明日方舟赤霄厉害吗(明日方舟:水枪的确比赤霄好用)
作为新限定干员的夏日威龙陈,已经证明“时代变了”,“水枪不比赤霄好用多了”的事实。关于水陈的具体强度和其他强力干员的对比,想必每位玩家都有自己心中的标尺。而在个人看来,水陈虽然存在着一定的缺点,比如费用和初动对比能快速插拔的其他“幻神”有点笨重,但瑕不掩瑜,她的输出绝对配得上32费的费用,强度毋庸置疑。至于能不能成为被认可的幻神,即将开启的蛮鳞行动会成为关键的“试金石”,除了强大的伤害和能提供辅助的粘液外,她的某些特别机制有可能也能派上用场。
按照惯例,我们还是先来“重温”常规思路下水陈的强大之处在于哪些地方。亲自用过或者听别人推荐的玩家在技能选择上应该都会得到相近的答案:日常用一技能,决战用三技能。事实上,没有被提及的二技能在数值上像是迷你版的三技能,虽然粘液和加攻效果略输三技能,但相应地回转以及蓄力机制能让二技能更加灵活,那么为什么二技能还是很少被提及呢?原因在于水陈其余两个技能开启时的一个重要特性:“攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成”。
这个特性延伸,很好地解决了霰弹模板手短的明显劣势。并不是说不开启特性就攻击不到远处的敌人,而是攻击较远处的敌人伤害大打折扣。如果没有特性延伸,水陈攻击第二排的敌人常态破甲线只有853,换算成对单DPS为400.53(已计算天赋攻速加成),开启技能后大概是翻了个倍但也不算优秀,相信大家平时使用水陈的时候也会稍微感到疑惑,她常态攻击第二排敌人的时候怎么比开启技能的输出差了这么多。正因为特性延伸配合上技能的攻击力加成,让水陈的群攻伤害、破甲线以及站位都更高和更加好找了;最终乘算的特性如果配上拐,将会更为爆炸。
另一个优势则在于技能弹夹的设计,个人认为能自由结束的设定更像是锦上添花,更为关键的是弹夹技能只要弹药没打空,技能持续时间就等于“无限长”。特别是拥有30发(配合天赋理论能打38发)弹药的三技能,相比于经常拿来比较的几位幻神的决战技,先不说伤害和范围孰优孰劣,单论“持续时间”,弹夹设计的特性就让水陈三技能的总伤更加稳定,一般情况下能覆盖的轴也更广,还能自由关闭为下一次高压提前做准备,55秒的回转作为大型决战技也是非常优秀的。
除了上述的两大优势外,水陈还有两个与众不同的“隐藏属性”:1.粘液的减防作用于爱国者第一阶段是后结算,也就是只能减220防御而不是220*3=660点防御。一般来说,作用于敌人的减防效果的结算顺序为固定减防再到百分比减防最后到无视防御,前两个能改变敌人的面板,只要是持续时间内所有友方单位都能享受收益,而最后一个只能是效果持有者单独享受。水陈“搞特殊”很可能是为了限制粘液乃至水陈的强度,不过作用于其他敌人时结算顺序似乎又不一样了;2.水陈粘液能减速隐匿敌人(注意看下图隐匿敌人身上的特效)。这点连铃兰的狐火等范围减速/停顿效果也做不到,猜测是跟游戏王里取不取对象以及治疗/恢复效果对于绝食干员是否能享受到的机制类似,因为水陈粘液生成了一个无差别不取对象的减速减防地板,所以隐匿敌人也会受影响,当然前提是攻击范围内有非隐匿敌人供水陈攻击然后生成粘液。
不过减速归减速,隐匿的敌人照样还是隐匿状态,像破隐还是得靠银灰或者稀音等干员,不过说不定对于无阻挡打法有可能吃香的新危机合约常驻图是个不错的对策手段?毕竟范围45%的减速和220的减防效果都“很顶”,要真是有隐匿单挑哥或者术士,像水陈配合稀音小陈破隐或许是个可行的思路?不过即使不考虑隐匿敌人和减速特性,水陈的输出也相当暴力,就看合约词条给不给这位32费主打物理输出的狙击干员机会了。