打造世界 修改代码教程

对于一个未知的压缩包,首先看头文件。用16进制打开试试。
很好,这是zip压缩的,就是不知道加密没有。果断把后缀改成zip试试。
很高兴没有加密,直接解压即可。
2.分析文件用途
因为是英文命名的,很容易看出来。另外xml文件里面还有注释,是用俄语写的,看不懂的话google翻译一下就行。
首先是data文件夹下。
creatures文件
creature name="worker"
params
ai value="worker"/
!-- height value="57"/ --
height value="50"/
width value="27"/
!-- ratio value="0.6"/ -- !--宽度与高度之比--
scale value="1"/ !--整体动画比例--
healt value="100"/ !--生命值,可改--
satiety value="100"/ !--食量,随便吧--
walk_speed value="80"/ !--移动速度,不要改得太大,否则会出bug,建议150一下--
climbs_speed value="90"/ !--爬墙速度,同上--
climbs_ladder_speed value="120"/ !--爬梯速度,同上--
radius value="4"/
fall_height value="3"/
capacity value="8"/ !--背包容量--
rest_healt value="50%"/ !--'rest_healt' - 去休息的生命百分比--
attack value="0.6"/ !--空手攻击值,随便改吧-
attack_healt value="0.9"/ !--生命值小于0.9开始攻击-
fatal_attack_healt value="0.4"/ !--生命值低于0.4拼命攻击--
escape_alone_healt value="0.25"/ !--生命值低于0.25独自逃跑--
escape_most_healt value="0.15"/ !--生命值低于0.15全面溃散--
call_help_radius value="12"/ !--呼叫队友的范围--
water_die_time value="360"/ !--溺水时长,随便该吧,单位是秒--
retreat value="3"/ !--远程攻击范围--
base_armor value="0.8"/ !-裸奔时的护甲--
magic_stuff_end_bone value="staff_end"/
fishing_pole_end_bone value="pole_end" /
resources_end_bone value="for_resurses" /
/params
这是矿工的一些数据,下面还有怪兽的数据,差不多,不过怪兽的其实不需要改,太多了。此强彼弱嘛。
blocks文件
这个很重要,关系到你收获的资源。
block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land"
/block
注意看这句
resource="dirt,seed-1-5"
这是挖到的资源,语法是这样的:①不同的资源用‘,’隔开。②如果没有‘-’符号,表示默认值1。③如果有一个‘-’符号,表示有n个。④如果有两个‘-’符号,表示有几率获得n个。
打个比方:resource="seed,iron,coal,stone"表示同时获得种子、铁矿、煤矿、石头各一个。
resource="seed-5,iron-2"表示同时获得种子5个、铁矿2个。resource="seed-2,iron-1-50"表示获得种子2个、50%的几率获得1个铁矿。
另外资源名称有:dirt,seed,sand,coal,iron,stone,gold,mithril,silver,wood,leaves,apple,honey,resin,cone,cocos,oil_berries,needle,water,berries,web等等。后面说到配方的时候接着说。
recipes文件
这就是配方文件,不建议修改配方,但是可以修改合成数目等等。
recipe name="ladder" ingredients="wood-2,wood-5" produce="ladder=10" group="5" require="wood-2" save="true" craft_need="" /
上面是一条配方,合成的是梯子,ingredients="wood-2,wood-5"是原料,2,5表示表格位置,这个不建议修改以免冲突。 produce="ladder=10" 这个是产物,=后面是数目,比如这个就是改成了10的,没有的话默认为1。craft_need是生产所需的条件,比如厨房、铁匠铺等等的。
world文件
这个是世界的设定,有一些值得修改,但是不多。
param name="DiaryMaxViewQuests" value="5"/ !-- 可见每日任务数 ,随便--
param name="BlockSize" value="60"/
param name="DayTime" value="400"/ !--白天时间,改长 --
param name="NightTime" value="100"/ !-- 夜晚时间,改短 --
param name="HealtRestoreTime" value="150"/ !-- 回血时间,随便--
param name="NewTreeInterval" value="60"/ !-- 数目生长间隔,改短--
还有一些雨量,山高等等
craft_resources文件
resource name="dirt" title="%EarthT" desc="%EarthD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_dirt_01" build="dirt" application="minning" properties="wall" shop_count="10" shop_cost="1" /
还是举例说明。
shop_count="10" shop_cost="1"
这是一次售卖数目和价格。这个是修改过的了,表示1个金币买10个。条目太多,建议使用正则进行批量修改。
items文件
这个没有太大的价值,有几处值得修改。
1. 电梯(elevator)修改升降速度。
properties="speed=800,elevator,dead_radius=2,removable,max_height=30"
速度改大一点,推荐就是我改的这个800。
2. 特斯拉塔(tesla_tower)修改攻击值。
properties="tesla_tower=1,removable,healt=200,radius=6,attack=0.8,time=0.9,lost=0.33,nodig_under=1,self_crash_res,offset=-20,color=130|255|255,can_fall,stayon"/
攻击和攻击范围都可以修改,上面也是修改过的。三个等级的特斯拉都可以修改。
3. 魔法(magic)消耗。
properties="magic,magic_portal,time=180,use_mana=1,radius=1" light="4"/
耗魔(use_mana)改小一点。
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