原神新玩法不太行?七圣召唤遇冷,玩家表示卡牌规划太复杂!

01-05 游戏攻略 投稿:花落君离开
原神新玩法不太行?七圣召唤遇冷,玩家表示卡牌规划太复杂!

随着《原神》3.3版本的上线,米哈游预告多时的全新卡牌玩法“七圣召唤”终于正式加入到了游戏中。但在新版本上线的首日,这个别具有一格的卡牌玩法却因为对局时长、玩法机制与卡牌构筑等问题,引发了很多玩家的槽点,也没能如众多主播预期得那般,能成为下一个炉石传说。

其中,先选出战角色,后掷元素骰子的规则,着实有些让人无法接受,因为这样完全无法预判出战角色能否在本回合释放大招,其运气因素远大于牌组的构筑与出牌策略,尤其是在现阶段抽牌效果不多的情况下,大家要支付过多的手牌去转换元素骰子的类型,玩起来十分墨迹,没有一套牌打下去的连贯感。

同时,七圣召唤的平均对局时长也远超玩家的预料,还是因为元素骰子的不确定,导致牌局对战时常会陷入需要等一回合积攒元素能量的阶段,而在这个过程中又会萌生不少变数。相较于市面上比较成熟的卡牌游戏《炉石传说》、《影之诗》5分钟一局的时长来看,七圣召唤10-15分钟一局的流程确实是可以被冠以“拖沓”之称了。

对此,原神玩家与卡牌玩家形成了两个态度十分鲜明的阵营,对于那些跑着来《原神》打炉石的卡牌玩家来说,现阶段的七圣召唤显然无法满足他们的牌瘾,基本上是玩了几局就退了。但对于原神真爱粉来说,七圣召唤作为《原神》内置的休闲小游戏,能有目前的玩法质量与策略深度已经是不错了,这个小游戏的未来很可期。

不论从什么角度来看,七圣召唤对于没接触卡牌的玩家来说,它的上手门槛还是有些高的,一局15分钟的游戏时长也确实比较拖沓。这里只能寄希望于米哈游可以推出更好的新卡牌,来对现有的对战环境进行一个提速,也这也是所有卡牌游戏都经历过的一个发展过程。

不知道屏幕前的各位小伙伴,大家是如何评价“七圣召唤”这款卡牌小游戏的呢?

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