女性向手游因启用真人拍摄遭玩家吐槽,制作人发长文道歉

12-03 游戏攻略 投稿:用情深至到无情
女性向手游因启用真人拍摄遭玩家吐槽,制作人发长文道歉

近日,一款名为《代号:海》的女性向手游新作意外登上热搜。之所以说“意外”,是因为这款仅仅发布了预热PV的游戏并非出自宣发资源丰富的大厂,其登上热搜的原因也与游戏本身的设定并无太大关系,而是源于制作人的一次脑洞大开——使用真人拍摄作为游戏内容的表现手法。

这段包含有真人演出的PV,不仅让《代号:海》登上了热搜,其Tap Tap评分也暴跌至2.7分,玩家们如此强烈的反对与抵制也让制作人选择以长文的方式回应外界关切并深刻反思与道歉。

而《代号:海》的遭遇,也不禁让国内游戏公司和玩家反思,是不是国产游戏就不适合用真人演员?

宣传PV

    真人拍摄遭抵制,制作人:成本考量

根据官方此前放出的信息,《代号:海》讲述了2028年成立的镜海旅行社的故事,这家旅行社的非同寻常之处在于其旅行目的地并非某个具体的地点,而是某段过去的时光。也因此,在PV中,出现了从小朋友到白发老妪等各种不同形象,官方也表示这会是一款“悬疑恋爱手游”。

但与一般女性向手游不同的是,PV中还出现了三位帅气的真人男性形象,而这三位演员也将作为游戏中的三位主人公,与玩家进行“跨次元真人”交互。尽管在后来的回应中,官方表示这款游戏并不是一款乙女向游戏,且悬疑才是主线剧情的中心,恋爱、休闲都只作为扩充游戏玩法的辅助内容,但显然三位男主的高颜值还是吸引到了众多乙女恋爱游戏玩家的关注。

而在PV曝光后不久,更是有网友发现,其中一位男演员在现实中已经有正在交往的女朋友,这种不亚于“偶像塌房”的轰动消息也让不少恋爱游戏玩家感到震惊,并将游戏称之为“小三模拟器”。一些对真人出演十分厌恶的玩家则更是表示“乙女游戏不需要碳基男人(即真实男性)”。

面对玩家扑面而来的质疑以及游戏评分的一落千丈,《代号:海》的制作人克礼斯在两天前发表了一篇长文,表示他和团队对多个平台的上万条留言进行了认真的记录并反思,并详细解释了真人演出的背后考量。

克礼斯表示,他所建立的是一个不到10人的小团队,而采用真人拍摄的方式进行游戏制作,可以在同等的团队规模和资金支持下,讲述更多更复杂的故事,搭建更大更宏伟的舞台。同时,此前也有许多真人叙事的游戏作品,他认为这些作品有着更细腻的情感表达和更具沉浸感的剧情演出。因此,他和团队选择尝试用真人演出作为游戏内容的一种表现方式。

克礼斯强调,尽管在立项之初游戏的内容是非常单薄的恋爱故事,但此后他们把更多精力放在了悬疑感的塑造上,以及“回到过去”这个充满无限可能性的核心设定的丰富上。对于PV没能把游戏故事的核心调性向大家进行有效传达,克礼斯深感抱歉,并表示如果日后游戏上线大家并不喜欢,那么《代号:海》也将是承载团队梦想的一次尝试。

    电视广告多年缺位,真人演出国内游戏大厂也犯难

在克礼斯的长文发出后,从玩家评论来看,他们似乎仍然不买账,一些玩家认为,无论如何,《代号:海》都包含有面向女性玩家的恋爱元素,基于这一点,就不应该采用真人演出的方式破坏玩家对理想恋情的美好幻想。

无独有偶,近期,因为“恋爱+真人”这一组合,人见人爱的宝可梦也被国内网友吐槽了一番。事情的起因是为推广近期正式登陆中国市场的宝可梦卡牌,宝可梦方面拍摄了一支情侣主题的中文广告。广告内容大致是一对在约会时实在无话可说的情侣因为服务员端上的一份宝可梦卡牌而瞬间火力全开,激战之后两人在离开餐厅时还约定下一次继续打牌。

宝可梦卡牌中文广告

不过,由于广告时长较短,这对情侣在打牌前后巨大的态度反转显得颇为不自然,加之用宝可梦卡牌来缓解约会冷场这件事本身就有些奇怪,因此网友们对于这段广告片的态度也就变成了“怎一个尬字了得”。

而在GameLook看来,《代号:海》和宝可梦卡牌在真人演出上的相继翻车,除了表现手法与产品内容的不匹配,也与国内游戏电视广告的长期缺位不无关系。

在日本,真人出演的电视广告历来都是电子游戏的重要营销方式,就连国内厂商在出海日本时,也越来越习惯于通过邀请明星代言的方式在电视上进行营销推广。而像桥本环奈这样自带中二属性、且本就经常出演游戏或漫改真人影视作品的日本明星更是不在少数,因此真人演出内容对日本玩家来说很少会有违和感。

桥本环奈为《航海王》卡牌拍摄广告

反观国内市场,由于种种原因,鲜有游戏厂商会选择在电视渠道投放广告,而在互联网上投放的营销素材也鲜有包含真人演出的内容,这使得国内玩家对于真人演出的游戏相关内容往往会更觉违和。

至于克礼斯在长文中提到的成功的真人演出作品,恰恰也能佐证GameLook的这一观点。例如此前大火的红色题材互动影像游戏《隐形守护者》,之所以并不会让玩家们感到违和,便在于此前国内红色题材的艺术作品往往也是真人演出的电影、电视剧为主,鲜有二次元化的演绎,因此玩家对于这类题材游戏的真人演出会有极高的接受度。

相比之下,起源于日本的乙女向恋爱游戏本就有着浓厚的二次元基因,而二次元玩家对于“次元壁”的存在又相当敏感,加之国内市场真人演出游戏内容的长期缺位,使得玩家更难接受像《代号:海》这样包含有恋爱元素的女性向游戏出现真人演出。

因此,选择继续坚持探索且无惧失败的《代号:海》将要面对的依然会是一条荆棘丛生的艰难之路,而这款游戏最终能否如克礼斯所言,依靠更出色而独特的游戏叙事让玩家对真人演出给予更高的接受度,也会是一个值得长期关注的话题。

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