三国杀神孙策技能详解(三国杀英霸和覆海技能哪个好用)
背景介绍
孙策作为“三国杀梗最多的男人”,可谓是“杀宠”了,但是同时也是山包出的老武将,强度跟不上时代了,所以游卡在19年将他界限突破,21年开始制作神将。
当我在测试服看到他的时候确实眼前一亮:
没错!他的开局血量是1/6!
不知道大家记不记得孙策的一句台词“孙家天下孙家兵,成就54320”,所以看到神那男的第一眼,我的反应就是“那个男人不用挨打也能觉醒啦!”
当然,很可惜,与其他神将一样,神化之后跟原来的武将技能完全没有关联,也就是说不存在所谓的觉醒。不过不得不说,他的强度是杠杠的!接下来进入今天的正题。
技能解析
一技能:英霸!
英霸:出牌阶段限一次,你可以选择一名体力值上限大于1的其他角色,令其减少1点体力上限并获得“平定”标记,然后你减少1点体力值上限。你对拥有“平定”标记的角色使用牌没有距离限制。
一技能十分简单粗暴!只要不是一血魔将都可以强行扣除其一点体力上限!也就相当于可以对一个满血角色强行打一点伤害,不触发失去体力和受到伤害的效果!而且对同一目标可以无限使用(一回合只能一次)同时,对有标记的目标使用牌无距离限制,完全不怕卡距离!
而它的副作用就是自己也要扣除一点体力值上限,也就是说最多能使用五次。当然,体力值上限也是可以回复的——二技能。
二技能:覆海!
锁定技,拥有“平定”标记的角色不能响应你对其使用的牌。你使用牌指定有“平定”标记的角色为目标时,若本回合你以此法获得的牌少于两张,你摸一张牌。拥有“平定”标记的角色死亡时,你增加X点体力值上限并摸X张牌(X为其拥有的“平定”标记数)
首先最重要的就是“平定”标记的回收,只要有标记的目标死亡就能立即返还体力上限,因此同时标记1-2名角色还是没有压力的,只要有把握能杀就行。
其次这也是很重要的输出和过牌技能。强行命中的效果已经很超标了(除有印记的目标外,其他角色可以打无懈)再加上十分离谱的一回合过两张牌,还有锦上添花的是有印记的目标死亡时,他每有一个印记就摸一张牌,光这两个技能,已经把强度拉满了,但他还有第三个技能。
三技能:冯河
锁定技,你的手牌上限等于已损失体力值。当你受到其他角色造成的伤害时,若你有牌且体力上限大于1,则防止本次伤害,然后减少一点体力上限并将1张手牌交给一名其他角色,然后若你拥有技能“英霸”,令伤害来源获得一个“平定”标记。
这个技能的设定出乎我的意料,它完美解决了神孙策开局一血的两个弊端:无手牌上限,被乐就要弃完、无保命技能,被打一滴血就要GG。
神孙策开局1/6,也就是五张的手牌上限,不论是开一轮还是两轮主动技能,至少还是能把牌保住的。
第二个效果,受伤时,只要不会把自己爆死且有牌,就不收到伤害,而是改为掉一点体力上限。其实到这里为止这个技能还是很强的,但是这个技能还是有两个弊端:1,技能强制发动,也就是说就算你血量充足,不想掉体力上限想掉体力值也不行。2,每触一次就要给出一张牌,虽然可以指定给谁,但是如果两个人单挑,还是要给对方牌的,最难受的例子就是自己手里一堆杀,对面有诸葛连弩,只要对方有一点输出就会被直接杀穿。
综合分析
可玩性:★★★★★★☆
技能的趣味性和可玩性十分高!十分建议喜欢动脑的玩家入手!
综合强度:★★★★★☆☆
虽然技能十分花里胡哨,但是终究还是拥有诸多弊端的,或许完美武将根本不存在吧!
武将单体强度:★★★★★☆☆
克制武将:卖血类武将(戏志才、神赵云)、大多数三血、两血武将!
被克制武将:失去体力武将(张春华)、增加体力上限武将(神郭嘉、杨彪前期)削弱体力上限武将(马岱)
单挑强度:★★★★★★☆
差一星就是满星!单挑的限制能力十分恐怖!绝大多数情况下都是稳赢!
军五强度:★★★★★☆☆
五人军争的轮次进行的相对而言快一点,可以频繁使用一技能英霸进行限制,特别是反贼身份,如果能对主公开三次一技能,很难再被翻盘!而如果是主公位可以多一点体力上限,更加稳定。
军八强度:★★★☆☆☆☆
弊端十分明显,慢节奏对局很容易暴毙,不仅容易死于不知名aoe,而且本身就是嘲讽度极高的武将,在没有回血能力的情况下,如果不是1-4号前置位出手,很有可能就没机会出手了!反贼的话可能第一轮明完身份就要被集火,主忠容易保不住主公,内可能会稍微舒服一点,随自己想法打,最好表明身份求别集火!否则被当成忠臣挡刀也很难受!留存到最后不论是跟主公单挑还是1v2都没有太大问题。
地主强度:★★★★★★☆
在我心目中跟大宝、神郭一类差不多,妥妥的T0.5地主,所有技能里面唯一的缺陷就是挨打要给对方牌。开局扣除一点体力上限可以秒绝大多数无自保能力的三血武将,建议刷牌:酒、决斗、南蛮入侵、万箭齐发,如果打戏子杨彪这类卖血武将,可以考虑刷防御手牌,留爆发第二轮再打。
农民强度★★★★★★☆