从暗黑2开始的严肃加点(游戏变得更难)

07-09 游戏攻略 投稿:管理员
从暗黑2开始的严肃加点(游戏变得更难)

有话不妨直说,有理请你来辩!


兄弟们,我是莽夫。最近莽夫基本上是在多款游戏之间流连忘返,其中的一款游戏暗黑破坏神2重制版让莽夫受益良多,在之前的文章里面就有朋友认为暗黑破坏神2是网游的始祖,实际上比暗黑2要早的游戏还是有的,但在暗黑2中有很多开创新的系统和玩法,的确是奠定了网游的玩法,其中最重要的,应该就是加点系统了,这次咱们就聊聊从暗黑2开始的加点玩法,开搞!

属性加点的影响有多大?十级就能看出巨大差异,没有万金油!


首先来说的是,在暗黑2中非常重要的属性点系统,毫无疑问,这个游戏的核心逻辑和这个系统是息息相关的,因为游戏中玩家穿戴很多装备都有数值上的要求,不只是武器,一个很重的腰带都会要求玩家有比较高的力量值,这其实也算是一个比较写实的设定了,因为会被这种装备卡属性的基本上都是智力和敏捷职业,没有一定的力量,是难以穿戴比较重的装备和武器的!


当然属性值系统中不是只有力量有用,敏捷可以提高玩家的命中率和格挡率,没错在暗黑2这款游戏里面,不是每个攻击都会命中,需要玩家不停地提高准确率才行,体力决定了玩家的生命值上限和体力的上限,体力太低不仅血薄而且难以跑动起来,而精力则决定了玩家法力值上限和回复速度,对于一些职业来说同样重要,四个属性的抉择和取舍,可以说是直接决定了玩家角色将会走什么样的路线,非常重要!

技能加点要有取舍,99级点不出太多满级技能!


除了属性加点,技能加点同样重要,和传奇不同,暗黑2的技能树是非常复杂的,除了常见的前置技能设定之外,不同技能的威力会有一个继承的效果,比如法师的群伤技能陨石的伤害同样会收到火球的影响,这一点是很多游戏中都没有的,玩家如果想要专精某一个类型的魔法,除了要满级招牌技能之外,还需要提高相关技能的等级,不然伤害是很难跟上的!


另外一点重要的就是技能的取舍了,作为一个成熟的RPG,暗黑2并不像是传奇一样,看上去有一个技能树,实际上每个阶段只能点上一个技能,暗黑2的职业拥有三个不同的技能分支,每个技能分支都有自己的独特特色,玩家既可以选择多个技能树一起学习,也可以专精在某一个技能树上大幅度强化自己的技能,这让玩家的攻击手段不尽相同,能够真正按照自己的想法打造人物!


总结一下,暗黑2的加点系统算得上是做得很完善的,在那个年代做到这一点是非常罕见的,而且几乎每一个玩家都有自己钟爱的属性加点和技能加点方式,这一点即使是2022年的游戏也有很多游戏没能做到!


有话不妨直说,有理请你来辩!有不同意见?我在评论区等你!


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