技能缴械了,因为斧头形态只有四次普攻,大招虽然也具备缴械,但使用后就进入了能量臂形态,因此大招使用前,最好把二技能的缴械打出去。

如何评价调整后的盘古?

我个人觉得可玩性大大提升,能量臂的形态会因为距离的提升,以及额外生命值加成,让他后期的伤害也不至于太过乏力,1技能容错率大幅提升,可以应对各种环境,提前积攒1技能,控制频率也会更高。

只是调整后的盘古比以往更依赖攻速了,装备或许也要进行微调,但由于能量臂形态的额外伤害是以两段伤害的形式显示,暴击装可能依然不适用,如此一来可选择的攻速装就没那么多了。

如果是S30赛季上线,不祥征兆的50%减速对他的影响也很大,不过我测试的时候,把攻速堆叠到200%,那个抽风一般的输出频率是真的很可观。

总体而言,目前盘古的形式一片大好,我觉得可玩性非常高,至少能让他走出窘境,不知道未来的属性平衡会让他最终成为什么样子。

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